Les nouvelles

Lips of Suna 0.7.0

Postée par Cacatoes, modérée le Thursday 05 September 2013 à 07:13 par lanpower
Lips of Suna, n'est pas le dernier film rose en vogue, mais un jeu type action-RPG, à monde ouvert, à la jouabilité versatile et au monde dynamique et moddable (NdM : anglicisme signifiant à peu près : possibilité de créations de cartes et de scénarii supplémentaires). Vous apprendrez à maitrîser différentes façons de combattre, des sortilèges, à fabriquer et enchanter vos objets. Le terrain du jeu peut être creusé et construit à souhait .

Le jeu se joue seul ou avec des amis en mode multijoueur coopératif. Il est aussi possible de créer des serveurs publics de jeu.

Les données (CC-BY-SA/CC-BY-CC0) comme le code (LGPLv3) sont libres. Le moteur du jeu a migré sur Ogre3D depuis la version 0.60.

La version 0.7.0 apporte:

- Un nouveau système de terrains
- Des contrôles plus réactifs
- Un vrai mode joueur solo
- Un nouveau système de sortilèges et d'enchantements
- Pas mal d'améliorations graphiques
- Ajout de parties à objectif limité
- Amélioration de la performance des scripts
- Extension des possibilités de modelage du personnage
- Améliorations de l'interface utilisateur
- Amélioration du chargement de mods
- Nettoyage conséquent de code
- D'autres changements moins intéressants...

Des paquets sont disponibles pour Ubuntu, OpenSuse (pas officiel), Arch (pas officiel), et Windows.

Note: désolé, suite à une fausse manip' cet article initialement paru le 26 août a été supprimé du site, pour de nouveau être publié.

Plee the Bear lance un appel au cofinancement et un concours

Postée par lanpower, modérée le Wednesday 04 September 2013 à 11:09 par lanpower
L'équipe de Plee the Bear lance un appel aux financements pour reprendre le développement de ce remarquable jeu libre. Pour l'occasion, Stuffomatic organise un concours avec le soutien de LinuxFr.org, qui se met aux couleurs du jeu et vous offre un livre!
Après avoir terminé et publié la dernière version, l'équipe a posé sur papier numérique tout le contenu du jeu : dans une bible et une trame scénaristique. Le tout a servi à estimer l'effort à fournir pour compléter le jeu. Elle propose maintenant de terminer le jeu en conservant les termes des contrats GNU GPL 2 et CC by-sa 3.
Stuffomatic pense que pour un jeu comme celui-là, scénarisé et orienté mono-utilisateur, la meilleure solution est d'organiser un financement participatif pour chaque évolution du jeu.

Où donner ?
La plate-forme de financement choisie est OpenFunding, qui est un jeune site de financement collaboratif dédié aux logiciels libres. Le projet y est décrit ainsi que les évolutions proposées. L'objectif du premier appel est d'atteindre 1112,79 € qui seront utilisés pour rafraîchir le jeu afin de coller au nouveau contenu et lui donner un style plus frais et agréable. D'autres évolutions sont prévues par la suite.

Deuxièmement, un super concours est organisé. Pas un de ces concours où on vous fait travailler dur pour gagner un autocollant, non non :) Un vrai concours où vous vous amusez pour gagner un livre des éditions ENI ou Eyrolles. La règle est simple : la première personne qui trouve les neuf pièces de puzzle cachées sur le site gagne un livre. Les adresses des pages contenant ces pièces sont à envoyer à contact@stuff-o-matic.com au plus tard le 23 juillet.

Pax Britannica, un jeu à découvrir

Postée par lanpower, modérée le Wednesday 04 September 2013 à 11:07 par lanpower
Qui a dit qu’il n’y avait pas de jeux libres originaux ? En voici un, il se nomme Pax Britannica. Développé par un groupe Québecois appelé No Fun Games, ce jeu de stratégie en temps réel est vraiment unique en son genre. Disponible sous Linux, Windows et MacOSX, il est publié sous licence MIT. Le scénario : Dans un univers sous-marin, des vaisseaux s’affrontent en tournoyant dans une arène comme des boxeurs sur un ring. Ils envoient leurs vaisseaux-pilotes détruire l’ennemi.

