Les nouvelles

Odamex 0.4

Postée par Gorn, modérée le Wednesday 11 June 2008 à 10:58 par ced117
Odamex, le moteur client/serveur multijoueur pour Doom, est disponible en version 0.4. L'objectif d'Odamex est d'offir les mêmes sensations que le jeu original, Doom, tout en offrant de nombreux aspects multijoueur.

Au programme de cette nouvelle version, ajout d'un système d'observation des parties, ajout d'une "banlist" et amélioration de la stabilité réseau.

Alien Arena 2008 - 7.10 Released

Postée par Gorn, modérée le Wednesday 11 June 2008 à 10:18 par mym, ced117
Alien Arena 2008 est un FPS libre basé sur une version optimisé du moteur de Quake 2, disponible sous licence GPL, développé par COR Entertainment.

Dans le mode solo d'Alien Arena (anciennement Code Red), vous incarnez un soldat qui doit affronter des Aliens dans 20 niveaux différents. Pour vous aider, votre personnage pourra s'équiper d'armes, tel que : mitrailleuse, lance flamme, lance roquette ou bien le "Alien Vaporizer". Vous pouvez jouer, également, en multi-joueur sous différents modes : deathmatch, teamplay, capture the flag, coop, ...

Alien Arena se veut un mélange entre Unreal Tournament et Quake 3. Malgré qu'il est loin des graphismes des derniers FPS commerciaux, il offre un bon niveau graphique et le gameplay est très agréable.

La version 7.10 ajoute principalement 7 nouvelles cartes, la gestion des contrastes, un effet de fondu au menu, un système de vote pour les maps, plusieurs effets et fixe de nombreux bugs (animation des armes, ...). Pour plus de détails, voir le ChangeLog en Anglais.

(si quelqu'un a du temps pour créer la fiche)

OpenArena Patch 0.7.7

Postée par Gorn, modérée le Tuesday 10 June 2008 à 16:58 par tito
OpenArena, le FPS gratuit basé sur le Quake III Engine, vient tout juste d'être mis à jour grâce à un patch 0.7.7, chaudement recommandé (Changelog en anglais) :
  • Fixed "Getting stuck bug"
  • Fixed logging bug
  • Fixed UI crash
  • Fixed overflow in Multiplayer list + Some of beast's changes to server list (longer names)
  • Instantgib and All rockets disabled during single player startup
  • Clears nextmap after single player
  • Windows only: new SDL.dll allows Caps Lock and Num Lock to be used as keys.
  • Using protocol number 69, this should only now show servers running 0.7.7 (In other words, no more lotsofservers with 'invalid game folder' error)

TripleA 1.0.0.1

Postée par Gorn, modérée le Monday 09 June 2008 à 21:26 par tito
TripleA, le jeu open source (GPL) en anglais basé sur le jeu de plateau tour par tour Axis And Allies vient de sortir en version stable 1.0.0.1.

Changement de la version 1.0.0.1 (stable) :

  • Mode "Edition" : ajout/suppression des unités, changement du propriétaire du terrain, ajout/suppression d'IPCs
  • Nouvelles cartes et unités
  • Améliorations des dialogues
  • Possibilité de jouer par le forum
  • Amélioration de la salle d'attente du jeu
  • Meilleur support Pacific et Europe
  • Et beaucoup de corrections de bugs / améliorations diverses.

(Merci à Gorn pour la nouvelle.)

CDs de jeux libres LanPower

Postée par lanpower, modérée le Wednesday 14 May 2008 à 08:32 par tito
Bonjour,
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de la version 2.11 des LanPower Games CDs.

Ce sont des compilations de jeux libres pour Windows. Ils sont composés uniquement de jeux également disponibles sous Linux. Ils ont été sélectionnés pour leur stabilité, leur jouabilité et leur disponibilité multilingue. Ils se déclinent en deux modèles : un modèle "tout public", où les jeux susceptibles de choquer les petits ont été évités; et un modèle jeux d'actions destiné aux plus grands.
Ces CD-rom sont des outils pour les associations de promotion du libre ainsi que pour les médiathèques. Il s'agit de montrer la qualité et la diversité des jeux libres, mais aussi de montrer que l'on retrouvera ces jeux sous Linux. Donc, c'est un message aux Windowsiens pour leur dire que l'on s'amuse aussi sous Linux et qu'ils ne seront pas dépaysés s'ils y viennent.

