Captures d'écran

TUER : FPS en Java + JOGL

Les liens
Fichiers

1/52/53/54/55/5 TUER

Résumé

TUER est un modeste FPS encore en version alpha utilisant Java binding for OpenGL, JOGG et JORBIS. Le premier niveau se situe dans un musée très largement inspiré de celui de Vincent Stahl. Il dispose pour le moment d'une seule arme (le lance-roquettes) et d'un seul type d'ennemis (des robots). Quelques kits de survie permettent de se soigner.

Description

Le principe du jeu est simple. Dans le premier niveau qui est un musée, vous devez éliminer tous les robots. Le musée est décomposé en sections. Dès que vous "nettoyez" une section, vous entendez des applaudissements.

Le mode lent est plus complet (mais plus disponible), il dispose d'éclairage dynamique, d'explosions, de projectiles et d'impact. Il a une bonne gestion des lumières. Cependant, il utilise un algorithme de raycasting qui est très lent, d'où le nom du mode. Il est laissé dans le jeu temporairement en attendant que l'autre mode le surpasse.

Le mode expérimental est plus rapide. Pour indication, on arrive à obtenir environ 20 FPS avec une ATI Radeon 9250 Pro (2000), 60 FPS avec une Geforce 4 Ti4200 (2002) et 200 FPS avec une ATI X1950 Pro. C'est une ébauche, je continue de travailler dessus. Les puces Intel marchent souvent avec mon jeu sauf quelques cas particuliers.

Enfin, pour l'installer, il suffit de cliquer sur le lien sur mon site. Il tourne sur Microsoft Windows, Linux, Unix (Solaris uniquement) et Mac OS X. L'installation est ultra-rapide désormais mais il y a un bug Java Webstart qui ralentit la mise à jour, je vous conseille alors de vider votre cache pour que ça marche bien.

Captures d'écran

TUER : FPS en Java + JOGL

Les liens

Fichiers

  • tuer_src_all_.zip (HTTP - FTP) (8,91MB)

Possibilités

  • Disponible en français: non
  • Mode solo disponible: oui
  • Mode multijoueur disponible: non
  • Accélération 3D obligatoire: oui
  • Développement actif: oui
  • Son/Musique disponible: oui
  • Mode console disponible: non

Informations

  • Auteur de la fiche : gouessej
  • Modérateur : ced117
  • Catégorie : FPS
  • Langue d'origine : en
  • Licence : GNU General Public License (GPL)
  • Langage de programmation : Java
  • Ajout dans la base le lundi 27 août 2007 à 14:28
  • Dernière modification le vendredi 04 juillet 2008 à 18:17
  • Note : 3,304/5, pour un total de 89 votes.
  • Plateformes :

     x86PPCSPARCMIPSAlpha(tous)
    Windows 95/98/MEX     
    Windows 2000/XPX     
    MacOS 9 X    
    MacOS XXX    
    BeOS      
    GNU/LinuxXXX   
    NetBSD      
    OpenBSD      
    FreeBSD      
    JavaVM     X
    (X=complet, /=partiel, ?=à tester)

Les commentaires

répondre
mise à jour, le samedi 27 octobre 2007 à 15:45, par gouessej
Je compte utiliser prochainement un algorithme de subdivision spatiale "cells-and-portals". Les performances devraient être améliorées d'ici janvier 2008 j'espère. Les chipsets marchent de moins en moins bien avec le jeu et la gestion des impacts a été désactivée temporairement.
répondre
mise à jour, le mardi 08 janvier 2008 à 14:08, par gouessej
Je continue de développer le jeu.
répondre
mise à jour, le lundi 16 juin 2008 à 09:58, par gouessej
J'ai corrigé quelques bugs et j'ai ajouté les kits de survie. Le mode rapide est désormais pratiquement aussi complet que le mode lent. Prochainement, je pense ajouter un ennemi.
répondre
LE JEU EST 100% LIBRE, le samedi 05 juillet 2008 à 14:04, par gouessej
Mon jeu est 100% libre. Il n'y a nul mention de copyright ou de choses de ce goût alors j'invite ceux qui vont déranger les modérateurs pour rien à télécharger de nouveau l'archive et à constater par eux-mêmes l'absence de copyright.

Ajouter un commentaire

Vous devez être loggué pour pouvoir poster un commentaire