Les nouvelles

Un nouveau tileset pour Freeciv 2.0 & 2.1

Postée par vince, modérée le Sunday 28 May 2006 à 09:54 par mym
Peter Arbor nous gratifie d'un ensemble complet de nouveaux graphismes pour Freeciv, dans le style de Civilization III, qui change du look un peu vieillot de Freeciv (même si la version 2.1 dispose avec Amplio d'un graphisme très amélioré).
A décompresser dans /usr/local/share/Freeciv/ pour les Linuxiens.

Balazar Brother 0.2

Postée par jiba, modérée le Sunday 14 May 2006 à 13:02 par EdB
Balazar Brother est un jeu d'action réflexion en 3D dans lequel vous dirigez les deux frères Balazar, magiciens et accrobates, à travers un univers de plateforme. Vous disposez pour cela de deux touches, permettant de faire sauter chacun des deux personnages.

La version 0.2 apporte :
* un tutoriel au début du jeu, dans un nouveau décor "champignon"
* des graphismes plus fins
* le support du joystick
* la possibilité de contrôler la caméra

De plus, des paquets Debian sont disponibles.

Tremulous : un jeu de tir ET de stratégie !

Postée par netangel, modérée le Friday 07 April 2006 à 12:21 par mym
Le jeu Tremulous, mélange en 3D de FPS (First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective) et de RTS (Real Time Strategy, jeu de stratégie en temps réel), vient de sortir en version 1.1.0, après plus de six mois de développement.

Tremulous est à l'origine un mod pour Quake3 (extension nécessitant le jeu original pour fonctionner). La libération du code de Quake3 par id Software en août dernier a permis aux auteurs de créer cette version, la première à être totalement indépendante de Quake3 (pas besoin des données (.pk3) d'origine, non libérées) : tout le monde peut désormais en profiter.
Un programme d'installation de binaires (fournissant les sources en option) est disponible pour Linux et Windows.

Note : texte basé sur une nouvelle de linuxfr.org

Un forum pour la communauté francophone de Cube et nouveau patch français

Postée par ramses9167, modérée le Saturday 01 April 2006 à 16:06 par mym
Un forum pour la communauté francophone de Cube/Sauerbraten a été créé : Cubefr.
Vous pouvez y discuter en toute convivialité, de blabla, de développement, de jeu, de frag, etc.

De plus, sachez qu'une nouvelle version du patch français est sortie : 2.1.1
* plus de traductions ;
* correction de bugs ;
* nouvelles fonctionnalités pratiques.

Merci à ramses9167 pour cette nouvelle.

FreeCiv : vers la version 2.1

Postée par vince, modérée le Tuesday 21 March 2006 à 17:50 par mym
La future version 2.1 vient de sortir en beta 1.
Une première grosse différence avec les versions 2.0.x est le relookage en profondeur, gràce à un nouveau tileset (amplio), qui se rapproche d'un produit du commerce (en bien :-).
Autres nouveautés et changements :
* nouvelles categories pour les options client ;
* la mini carte est redimensionnable ;
* refonte du code audio + SFX et musique dans le paquet par défaut ;
* nations groupées, avec nouvelles cités ;
* réécriture du cache => merveilles spécifiques à un joueur (à la Civilization III), effets TNG ;
* début de jeu par équipe.

Marryampic2 v0.6

Postée par MaVaTi, modérée le Sunday 12 February 2006 à 18:03 par tito, netangel, mym
Après près de deux ans sans évolution du moteur, MarryampicII sort en version 0.6, et propose notamment de nouvelles possibilités esthétiques pour les thèmes de jeu de cartes (choix de la résolution à utiliser, image de fond, image de fin pour les scores).

De nouveaux thèmes sont disponibles. Ils utilisent les nouvelles possibilités de la version 0.6. Il est d'ailleurs absolument nécessaire d'utiliser la nouvelle version pour ces thèmes.

MarryampicII est un jeu de mémoire du type de Memory qui propose la particularité de disposer de sons associés à chaque paire. Deux modes de jeu sont disponibles.
Il est disponible sous Linux, Windows, MorphOS et OS/2.

Neverball grandit avec sa communauté

Postée par mym, modérée le Friday 03 February 2006 à 01:26 par mym, EdB
Neverball, jeu d'adresse en 3D, variante de Super Monkey Ball, est à l'heure actuelle un jeu abouti, dans le sens où il dispose d'une interface, d'un gameplay et d'un ensemble de niveaux suffisants pour en faire un jeu complet.
Cependant, de nombreuses évolutions sont encore envisageables.
La dernière version officielle stable (1.4.0) date de septembre 2004, et, depuis tout ce temps, toute une petite communauté s'active pour faire progresser Neverball.
Les évolutions portent pour la majorité sur la création de nouvelles collections de niveaux.
À l'heure actuelle, plus de 50 nouveaux niveaux sont à peu près achevés et déjà très divertissants.
D'autres contributions sont aussi présentes : création de nouvelles textures, localisation de Neverball/Neverputt (déjà une version française disponible), correctifs divers pour le code source.
Très récemment, l'auteur originel (Robert Kooima) a ouvert un dépôt subversion pour le projet Neverball afin de faciliter grandement la collaboration de l'équipe de développement. Ainsi il est maintenant possible de récupérer facilement la toute dernière version de Neverball, et, si on fait partie de l'équipe, de modifier ou ajouter des éléments du jeu. La raison de l'ouverture récente de ce dépôt est que l'auteur n'a plus le temps d'être le principal contributeur au code source (son travail de chercheur devient très intense). Tout contributeur sur le code source (comme sur les autres aspects) est le bienvenu, d'autant plus que la liste des évolutions souhaitées par la communauté est bien définie.

