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1/52/53/54/55/5 TUER

Résumé

TUER est un modeste FPS encore en version alpha utilisant Java binding for OpenGL, JOGG et JORBIS. Le premier niveau se situe dans un musée très largement inspiré de celui de Vincent Stahl. Il dispose pour le moment d'une seule arme (le lance-roquettes) et d'un seul type d'ennemis (des robots). Quelques kits de survie permettent de se soigner.

Description

Le principe du jeu est simple. Dans le premier niveau qui est un musée, vous devez éliminer tous les robots. Le musée est décomposé en sections. Dès que vous "nettoyez" une section, vous entendez des applaudissements.

Le mode lent a été supprimé, il disposait d'éclairage dynamique, d'explosions, de projectiles et d'impacts. Il avait une bonne gestion des lumières. Cependant, il utilisait un algorithme de raycasting qui était très lent, d'où le nom du mode.

Le mode expérimental est plus rapide. Pour indication, on arrive à obtenir environ 21 FPS avec une ATI Radeon 9250 Pro (2000), 21 FPS avec une ATI Xpress 200 (avec un pilote stable sous Windows), 60 FPS avec une Geforce 4 Ti4200 (2002), 200 FPS avec une ATI X1950 Pro, 500 FPS avec une ATI HD 4850. Le scénographe a amélioré quelque peu les performances (+25%) et le meilleur est à venir.

Enfin, pour l'installer, cliquez sur le lien sur mon site. Il tourne sur Microsoft Windows (Vista, XP, NT), Linux, Unix (Solaris uniquement) et Mac OS X (10.4 et 10.5, avec le JDK 1.6 d'Apple ou avec Soylatte). L'installation est rapide désormais mais il y a un bug Java Webstart qui ralentit la mise à jour, je vous conseille alors de vider votre cache pour que ça marche bien. Le chargement du jeu est plus long car il est nécessaire de charger la forêt de cellules et de portails.
N.B: l'installation de la JVM de Sun sous Linux via Jpackage peut dégrader très notablement les performances de TUER, veuillez de préférence utiliser la JVM de Sun dans son packaging officiel.

Captures d'écran

Explosion Future version pré-bêta TUER : FPS en Java + JOGL

Les liens

Fichiers

  • tuer_src_all_alpha.zip (HTTP - FTP) (7,42MB)

Possibilités

  • Disponible en français: non
  • Mode solo disponible: oui
  • Mode multijoueur disponible: non
  • Accélération 3D obligatoire: oui
  • Développement actif: oui
  • Son/Musique disponible: oui
  • Mode console disponible: non

Informations

  • Auteur de la fiche : gouessej
  • Modérateur : ced117
  • Catégorie : FPS
  • Langue d'origine : en
  • Licence : GNU General Public License (GPL)
  • Langage de programmation : Java
  • Ajout dans la base le lundi 27 août 2007 à 14:28
  • Dernière modification le dimanche 28 juin 2009 à 13:19
  • Note : 3,284/5, pour un total de 101 votes.
  • Plateformes :

     x86PPCSPARCMIPSAlpha(tous)
    Windows 95/98/MEX     
    Windows 2000/XPX     
    MacOS 9      
    MacOS XXX    
    BeOS??    
    GNU/LinuxXXX   
    NetBSD????? 
    OpenBSD???   
    FreeBSD????? 
    JavaVM     X
    (X=complet, /=partiel, ?=à tester)

Les commentaires

répondre
mise à jour, le samedi 27 octobre 2007 à 15:45, par gouessej
Je compte utiliser prochainement un algorithme de subdivision spatiale "cells-and-portals". Les performances devraient être améliorées d'ici janvier 2008 j'espère. Les chipsets marchent de moins en moins bien avec le jeu et la gestion des impacts a été désactivée temporairement.
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mise à jour, le mardi 08 janvier 2008 à 14:08, par gouessej
Je continue de développer le jeu.
répondre
mise à jour, le lundi 16 juin 2008 à 09:58, par gouessej
J'ai corrigé quelques bugs et j'ai ajouté les kits de survie. Le mode rapide est désormais pratiquement aussi complet que le mode lent. Prochainement, je pense ajouter un ennemi.
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LE JEU EST 100% LIBRE, le samedi 05 juillet 2008 à 14:04, par gouessej
Mon jeu est 100% libre. Il n'y a nul mention de copyright ou de choses de ce goût alors j'invite ceux qui vont déranger les modérateurs pour rien à télécharger de nouveau l'archive et à constater par eux-mêmes l'absence de copyright.
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Licence, le dimanche 13 juillet 2008 à 21:32, par EdB
Bonjour

J'ai n'est nullement été dérangé par le fait qu'on me demande de vérifier la licence d'un jeu ... Merci de ne pas préjuger de mes sentiments.

