TUER est un modeste FPS encore en version alpha utilisant Java binding for OpenGL, JOGG et JORBIS. Le premier niveau se situe dans un musée très largement inspiré de celui de Vincent Stahl. Il dispose pour le moment d'une seule arme (le lance-roquettes) et d'un seul type d'ennemis (des robots). Quelques kits de survie permettent de se soigner.
Le principe du jeu est simple. Dans le premier niveau qui est un musée, vous devez éliminer tous les robots. Le musée est décomposé en sections. Dès que vous "nettoyez" une section, vous entendez des applaudissements.
Le mode lent est plus complet (mais plus disponible), il dispose d'éclairage dynamique, d'explosions, de projectiles et d'impact. Il a une bonne gestion des lumières. Cependant, il utilise un algorithme de raycasting qui est très lent, d'où le nom du mode. Il est laissé dans le jeu temporairement en attendant que l'autre mode le surpasse.
Le mode expérimental est plus rapide. Pour indication, on arrive à obtenir environ 20 FPS avec une ATI Radeon 9250 Pro (2000), 60 FPS avec une Geforce 4 Ti4200 (2002) et 200 FPS avec une ATI X1950 Pro. C'est une ébauche, je continue de travailler dessus. Les puces Intel marchent souvent avec mon jeu sauf quelques cas particuliers.
Enfin, pour l'installer, il suffit de cliquer sur le lien sur mon site. Il tourne sur Microsoft Windows, Linux, Unix (Solaris uniquement) et Mac OS X. L'installation est ultra-rapide désormais mais il y a un bug Java Webstart qui ralentit la mise à jour, je vous conseille alors de vider votre cache pour que ça marche bien.
| x86 | PPC | SPARC | MIPS | Alpha | (tous) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Windows 95/98/ME | X | |||||
| Windows 2000/XP | X | |||||
| MacOS 9 | X | |||||
| MacOS X | X | X | ||||
| BeOS | ||||||
| GNU/Linux | X | X | X | |||
| NetBSD | ||||||
| OpenBSD | ||||||
| FreeBSD | ||||||
| JavaVM | X |
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