Les nouvelles

jeuxlibres.net au Graphik Labor le 11 mars 2023 à Rennes

Postée par lgames, modérée le Friday 24 February 2023 à 16:07 par lanpower
Après 3 années de crise Covid, les affaires reprennent cahin caha. C'est ainsi qu'il a été décidé de relancer le salon.
jeuxlibres.net sera représenté au Graphik Labor le samedi 11 mars 2023 à Rennes. Ce salon dédié aux graphismes, jeux video, etc, réalisés avec des outils sous licences libres est hébergé par Activ Design.
Nous tiendrons des stands de démonstration de jeux libres.
Rendez-vous le 11 mars de 10h à 18h 11 rue Jean Le Hô à Rennes (derrière le magasin Hilti)

Les Jeux Vidéos libres et le cinéma le 10 février 2023

Postée par lanpower, modérée le Friday 16 December 2022 à 15:17 par lanpower
Dans le cadre du Cycle Cinéma&JeuVidéo, le cinéma l'Alliance de Guipry-Messac (Ille et Vilaine) propose une soirée "Atelier jeux vidéo indé et réalité virtuelle" le 10 février 2023. L'association Lanpower tiendra un stand de découverte des jeux videos libres de 19h30 à 20h30. A 20h30 une découverte de la création de jeux videos avec des outils libres avec Cédric Gémy d'Activ Design. A 21h30, projection de films d'animation créés avec Blender : Big buck bunny, Sintel, Caminandes, Cosmos Laundromat, Spring. Pour s'y rendre : Cinéma l'Alliance 22 rue de Vannes 35480 Guipry-Messac

Bâtir une communauté comme un service

Postée par lgames, modérée le Monday 25 January 2021 à 12:25 par lanpower
Du 19 au 22 novembre 2020, Debian a organisé une « MiniDebConf » en ligne avec pour thème principal le jeu vidéo, et nattie a invité le projet Unvanquished à soumettre une conférence. Thomas Debesse contributeur important à Unvanquished s'est prêté à l'exercice.
Il nous livre sur Linuxfr, la traduction française de la conférence qui a été dite en anglais. La conférence bien qu'en anglais, étant dite par un non anglophone reste compréhensible dans la langue d'origine.

MiniDebConf en ligne : édition Jeux vidéos, mini-conférences, discussions, et parties en ligne !

Postée par Cacatoes, modérée le Wednesday 11 November 2020 à 19:10 par Cacatoes
Debian, le système d'exploitation GNU/Linux le plus cool au monde, organise un événement en ligne avec des discussions, et des présentations sur le thème du jeu libre !

Cette MiniDebConf aura lieu du jeudi 19 au dimanche 22 novembre, le temps fort étant le week-end qui concentre les conférences.

Vous y retrouverez 0.A.D, ./play.it!, Godot Engine, GemRB, Nethack, des logiciels de création sonore, et d'autres trucs ! Voir le planning sur le site.

Mais que se passe-t-il donc le jeudi et le vendredi ? En partie, ce créneau est réservé à des sessions de travail collectif. Mais aussi, et c'est là que je veux en venir, le long de ces 4 jours seront disséminées des crénaux pour faire des parties en ligne, de jeux libres mais aussi de jeux moins libres qui fonctionnent sous Debian. On pourrait s'en passer, aussi constatera t-on qu'ils ne sont pas surnuméraires.

Minetest, Xonotic, Teeworlds, SuperTux, ou les grands classiques Unreal Tournament et Age of Empires 2 figurent parmi les bons candidats ! (on se demande quand même un peu comment ils font tourner AoE 2 les filous).

Que ce soit pour remettre le nez dans les jeux libres, ou pour y goûter, on espère vous y croiser !

- Le site de la MiniDebConf Gaming Edition : https://mdco2.mini.debconf.org/
- L'annonce de la MiniDebConf sur la liste de diffusion des Debconfs : https://lists.debian.org/debconf-announce/2020/11/msg00000.html
- Un aperçu des jeux auxquels il serait possible de jouer : https://kutt.it/CLiMC4
- Une annonce de vv222 qui y présente play.it : https://linuxfr.org/users/vv222/journaux/play-it-sera-a-la-minidebconf-online-2-gaming-edition
- La page du wiki Debian qui sert à l'organisation : https://wiki.debian.org/DebianEvents/internet/2020/MiniDebConfOnline2/DebCamp#WAN_Party

