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1/52/53/54/55/5 Dark Oberon

Résumé

Dark Oberon, un jeu de stratégie temps réel à la plasticité étonnante et aux possibilités inédites !

Description

Dark Oberon est un jeu de stratégie temps réel open source (GPL) similaire à Warcraft 2. Il possède de beaux graphismes - les textures ont été créés à partir de vrais modèles faits en pâte à modeler ! (Avis aux développeurs qui galèrent à faire des graphismes ;)

Quelques petits trucs à relever :
- Nouveauté intéressante par rapport aux Wargames classiques : il y a 3 différentes "couches" de jeu. Nous avons ainsi les mineurs, se déplaçant sous terre à la recherche de mines de charbon, où les dirigeables qui lorsqu'ils sont en plein vol "découvrent" la couche du ciel.
- Pas d'animation lors des déplacements (cela n'altère pas trop la jouabilité)

En définitif, il est assez abouti et vaut vraiment le coup d'être testé !

Dark Oberon a été développé dans le cadre d'un projet de la Faculté de Mathématiques et de Physiques à l'université Charles de Prague par 6 étudiants :
Marian Cerny, Peter Knut, Michal Kral, Martin Kosalko, Valeria Sventova, Jiri Krejsa

PS : Regardez la documentation utilisateur, en Slovaque certes, mais ça en vaut le coup niveau images !

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En jeu (zoom out) En jeu Construire un bâtiment

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Fichiers

  • dark_oberon_src_linux_1-0-1.tar.gz (HTTP - FTP) (16.23MB)
  • dark_oberon_src_win_1-0-2-rc2.exe (HTTP - FTP) (15.47MB)

Possibilités

  • Disponible en français: non
  • Mode solo disponible: oui
  • Mode multijoueur disponible: oui
  • Accélération 3D obligatoire: oui
  • Développement actif: oui
  • Son/Musique disponible: oui
  • Mode console disponible: non

Informations

  • Auteur de la fiche : netangel
  • Modérateurs : mym, tito, Fanotriel
  • Catégorie : Stratégie (temps réel)
  • Langue d'origine : en
  • Licence : GNU General Public License (GPL)
  • Langage de programmation : C++
  • Ajout dans la base le Friday 24 June 2005 à 20:27
  • Dernière modification le Tuesday 17 February 2009 à 23:01
  • Note : 3.504/5, pour un total de 165 votes.
  • Ce jeu a été refusé.
  • Plateformes :

     x86PPCSPARCMIPSAlpha(tous)
    Windows 95/98/MEX     
    Windows 2000/XP/Vista/7/8X     
    MacOS 9      
    MacOS X      
    BeOS      
    GNU/LinuxX     
    NetBSD      
    OpenBSD      
    FreeBSD      
    JavaVM      
    (X=complet, /=partiel, ?=à tester)

Les commentaires

répondre
YAPUKA, le Saturday 25 June 2005 à 23:49, par vince
Je vais essayer de me monter une babasse 3D, vu comme il a l'air bien.

Est-ce qu'il nécessite une config puissante ???
répondre
Re: YAPUKA, le Monday 27 June 2005 à 21:38, par tito
Aucune idée, mais je pense que ca n'ira pas chercher loin au vu des graphismes :)
J'espère que ce jeu sera amélioré, en ajoutant des unités, car je trouve que l'on est très vite limité :)
Mais très joli sinon.

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