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Approche d'une victime pour treuillage

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1/52/53/54/55/5 Search And Rescue

Résumé

Search And Rescue est principalement un simulateur d'hélicoptère de secours (garde côte US), vos missions sont par exemple de localiser, treuiller et rapatrier une victime.

Description

Simple de prise en main mais complet, ce simulateur ravira autant les fans d'arcade (simulation pas trop dure) et les fans de simulation réalistes.

De plus, pour une fois que les missions sont humanitaires et non pas guerrières...

Configuration minimum :
# Pentium 166 ou plus (jouable au minimum sur un P166 sans accélération 3D et uniquement les textures d'objet activées)
# RAM 16 Mo minimum, 32 Mo ou plus recommandé pour des graphismes plus complexes
# Carte Vidéo avec accélération 3D (optionel)
# Joystick (optionel, 3D stick recommandé)

Captures d'écran

Approche d'une victime pour treuillage Vol stationaire près d'un bateau Vol de nuit

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Fichiers

  • search_and_rescue_0-8-1.tar.bz2 (HTTP - FTP) (607.13KB)

Possibilités

  • Disponible en français: non
  • Mode solo disponible: oui
  • Mode multijoueur disponible: non
  • Accélération 3D obligatoire: non
  • Développement actif: ---
  • Son/Musique disponible: ---
  • Mode console disponible: ---

Informations

  • Auteur de la fiche : fillide
  • Modérateur : lanpower, netangel
  • Catégorie : Simulation
  • Langue d'origine : en
  • Licence :
  • Langage de programmation :
  • Ajout dans la base le Tuesday 08 June 2004 à 09:40
  • Dernière modification le Wednesday 27 June 2012 à 08:28
  • Note : 3.034/5, pour un total de 178 votes.
  • Plateformes :

     x86PPCSPARCMIPSAlpha(tous)
    Windows 95/98/MEX     
    Windows 2000/XP/Vista/7/8X     
    MacOS 9      
    MacOS X      
    BeOS      
    GNU/LinuxX     
    NetBSD      
    OpenBSD      
    FreeBSD      
    JavaVM      
    (X=complet, /=partiel, ?=à tester)

Les commentaires

répondre
ce jeu, le Friday 18 April 2008 à 17:58, par grobobo
on ne peut pas le telecharger mais sa a lair bien.
si quelqu'un a l'executable pour windos...

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