Outre le site officiel du jeu, plusieurs adresses sont disponibles pour accéder aux différentes facettes du projet :
- le forum, LA source active des informations récentes sur l'évolution du jeu ;
- la table des records en ligne, qui permet de gérer la compétition sur les records de Neverball ;
- le wiki, dans lequel vous pourrez trouver une solide documentation, nécessaire pour contribuer à Neverball ;
- le site du projet Neverball, pour naviguer dans les dernières sources.

Si vous connaissez déjà le jeu, et cherchez un peu plus de défi, je vous propose d'aller récupérer dès maintenant les récentes contributions de niveaux, vous ne serez pas déçus !

Wormux 0.7 beta 2

Postée par haypo, modérée le Thursday 12 January 2006 à 12:44 par mym
En attendant la version finale, je vous propose de tester en exclusivité la version 0.7beta2 de Wormux. Au menu des nouveautés... hou là là, la liste est longue :-)

* Utilisation de SDL 1.2 plutôt que ClanLib ;
* Nouveau moteur graphique consommant moins de CPU ;
* Création de nouvelles armes : corde ninja, jetpack, air hammer, gnu launcher, low gravity ;
* Nouveau moteur physique permettant des choses encore plus dingues ;
* Les skins sont plus animés, plus jolis et de nouveaux ont été ajoutés : Gnu team, Firefox team, Nuts team, Tux team, Konqui team ;
* Le menu des options a été déplacé dans le jeu même afin de pouvoir placer les options de la partie qu'on va jouer ... quand on clique sur Jouer justement ;
* Les corrections de bugs habituelles.

L'utilisation de SDL devrait éviter tous les soucis que nous avions eu avec la version 0.6 (problème d'accélération matérielle, soucis de pilote, etc.) et rendre le jeu encore plus portable. De plus, l'utilisation de SDL-TTF va rendre possible l'affichage de très nombreuses langues. J'ai testé, le polonais et le chinois passent nickel (en changeant la police TTF utilisée, ce qui sera fait pour la version finale).
L'enpaquetage (Debian, Gentoo, Ubuntu, etc.) est plus ou moins avancé (les paquets Debian/Ubuntu semblent avoir quelques problèmes de dépendances). Les traductions sont également en cours.

N'hésitez pas à signaler TOUS les bugs. Pour information, la beta2 corrige principalement un blocage du clavier, uniquement au premier lancement (plutôt génant pour jouer donc).

Si vous êtes intéressé par le développemet, la traduction, le graphisme : n'hésitez pas à nous contacter (IRC ou liste de diffusion).

Version française pour FreeOrion

Postée par vince, modérée le Monday 09 January 2006 à 18:14 par tito, EdB
Dans la foulée de la sortie d'une version 0.3 jouable de FreeOrion par l'équipe de développement, j'ai réalisé la traduction de pratiquement tous les textes apparaissant dans le jeu, à l'exception des explications détaillées des recherches scientifiques (encore en anglais) et des noms des vaisseaux (apparement codés en dur).
Pour jouer en français, récupérez le fichier par le lien ci-dessous et décompressez le dans le répertoire FreeOrion/default du jeu. Allez ensuite dans les options changer le fichier de la langue (apparence de l'interface).

Tow Bowl Tactics revient

Postée par tuxrouge, modérée le Saturday 07 January 2006 à 01:06 par tito, mym
Après plus d'un an de coma, TBT se réveille

Toweld, principal mainteneur, n'avait plus le temps nécessaire à consacrer au projet tandis que les besoins de fonctionnalités (IA, jeux à distance ..etc) se faisaient ressentir. Le programme n'était pas documenté et son architecture était un peu obscure. Une fois la décision de refonte du code prise, il n'y eut plus de travail effectué et le projet déclina. Les seuls à essayer de maintenir le projet en vie étaient les non-programmeurs. Et votre serviteur en particulier. Notre acharnement à fini par porter ses fruits et après plus d'un an de silence total, tbt est prêt à revivre. Un nouveau site à été mis en place, le forum réactivé... L'association Nekeme Prod. a aussi décidé d'apporter son soutien au jeu.
Une équipe a été mise en place. Tout ce qui entoure l'aspect programmation a été en grande partie été effectué (graphismes, traductions...). Il manque donc surtout des programmeurs et à diversifier nos compétences (SDL et IA bienvenus).

Le code est basé sur le couple C++/SDL mais n'est ni propre ni documenté. Il est repris depuis les débuts en gardant les meilleurs morceaux. Le langage de programmation reste le C++.

Un graphiste serait le bienvenu pour reprendre tous les graphismes et travailler sur un petit film d'introduction.

Alors, si vous vous sentez une âme d'aventurier, si vous voulez participer à la programmation d'un jeu de football fantastique, n'hésitez pas à laisser un message sur le forum du site ou à contacter tuxrouge (admin-arobase-towbowltactics-point-com).