Cela fait partie de nos attributions et qui plus est, même si il s'agissait d'une erreur lors de la création du précédant paquet, il y avait bel et bien un fichier qui posait problème.

Je continue donc à encourager les utilisateur ayant des interrogations sur certain jeu a continuer à nous les signaler.
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bonsoir, le mardi 22 juillet 2008 à 19:11, par gouessej
Ca devient comme sur les autres sites, on me pourrit la vie. Je n'aurais jamais dû demander un coup de pouce pour ce modèle, il s'avère en effet que c'est un truc sous licence. Je n'ai pas pour habitude de faire du pillage.

Ce que je déplore est que je préférerais qu'on vienne règler ça avec moi, ça me paraît moins lâche. Le modérateur devrait être le dernier recours. Je suis l'auteur de TUER. Si on me dit qu'il y a un problème de licence, preuve à l'appui, je reste à l'écoute. Le jeu sera mis à jour sous peu en conséquence.
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Au cas où, le mardi 22 juillet 2008 à 19:26, par gouessej
Pour le reste, les autres éléments graphiques et sonores sont soit de mon cru pour quelques uns, soit de Vincent Stahl (éléments issus du jeu "Art Attack" qui est sous GPL).
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un autre nom?, le mardi 12 août 2008 à 09:50, par lanpower
Je trouve qu'il faudrait trouver un autre nom pour le jeu. En effet, "TUER" c'est un peu trop direct je trouve.
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Hors de question de changer le nom du jeu, le samedi 06 septembre 2008 à 15:27, par gouessej
Je ne changerai pas le nom du jeu pour les raisons suivantes :
- c'est aussi la référence OSI du jeu, ça m'obligerait à recréer une autre page sur sourceforge juste pour si peu
- ce projet dure depuis presque 2 ans, ça nuirait à sa visibilité, il est déjà connu sous ce nom
- ce projet est référencé sur plus de 20 sites web, ça m'obligerait à refaire le profil du jeu sur chacun d'eux
- ce projet est bien référencé par les moteurs de recherche en tant que tel
- même le site web officiel s'appelle tuer.tuxfamily.org
- selon moi, ce titre "direct", provocateur a du succès et est particulièrement adéquat pour un FPS. Il est évocateur pour le public francophone.

Je reste ouvert aux suggestions mais pas en ce qui concerne le nom du jeu. Il est bien trop tard pour le changer et il me plaît tout particulièrement.
répondre
Prochaine mise à jour, le lundi 08 décembre 2008 à 17:56, par gouessej
Bonsoir

La version bêta du jeu utilisera un mélange du moteur actuel et du célèbre JME. Dans un premier temps, je vais déjà améliorer les menus qui seront entièrement en 3D et un peu plus "flashy" que ceux utilisés actuellement.
répondre
Première maquette, le jeudi 05 mars 2009 à 19:25, par gouessej
Bonjour

Voici le lien qui permet de lancer la maquette de la version de TUER reposant sur JMonkeyEngine 2.0 :
http://download.tuxfamily.org/tuer/tuer.jnlp

C'est assez primitif mais cela me permettra de vous montrer plus concrètement comment le projet avance. Un collaborateur rémunéré va bientôt commencer à corriger les gros bogues du moteur JME d'ici quelques semaines dont les suivants :
- impossible de se déplacer avec la souris sans appuyer sur un de ses boutons
- scintillement au milieu de l'écran

Cette maquette est très limitée pour le moment. Je n'affiche que la cellule dans lequel le joueur se trouve, je n'ai pas fini d'adapter le code pour récupérer toutes les cellules qui devraient être affichées.
répondre
mise à jour, le mercredi 15 avril 2009 à 07:39, par gouessej
Bonjour

La version sans JME 2.0 a été mise à jour. Elle améliore quelques détails au niveau de l'intelligence artificielle et du dessin de l'arme mais il y a quelques bogues :
http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php
répondre
mise à jour, le dimanche 28 juin 2009 à 13:21, par gouessej
Bonjour

La future version pré-bêta fait son chemin et le site a été déplacé ici :
http://tuer.sourceforge.net

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