Ce jeu étrange se joue dans une ambiance psychédélique. Et aussi étonnant que cela parraisse, une seule touche clavier suffit à commander les actions. Exactement, il s’agit des touches A (ou Q),F,H et L selon l’appareil que vous commandez. C’est d’ailleurs pour un concours de jeux à un bouton qu’il était destiné (le Kokoromi’s gamma 4). Les développeurs voyant qu’il n’avait pas été préselectionné, l’ont diffusé sur un forum de développeurs indépendants : TIGForums . Il se joue seul ou à quatre sur le même clavier et utilise le système de script Lua.

Finalement, on ne sait pas trop comment gagner au début, mais que l’on gagne ou perde, on passe un bon moment.
Noter que ce jeu a été adapté par la société Senzing pour en faire un jeu commandé par le cerveau via une BCI (Interface Cerveau Machine). En fait, un casque approprié, capte l'activité cérébrale et l'analyse par traitement du signal. (source : conférence "Brain invaders jouez par la pensée" par Alexandre Barachant du CNRS aux RMLL 2013)

Jeu concours : gagnez un DVD de FPS libres

Postée par lanpower, modérée le Wednesday 04 September 2013 à 11:07 par lanpower
Cher joueur, chère joueuse,
Tu aimes les FPS, jeux de tir en vue subjective ? Et bien tu vas être servi avec la prochaine compilation de l'association LanPower, et ce sera un DVD. Le nec plus ultra des jeux de FPS libres composeront ce DVD : Freedoom, OpenArena, Nexuiz, RedEclipse, Xonotic. Du FPS en veux-tu, en voilà! Et il sera compatible Linux grâce à Wine.
Ce sera également un DVD entièrement multijoueur puisque tous les jeux se jouent en réseau. Même l'ancêtre Freedoom est de la partie avec un lanceur simplifié préparé par l'association.
L'association te propose de gagner en avant première ce DVD en répondant à la question suivante : quelle est la taille en octets de l'ISO de ce DVD ? Envoyer la réponse à l'adresse suivante : asso [POINT] lanpower [AT] free.fr
Il n'y aura qu'un seul gagnant déterminé par :
-la réponse la plus proche de la solution
-le plus rapide à répondre (date et heure du mail)
Date de fin du concours : 24/07/13 minuit heure de Paris
Tu n'en n'as pas assez et tu en veux d'autres (pas seulement des FPS j'espère), ça se passe sur http://jeuxlibres.net ou sur le site de l'association LanPower.

Occupez votre été : contribuez à un jeu libre

Postée par lanpower, modérée le Wednesday 04 September 2013 à 08:09 par lanpower
C'est l'été, et certains, paraît-il, ont des vacances… D'aucuns les utilisent pour jouer à des jeux vidéo. McMic vous propose bien plus palpitant : les utiliser pour améliorer des jeux vidéo, car comme chacun sait, créer un jeu est un jeu.
Ci dessous des projets qui ont besoin d'aide, voire de repreneurs (la plupart sont en sommeil). Il y a des choses
* vraiment intéressantes à mettre en place ;
* simples pour commencer ou se détendre ;
* qu'on peut faire sans savoir coder.
Bref, il y en a pour tous les goûts. Cet article parle des jeux suivants : Purity, Racer(ou AudioRacer), Lugaru, OpenDungeons, FreeSiege, Newton Adventure, CatchChallenger. C'est une version modifée de l'article d'origine de McMic sur Linuxfr et les commentaires associés :
http://linuxfr.org/news/occupez-votre-ete-contribuez-a-un-jeu-libre

Purity :
Basé sur Quake3, Purity défie les codes du FPS pour en faire un jeu de course et de plate-forme. Un jeu sous licence GPL v2.

Il y a beaucoup à faire, soit coté graphique, on peut le rendre beaucoup plus joli, soit du coté du jeu lui même : faire fonctionner pleinement le multi-joueur, ajouter un menu pour choisir la carte que l'on veut jouer, etc. On peut aussi imaginer de nouveaux modes de jeu et des modifications de gameplay, un mode poussant à la coopération serait probablement intéressant.