Unvanquished désormais entièrement libre

Postée par lgames, modérée le Saturday 19 September 2020 à 13:40 par lanpower
C'est officiel : le jeux de tir à la première personne Unvanquished est désormais entièrement libre. Nous avions déjà écrit un article sur le fait qu'Unvanquished n'était pas entièrement libre, mais grâce aux efforts colossaux de Thomas Debesse, c'est donc fait : Unvanquished a pu être déclaré totalement libre le 15 septembre 2015. Pour en arriver là, un gros travail d'organisation a été fait avec un recensement et une gestion des licences des données. Pendant 3 ans, un travail de mise au clair des licences des données a été effectué pour atteindre enfin le Graal : un FPS vraiment libre, depuis le moteur du jeu jusqu'au code, les modèles et les textures.
Les diverses licences utilisées : essentiellement des versions de la Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions (CC By‑SA), parfois des licences plus permissives. Quant au code, c’est essentiellement la GPL pour le code hérité d’id Software et de XreaL, et la licence BSD pour le code nouvellement écrit.
Rappel : Unvanquished est multijoueur. Vous pouvez héberger votre propre serveur. Il est aussi multi-plateforme : Gnu/Linux, MacOS,Windows. Le moteur de jeu s'appelle Dæmon et trouve son héritage dans le travail réputé d’id Software, en plus de nombreuses améliorations.
A la suite de tout ce travail une nouvelle version 0.52 devrait sortir prochainemen

Libre en fête en Trégor reporté le 14 mars 2021

Postée par lanpower, modérée le Sunday 19 July 2020 à 16:32 par lanpower
Libre en fête en Trégor qui devait avoir lieu à Lannion le 29 mars 2020 salle des Ursulines a été reporté le 14 mars 2021 à cause du Coronavirus. C'est actuellement le troisième plus important évènement en France concernant le concept du "Libre" en général. Cet évènement ne pouvait pas être annulé il est donc reporté. Nous tiendrons comme prévu un stand jeux sous licences libres et donc représenterons les sites jeuxlibres.net ainsi que LibregamesInitiatives.
Des jeux libres seront en démonstration toute la journée pour petits et grand. Nous aurons aussi un stand démo de Cybersécurité.

Lugaru

Postée par lgames, modérée le Monday 04 May 2020 à 07:33 par lanpower
Lugaru est un jeu d'action/combat prenant, original et au gameplay poussé.

Gameplay :
Lugaru est un jeu de combat en 3D et à la 3ème personne, dont la particularité est d'avoir des personnages (jouables et non jouables) qui sont des lapins (et quelques loups) anthropomorphiques, au style de combat plutôt ninja et qui joue bien des particularités du «lapin» (par exemple possibilité de faire de très grands bons, et de courir très vite une fois mis à quatre pattes).
Les personnages ont aussi, selon les scénarios, accès à différentes armes : couteau, épée, bâton, ce qui influe grandement leur style de combat (on peut par exemple faire du lancer de couteau ou bien donner de grand coups de bâton).

La campagne suit Turner, un lapin dont le village se fait attaquer et la famille décimer (niveau scénaristique on peut nuancer le «original» ;)), et qui part ensuite à la traque des agresseurs.
La prise en main du jeu est en apparence simple, mais les techniques de combat sont nombreuses et on en découvre au fur et à mesure qu'on joue.

La libération du jeu :
Ce jeu faisait partie du premier Humble Indie Bundle, du temps où ceux‐ci contenaient encore des jeux indépendants et tenaient la promesse de fournir des versions GNU/Linux. Suite au succès de cette opération, le code de 4 des 5 jeux avait été libéré, dont celui de Lugaru donc en 2010.
Après quelque temps les libristes avaient obtenu de Wolfire, l’éditeur, la libération d’une partie des données fournies avec la démo. Cela laissait entrevoir une possibilité de libération complète en remplaçant le reste par des données libres. Si une timide tentative en ce sens a vu le jour, cela n’a jamais abouti.
Mais Wolfire approchant de plus en plus de la sortie de leur prochain jeu Overgrowth, ils ont finalement accepté de mettre sous licence libre l’ensemble du jeu !
La première version libre Lugaru 1.1 publiée par la communauté sous l'égide de l’équipe d‘OSS Lugaru est sortie en décembre 2016.

Développement :
Il a été initialement développé par David Rosen de Wolfire Games.
Le moteur a été porté de SDL 1.2 vers SDL 2.0
Le code a été rendu multiplateforme avec l'aide de Ryan C. Gordon.

Licences :
Le code est sous GNU General Public License version 2 ou supérieure (selon votre choix).
Toutes les données de Lugaru HD sont désormais sous licence Creative Commons (CC-BY-SA 3.0 ou CC-BY-SA 4.0)

Plateformes supportées :
Le jeu est disponible pour
Linux-64
MacOSX 64
Windows 32 et 64
et devrait compiler pour d'autres plateformes. Voir les instructions de compilation https://gitlab.com/osslugaru/lugaru/-/blob/master/COMPILING.md

Trivabble, un jeu de Scrabble en ligne

Postée par lgames, modérée le Tuesday 21 April 2020 à 07:05 par lanpower
Jeu de Scrabble en ligne commencé en septembre 2015, sorti en 2016 et écrit en Javascript pour la partie serveur, et en HTML/CSS/Javascript pour la partie client.