Notez que ces CD-Rom ont été réalisés à partir des sites internet Framasoft et Jeuxlibres.net ainsi que des sites officiels des jeux concernés.

Patrice pour LanPower.

Slime Volley : version 2.2

Postée par MCMic, modérée le Tuesday 22 April 2008 à 20:36 par tito
Slime Volley viens de sortir en version 2.2.
Au menu des nouveautés :
  • support des thèmes
  • support des sons
  • le mode furie, de plus en plus rapide
  • la gestion multi-balles
  • corrections de bug (meilleur collision notamment)
  • on peut mettre le jeu en pause avec espace

Open Arena 0.7.6 est arrivé

Postée par baud123, modérée le Sunday 20 April 2008 à 09:42 par tito
OpenArena est un FPS libre (GPL), la version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés avec des :
  • nouveaux personnages (Assassin, Smarine) et de nouvelles skins pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • nouveaux types de jeu : Elimination et CTF élimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib, All Rockets, Unlagged tracehits

Une version récente du moteur ioquake3 (révision 1288), licence GPL, est utilisée.

Plee The Bear soigne son look

Postée par Dieu, modérée le Thursday 27 March 2008 à 18:01 par tito
Trois mois après sa dernière sortie, Plee The Bear est de retour.

La principale nouveauté de cette version 0.2 est l'arrivée de l'éditeur de niveaux, le bien nommé "Bear Factory". Grâce à lui, ce sera un plaisir de faire des niveaux.

Le jeu en lui même n'est pas pour autant exempt d'améliorations. Les nouveautés visibles se limitent à la disparition des derniers brouillons d'images au profit de nouvelles images plus soignées ; il y a même un écran titre ! Le moteur a été amélioré, pour une plus grande facilité d'utilisation. Divers bugs ont été corrigés et les utilisateurs de Windows ont enfin droit à soixante images par secondes.

La distribution du jeu devrait être simplifié avec l'arrivée d'une archive de code source légère ne contenant que le jeu, sans les outils annexes, ni les sources des ressources visuelles et sonores.

Extreme Tux Racer 0.4 prend son élan !

Postée par Nicosmos, modérée le Saturday 19 January 2008 à 18:10 par tito
Près de quatre mois après la première version, le projet Extreme Tux Racer, successeur de PlanetPenguin Racer et donc de Tux Racer, vient de publier sa première mise à jour. Un petit, mais néanmoins très sympa, lot de nouveautés est à découvrir dans cette nouvelle mouture :
> Une dizaine de nouvelles courses
> Des traductions améliorées
> Un remaniement des musiques
> De nouveaux drapeaux et arbres, et flocons de neige
> Des textures et des environnements (montagnes du décor) améliorés
> Des éléments de l'interface redessinés

À noter que le projet s'est récemment réorganisé : désormais, deux équipes travaillent en parallèle. La première, l'équipe "Média" s'occupe essentiellement des petites mises à jours, apportant au jeu de nouvelles courses, de nouveaux éléments graphiques, et autres petites améliorations. Cette nouvelle 0.4 eb fait parti. L'autre équipe est chargée d'effectuer une révision importante du code actuel, de redévelopper certains aspects du jeu, et de réfléchir sur des niveaux plus fondamentaux du jeu, afin d'aboutir sur une future version 1.0 réellement optimisée pour ses évolutions futures, pour des graphismes très améliorés, ou encore pour un mode multijoueur.

Pour patienter, vous trouverez des paquets de la nouvelle version sur le site du jeu (voir les liens ci-dessous). N'hésitez pas à venir faire part de vos retours et à faire des suggestions sur le forum du projet.

Bonnes glissades !

Mise à jour de Plee The Bear

Postée par Dieu, modérée le Sunday 13 January 2008 à 22:54 par tito
Deux semaines après la première démo, Plee The Bear est mis à jour. Les modifications apportées se limitent principalement à la correction de problèmes soulevés par les utilisateurs (merci à eux). En résumé, pas de nouveaux graphismes, pas de nouvelles musiques ni de nouveaux niveaux, mais plus de confort de jeu.

Au niveau des modifications visibles, on notera :

  • portage sur x86_64 et Windows;
  • réduction de la vitesse de Plee ;
  • nommage plus intuitif du script d'exécution ;
  • ajout d'une entrée dans le menu, pour lancer le jeu.

À coté de ça, l'arborescence du code a été restructurée pour mieux séparer le jeu de son moteur, et la forme du site web a été revue. Les téléchargements sont plus facilement accessibles et des flux rss sont mis en place.