Racer :
Un jeu suite de AudioRacer un jeu musical. Oui, il s'appelle vraiment comme ça. Oui, c'est nul comme nom et ça fait un mot clé pas pratique pour les moteurs de recherche. Mais quel potentiel ! Vous pouvez en faire le WipeOut du libre. C'est donc un jeu de course de vaisseaux, pour ceux qui ne connaissent pas Wipeout. Un jeu sous licence GPL v3.

Là vraiment, pour ceux qui veulent coder du truc intéressant il y a de quoi faire. Le code est bien organisé, bien séparé dans des belles classes et tout. L'IA se base sur une bibliothèque de réseau de neurones. Vous avez en plus le choix entre travailler sur le coté jeu de course, auquel il y a beaucoup à ajouter (armes, découverte des parties réseau, serveur maitre, conduite, …), ou sur AudioRacer, un projet de clone de AudioSurf que j'ai fait en temps que projet étudiant, mais qui n'est pas assez intéressant à jouer.

Bref, du réseau de neurones, du réseau tout court, de l'analyse audio, du gameplay, tous les goûts peuvent être satisfaits.
Dans tous les cas je vous invite à repartir du code d'AudioRacer parce que tous les changements n'ont pas été portés upstream. AudioRacer contient Racer, les deux modes de jeux sont possibles depuis le menu.

Lugaru :
Jeu de combat à la 3ème personne dont le personnage principal est un lapin humanoïde (qui se bat contre d'autres lapins et loups humanoïdes)
Libéré à l'issue du premier Humble Indie Bundle, il est en perte de vitesse depuis son abandon par Wolfire Games (qui travaille sur une suite non-libre). Le code est sous licence GPL v2, et les média ne sont pas tous libres, l'objet de cet article est justement d'en faire un jeu entièrement libre. Il faut donc :
* Chercher des remplacements pour les fichiers non-libres restants
* Nettoyer le code
* Isoler une classe par type de personnage dont héritent Rabbit et Wolf afin de pouvoir ajouter de nouveaux types de personnage
* Même travail pour les armes afin d'en ajouter de nouvelles (les modèles existent déjà)
* Nettoyer et isoler le rendu graphique pour pouvoir améliorer certaines choses : générer de l'herbe par exemple
* Trouver un nom qui ne soit pas la propriété de Wolfire Games

OpenDungeons :
C'est un jeu inspiré de Dungeon Keeper et Evil Genius, un jeu de stratégie temps réel dans lequel vous devez construire un donjon sous-terrain habité de divers créatures.

Là c'est facile, ils n'ont plus de développeur actif. Imaginez, un projet qui déborde d'artistes et qui manque de développeurs, c'est le monde à l'envers ! Il y a beaucoup à faire et la base de code n'est pas forcément super clean mais il faut parfois aimer le challenge !

Comme le site est peu actif et que le projet avance lentement, le forum permet de voir ce qui se passe et de proposer de l'aide ! Code sous GPLv3 et média sous CC-BY-SA 3.0

FreeSiege :
Jeu de puzzle/action, on envoie des troupes sur le château adverse en faisant des combinaisons de blocks. Freesiege était un jeu dont les média n'étaient pas libres.
McMic avait repris le projet il y a un peu plus d'un an pour en remplacer les données par des données libres. Il avait entrepris de remplacer les données de FreeSiege par des données libres, d’abord en piochant sur OpenGameArt et dans les données de BattleForWesnoth puis en demandant de l’aide sur un forum, les musiques viennent de Jamendo. La fin de la libération des média fût annoncé le 07/11/11 sur Linuxfr. Il a ajouté quelques fonctionnalités mais pas grand chose et il y a un embryon de mode réseau.

Si quelqu'un se sent d'y implémenter ce fameux mode réseau, le jeu y gagnerait beaucoup, n'étant réellement drôle que contre d'autres joueurs humains.