Principe du jeu

On lance le jeu, on donne son nom et c’est parti pour jouer. On peut rejoindre d’autres personnes en renseignant un code de partie affiché dans la page.
Il fonctionne sur tablette, sur ordinateur classique et bientôt sur téléphone. Pas besoin d'installer quoi que ce soit, ça marche tout seul !

Le principe est simple : vous vous donnez rendez-rous avec votre adversaire — ou vos adversaires — l'un-e de vous donne son numéro de partie aux autres, et vous voilà devant un plateau de jeu qui n'attend qu'à être utilisé.

L'intérêt ? Vous pouvez jouer avec des ami-e-s, ou votre famille alors que vous habitez loin.

Vous avez commencé une partie mais vous ne pouvez pas la finir, vous voudriez la reprendre plus tard ? Pas de problème, vous pouvez revenir une semaine plus tard, votre partie vous attendra sagement.

Votre (vos) adversaire(s) ne vi(ven)t pas au même moment que vous ? Vous pouvez jouer à des moments différents sans problème, vous n'êtes pas obligé-e-s de vous connecter en même temps.(mais la fonction de messagerie instantannée, ne fonctionne pas ainsi)

Il n’y a pas de règle incluses. Le jeu fournit une zone de discussion en ligne, un sac de pièces et un plateau commun, un chevalet pour chaque joueur et les gens font ce qu’ils veulent avec, un Scrabble ou autre chose.

Notes sur la licence : La licence est AGPL. Cependant, le jeu en lui-même est soumis à droit d'auteur de la part de Hasbro, donc il doit être considéré comme partiellement libre.

Des nouvelles d'Unvanquished

Postée par lgames, modérée le Tuesday 14 April 2020 à 18:31 par lanpower
On en sait un peu plus sur les développements en cours d'Unvanquished, un jeu de FPS suite de Tremulous. En fait, Unvanquished était à l'origine un "mod" ,une modification de Tremulous visant à introduire une troisième espèce dans le jeu (les Yokai). Cette idée revient sur le tapis de temps en temps, mais il faudrait définir la mécanique du jeu qui l'accompagnerait.

Alors que la jouabilité humaine d'Unvanquished est similaire à ce que d’autres jeux de tir à la première personne ont à offrir, la jouabilité extra-terrestre rappelle un peu ce que la science-fiction explore dans des œuvres bien connues. Des extra-terrestres aux airs d’arachnides rappellent un peu le film Starship Troopers, alors que la nécessité de se cacher de monstres horrifiants se faufilant silencieusement dans les ventilations rappelle plus le film Alien.

Le jeu de la survie

La race extra-terrestre (appelée alien en anglais) dépeinte dans le jeu Unvanquished possède plusieurs pairs de pattes permettant à certains des personnages de marcher sur les murs, et la jouabilité est fondée sur des griffes, des morsures venimeuses, des évolutions morphologiques, des mouvements rapides, des défenses organiques avec des épines et des émanations toxiques. De son côté, la humaine du jeu est fondée sur des mammifères tenant debout sur des pieds, portant des armes, protégeant leurs fragiles corps avec des armures, des exosquelettes, et construisant des défenses mécaniques élaborées comme des tourelles mitrailleuses automatiques et des lanceurs de roquettes.

Les extra-terrestres et les humains jouent ensemble les jeux de cache-cache et de recherche-et-détruit dans une tentative de mettre l’équipe adversaire échec-et-mat en décimant chacun de ses individus vivants tout en leur déniant la capacité de revenir en jeu. Vous gagnez le jeu d’Unvanquished en rendant votre population capable de survivre.

Ainsi, Unvanquished est un jeu de survie multijoueur, un jeu tactique de survie en temps réel.

Une troisième espèce

Des réflexions sur une troisième espèce sont en cours. Nous en aurons peut-être des nouvelles ultérieurement.

BlockColor : StandAlone pour Windows.

Postée par Mrchiantos, modérée le Friday 28 June 2019 à 15:42 par Cacatoes
BlockColor propose désormais deux versions différentes : La version SubGame et la version Standalone (uniquement pour Windows pour l'instant).

La version StandAlone a été créée pour faciliter l'installation du jeu pour les joueurs sur Windows, il est désormais simple pour le joueur d'y accéder facilement via un raccourci dans les applications ou sur le bureau. Ou même de désinstaller le jeu si besoin ou de le mettre jour via les Setups.

Le jeu est toujours accessible sur le CDB (Content DataBase) de Minetest dans sa version "SubGame" pour les joueurs disposant de Linux, Android ou Mac. il vous faudra utiliser la version 0.4.16/17 du moteur, le jeu n'a pas encore été refait pour la version 5.0 de Minetest.