Le dernier jeu auquel vous avez joué :

Si aucun des jeux ci-dessus ne vous intéresse, que ce soit le gameplay ou le langage dans lequel ils sont codés ou que sais-je, prenez votre jeu libre préféré et vous avez toutes les chances qu'il lui manque l'une des fonctionnalités suivantes, relativement simple à ajouter sous la forme d'un patch :

* Le respect de la norme XDG (voir l'exemple d'implémentation C++) ;
* Un menu d'option permettant de configurer les touches ;
* Un système de build pratique, permettant également d'installer le jeu (et de faire des paquets plus facilement);
* Un éditeur de niveau graphique ;
* Un mode réseau ;
* Une icône jolie et multi-résolution?;
* Un fichier desktop lui permettant d'apparaitre dans les menus ;
* Un paquet pour votre distribution ;
* Le support des manettes de jeu (Voir également la Gamepad Database qui a besoin de contributions);
* Le support de la traduction via gettext ;
* De nouveaux niveaux ;
* Un tutoriel ;
* Des niveaux de difficulté.

CatchChallenger :
CatchChallenger est aussi à la recherche de dev (payé si besoin): CatchChallenger est un jeu en voie de libération : le code est disponible en GPL3, de même pour l'artwork.
http://catchchallenger.first-world.info/

Newton Adventure :
Autre appel du développeur de ce jeu : Le jeu est presque terminé, mais il est possible d'ajouter:
o des traductions: pour l'instant il a seulement anglais, français et allemand.
o des paquets.
o des niveaux et des mods: il y a un éditeur de niveaux, un éditeur d'animation , le code est assez simple, il est possible de désactiver la rotation de la gravité… Bref ça peut servir de moteur de jeu de plateforme générique!
o l'autoconfiguration des manettes de jeu.

Rappel : thème jeux libres aux RMLL ce Lundi 8 juillet

Postée par lanpower, modérée le Thursday 04 July 2013 à 10:12 par lanpower
Un petit rappel : ne manquez pas le thème jeu-vidéo des RMLL(Rencontres Mondiales du Logiciel Libre), le Lundi 8 juillet 2013 (NdM a priori, et en tout cas par défaut c'est du libre d'autant que c'est dans le cadre des RMLL). C'est à Bruxelles cette année.
Programme des conférences dans l'ordre :
-Comment être sur de rater son projet de jeu vidéo libre ?
-Le renouveau de Slime Volley
-Brain Invaders : jouez par la pensée
-Make Games Using Free as in Freedom Art & Audio
-Developing a free, open-source, triple A strategy game
-Using genetic algorithm to enhance game experience
-Le game design, ce n’est pas que pour les jeux des autres

Peut-on explorer l'espace avec de bons vieux moteurs de jeux ?

Postée par Cacatoes, modérée le Thursday 30 May 2013 à 15:08 par ced117
Quelques liens circulent ces temps-ci et pointent vers des listes de réimplémentations de jeux originaux, qu'il s'agisse d'une réécriture complète, d'une libération (totale ou partielle) d'un jeu original, ou d'un «classique» revisité.

= Nostalgie nicht macht frei =

Ce post par exemple s'interroge entre autre sur ce que sont devenus certains jeux issus de la libération de Humble Bundle: http://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/1e9vks/proprietary_games_with_open_source_engines => On en concluera: pas rien, mais peu de choses.

Et ce site : http://osgameclones.com, recense des jeux inspirés/recréés, qui raviront les nostalgiques...

Une autre liste plus discrète de jeux distribués ou libérés étant celle-ci : http://www.liberatedgames.com

Etant sur JeuxLibres, on ne mentionnera pas que le projet OpenMW (pour Morrowind) est toujours bien dynamique et a pondu une version 0.23 (le 01/05/2013) du moteur : https://openmw.org/2013/openmw-0-23-0-released

Chut chut, personne n'a vu la version 0.8.0 de GemRB (le 27/04/2013), une implémentation du moteur des jeux Baldur's Gate & co (Icewind Dale...) : http://forums.gibberlings3.net/index.php?showtopic=25241

Et puisqu'il s'agit d'une actualité à retardement et assez arbitraire, mentionnons aussi FreeSynd, sorti en 0.7.1 (le 09/04/2013), http://freesynd.sourceforge.net ; le but de la prochaine version sera de faire fonctionner toutes les missions du continent Eurasie. Pour ceux et celles qui ne connaissent pas, le vieux jeu Syndicate est une tuerie. On contrôle 4 agents équipés d'armes diverses (que notre labo a mis au point, ou trouvées pendant les missions) qui sont envoyés sur le terrain pour assassiner, recruter des scientifiques, ou diverses opérations chirurgicales que vous devrez remplir sans faute.

Hormis tout ça, l'acquisition toute récente d'un gamepad et l'installation depuis les dépots Debian de «pcsxr» et de «gens» n'a pas dû m'aider à faire dans le tout-libre ces temps-ci... http://doc.ubuntu-fr.org/emulateurs_console & http://doc.ubuntu-fr.org/emulateurs_ordinateur ; Le status de ces émulateurs est en général plutôt bon mais a souvent des imperfections qui entraînent un petit inconfort d'utilisation.

Réhabiliter d'anciens jeux, c'est aussi ouvrir un placard à bonnes idées, qui peuvent reservir...

= Pioneer, le libre espace intersidéral =

Remettons les pieds bien dans le libre, en défrichant les liens mentionnés plus haut on trouvera le projet «Pioneer» : http://pioneerspacesim.net, dont le code est sous GPLv3 et les données sous CC-BY-SA 3.0 : https://github.com/pioneerspacesim/pioneer/blob/master/AUTHORS.txt

Il s'agit d'un jeu semblable à Elite, où le joueur contrôle un vaisseau et se ballade d'une planète à l'autre, de système en système (de Windows à Linux...), en faisant des petites emplettes et en les revendant plus chères ailleurs, gagnant de l'argent qui peut servir à améliorer son vaisseau. Mais outre le profil de bon marchand, on pouvait adopter celui de contrebandier, ou de flibustier et batailler sec avec d'autres vaisseaux. C'est grosso-modo le principe de ces séries de jeux.

Une version «stable» de Pioneer a été pondue le 29 mai, donc c'est tout frais. Disponible pour Linux 32/64bits, Windows et Mac OS X.

= HTML5 =

On aurait pu penser que HTML5 signifiait «code source intégralement ouvert» de facto, sans avoir bien creusé, c'est sans doute un peu plus compliqué.

On se contentera d'un petit rappel de liens, il y en a sans doute d'autres...

-> http://html5games.com
-> http://html5gameengine.com, des moteurs HTML5 et les jeux associés, uniquement 3 sur les 16 listés ne sont pas libres, c'est un score rassurant. Les jeux associés ne le sont pas forcément par contre.
-> http://www.jocly.com, c'est des jeux de réflexion en HTML5 avec des morceaux de WebGL dedans, et ça n'a pas l'air libre du tout.

Note de conclusion: Hormis pour Pioneer, les licences n'ont pas été particulièrement fouillées pour la rédaction de cet article. Il s'agit d'un état des lieux, de choses qui «vont vers» le libre sans nécessairement l'atteindre. Pour rappel, jeuxlibres.net ne _catalogue_ que des jeux strictement libres (code+données), l'actualité étant censée suivre les mêmes règles. Je me suis ici permis des entorses de façon à garder une actualité du jeu video libre-ou-presque qui soit vivante et non tortueuse. Avant d'atteindre un jeu qui soit totalement utilisable sous les conditions que l'on souhaite, le recensement et les quêtes de licences associées sont des marches qu'il faut grimper, et qu'on choisit ici de ne pas passer sous silence.

Vos compléments et avis sont les bienvenus.

Stunt Rally 2.0, Octaforge 0.2.0 Beta 1, OpenJK

Postée par Cacatoes, modérée le Monday 13 May 2013 à 16:10 par ced117
FreeGamer nous annonce sur son blog de bonnes petites nouvelles:

= Stunt Rally =

Le jeu Stunt Rally, une simulation de courses de voitures, est disponible en version 2.0.

Après un hiatus le développement a repris de plus bel...

Au menu:
- des optimisations,
- des corrections de bugs,
- ... et 4 nouvelles voitures !

Le jeu est très joli mais assez gourmand, le projet recommande une carte ATI ou NVIDIA. À mon dernier essai, le jeu ne se lançait pas sous Debian Wheezy faute à une version de libboost trop ancienne.

Stunt Rally est disponible pour Linux et Windows. Il utilise le moteur de Vdrift, dispose d'un éditeur de terrains, le code est sous licence GPL, et les médias sont sous licences libres (ils acceptent plusieurs licences Creative Commons, et GPL...).

La video qu'ils ont publié sur Youtube pour l'occasion est plutôt jolie...

= Octaforge =

L'autre petite info, qui intéressera plus les bidouilleurs que les joueurs, c'est la sortie du moteur de jeu OctaForge en version 0.2.0 Beta 1. Il s'agit d'un «fork» amical du moteur de Sauerbraten (Cube 2). Les intéressé(e)s liront le topic de leur forum qui énonce les changements apportés, mais aussi quelques jolies images...

La raison d'être principale de ce dérivé, est d'être très modifiable et scriptable, et donc de faciliter la création des jeux et des mods par dessus...

= OpenJK =

Cette fois-ci, c'est Phoronix qui m'en avertit...

Depuis la libération des sources des moteurs de Jedi Knight 2: Jedi Outcast et Jedi Academy, plusieurs projets se sont proposés de les entretenir, dont iojediknight (par les gens qui ont maintenu ioquake3 et iodoom3), et OpenJK.

OpenJK est maintenu par des membres faisant déjà partie de la communauté de «moddeurs» de Jedi Knight. Celui-ci a plutôt bien avancé, et en pas moins de 10 jours après la libération, le moteur avait déjà été porté sous Linux et Mac OS X.
Le moteur a également profité de nombreuses améliorations que leurs auteurs avaient antérieurement apportées à leurs mods. Il est au programme que certaines avancées apportées à ioquake3 soient également répercutées.

L'objectif du projet n'est toutefois pas de proposer un jeu totalement libre... Il s'agit seulement de fournir un moteur amélioré, sans changer le gameplay, pour les joueurs et joueuses qui possèdent le jeu original.

Certaines personnes se sont toutefois proposées de faire des modèles 3D et des cartes pour le jeu sous licence libre, mais étant donné que OpenJK préfère se concentrer sur les jeux Jedi Knight, si ces artistes se regroupent, cela se fera vraisemblablement de façon externe au projet OpenJK.

Les formats qu'utilisent le moteur pour les données sont Ghoul2 pour les modèles de personnages, et une version modifiée de BSP pour les cartes, ce qui signifie qu'elles sont incompatibles avec celles déjà produites au sein d'autres projets ioQuake3 comme OpenArena.

Nouvelle version 0.9 de OpenXcom

Postée par Cacatoes, modérée le Sunday 12 May 2013 à 17:02 par ced117, lanpower
OpenXcom passe directement de la version 0.4 à 0.9.

Un saut semble t-il justifié par un travail conséquent apporté sur la version de développement. Le journal des changements fait état de nombreuses améliorations et corrections de bugs.

Actuellement, cette version est uniquement disponible pour Windows, mais les autres (OpenBSD, Haiku, Dingoo A230 ?!?...) devraient suivre.

La licence de ce jeu est GNU/GPL V3.

NdM : Avertissement, le logiciel en lui-même est libre, mais nécessite les données du jeu initial Xcom (non libre donc et qu'il faudra vous procurer légalement).

Sortie de la version Alpha 15 de Unvanquished

Postée par Cacatoes, modérée le Sunday 12 May 2013 à 17:02 par ced117
Unvanquished est un fork de Tremulous, le FPS avec des humains qui défoncent des bêbêtes, et vice versa.

Le 6 mai sort la version Alpha 15, avec des améliorations concernant...

  • le moteur de rendu: nouvelles possibilités de dégradés de couleurs pour les maps et sur les armes...
  • les cartes: meilleures performances sur la carte Thunder, travail de nettoyage sur les entités...
  • le moteur du jeu: optimisation de R_AddNormals, commande /buy plus flexible...
  • et des traductions, dont il vous est possible d'améliorer la française qui est complète à 77%.

Le moteur est sous licence GPLv2, tandis que les médias sont sous licence CC-BY-SA.

NdM : Avertissement, les textures "shaderlab" ne sont pas libres.