Les nouvelles

Wesnoth 0.9.1 est parmi nous

Postée par EdB, modérée le lundi 25 avril 2005 à 15:19 par tito
Dans la foulée de la version 0.9 sortie le 11 avril, la version 0.9.1 de wesnoth viens de sortir.
Cette version apporte avec elle son lot de nouveautées dont :
- Amélioration de l'interface
- Amélioration des traductions
- Réécriture du code multijoueurs
- Des graphismes toujours plus beau

Pour rappel, actuellement les versions 0.x sont considérées comme majeures alors que les versions 0.x.y sont des 'bugfixes'

Globulation 2 en version 0.8.14, dernière alpha

Postée par nct, modérée le dimanche 24 avril 2005 à 19:39 par tito
L'alpha14 de Globulation 2 est sortie. Cette version sera probablement la dernière alpha, le jeu étant assez stable pour passer en beta. A ce titre, elle peut être considérée comme une beta 0 rc 1 ;-)

Les fonctionnalités apportées dans les dernières alphas vont d'un nouveau backend graphique GL à des changements de gameplay majeurs, en passant par le support de la voix par dessus IP et l'amélioration des performances réseau.

Le jeu en ligne sur Internet étant possible grâce à YOG, n'hésitez pas à tester Glob2 ou à passer nous dire un petit bonjour sur #glob2 ou #globulation2 sur freenode. Toute aide est bienvenue, même une critique du gameplay nous permet d'améliorer le jeu.

Sortie de FreeCiv 2.0.0

Postée par polux, modérée le mardi 19 avril 2005 à 13:18 par tito
Le nouveau freeciv est sorti. La nouveauté qui marque le plus est le mode plein écran par défaut, qui donne une meilleure impression d'immersion.

Au menu des nouveautés :

- L'interface par défaut est en GTK2
- De nombreux changements dans les règles, en particulier l'apparition de la notion de frontières et l'augmentation du coût de la recherche !
- L'IA a été améliorée et peut maintenant jouer sur le plan diplomatique.
- L'amélioration de l'ergonomie un peu partout dans le jeu (voir le changelog)

Ajout: Les paquets de la version 2.0 sont disponible sur le site :)

FreeCiv : bientôt la version 2

Postée par vince, modérée le samedi 09 avril 2005 à 13:33 par tito
Parmi les fonctionalités nouvelles, l'une des plus visibles est la gestion du serveur de façon graphique au lancement du client "civclient".
On peut aussi changer le type d'affichage (tileset) en cours de partie et passer des carrés Civ I à la 2D isométrique de Civ II ou au maillage hexagonal !!!
Possibilité d'utiliser les graphismes Civ III pour le terrain.

Parmi les nombreuses autres fonctionnalités :
- les travailleurs de Civ III
- les frontières
- 20 nations de plus (Suisses, Hobbits, ...)
- la Tour Eiffel
- ....

Battle For Westnoth 0.8.11

Postée par EdB, modérée le mardi 08 mars 2005 à 17:09 par tito
Un nouvelle version de maintenance dans la série 0.8 de Battle For Wesnoth est sortie le 20 février 2005.
Au menu depuis la 0.8.8:
- Amélioration des traductions
- Des nouvelles icônes pour les protagonistes de la campagne l'héritier du trône.
- Rééquilibrage des scénarios de différente campagne.
- Support des fichiers de données zippés à l'aide de la bibliothèque Zipios si elle est disponible.
- De nouveaux types de terrain sont disponibles.
- Révision des caractéristiques de certaines unités.

Cette mise à jour n'est pas une version majeure, mais il est agréable de continuer à voir évoluer ce jeu déjà très réussi et jouable, dans le sens d'une amélioration constante.

Balazar 0.1

Postée par jiba, modérée le vendredi 28 janvier 2005 à 23:15 par tito, jibone
Voici la première version jouable de Balazar le sorcier, un jeu vidéo libre en 3D sous Linux. Cette version vous propose un niveau de jeu (aléatoire) et mélange discussion, combat et exploration dans un univers étrange, en reprenant certains élément d'Arkanae (pour ceux qui s'en souviennent).
Balazar est sous license GPL et est un jeu de l'association Nekeme Prod. qui a pour but de promouvoir les jeux libres. Nekeme Prod. sera présent à Solution Linux la semaine prochaine. (Pour ma part, je serai à Solution Linux les 2 et 3 février et on peut me trouver sur les canaux IRC #slune et #nekeme sur le serveur FreeNode.)
Balazar est programmé en Python et utilise Soya, le moteur 3D de Slune. Les graphismes ont été réalisés avec des outils libres (Blender, Gimp). Tous les gens souhaitant participer à Balazar sont les bienvenus, en particulier : des programmeurs (réseau notamment), des graphistes, des musiciens, des scénaristes,...
Des paquets ne devraient pas tarder à arriver (Debian et Mandrake en particulier).

FlightGear v0.9.8

Postée par milOuse1664, modérée le vendredi 21 janvier 2005 à 23:41 par tito
Et voilà, le simulateur de vol open source FlightGear vient de sortir une nouvelle version stable.
A noter une refonte du cessna 172, avion par défaut de FlightGear, ainsi qu'un meilleur support pour Mac et BSD. De nouveaux avions font leur apparition, entre autre notre concorde national (disponible au téléchargement sur le site officiel) et de nombreuses scènes ont été améliorées.
Vous pourrez enfin remarquer que le site officiel a bien changé, devenant nettement plus chaleureux pour les nouveaux venus.

Nouveau site web et nouvelle version pour Widelands

Postée par LarryCow, modérée le samedi 15 janvier 2005 à 17:37 par tito
Pour fêter dignement la nouvelle année, l'équipe de Widelands a changé radicalement son site web. La nouvelle version est sobre, mais efficace, intégrant forum et wiki.

Par ailleurs, la publication de la "build-9" apporte de nombreuses améliorations (surtout pour ceux, comme moi, qui étaient restés à la 7), dont de nouveaux graphismes, de nouveaux bâtiments et des statistiques.

Rappellons que ce jeu est un clone (et plus si affinités) des premiers jeux de la série des Settlers, et qu'il est en développement (très actif, apparement).

Nouveau forum de discussion Wormux

Postée par haypo, modérée le dimanche 26 décembre 2004 à 23:37 par tito
Comme plusieurs personnes me l'avait demandé, j'ai décidé d'ouvrir un forum phpBB pour Wormux (lien donné plus bas). Venez donner votre avis sur le jeu, faire des propositions, ou encore nous insulter (on adore ça :-D).

Au passage, sachez qu'une version de jeu en réseau de Wormux est en développement. J'estime que 60% du travail est fait. Fin Janvier, ça devrait être jouable sur Internet !!! (bien sûr, on a toujours besoin d'un coup de main, et même de testeurs ;-))

Sinon, le projet Wormux a été intégré dans la distribution Gentoo, ce qui simplifie grandement son installation. Des paquets RPM de la version 0.5.0 sont maintenant disponibles (pour Fedora Core 3). Des paquets Debian et Mandrake sont toujours en attente (ça devrait plus tarder très longtemps).

Et puis y'a de nouvelles armes (SuperTux volant pilotable au clavier, sainte grenade, etc.), ça marche mieux qu'avant, blablabla

Haypo

Wormux 0.5.0

Postée par haypo, modérée le lundi 13 décembre 2004 à 10:00 par tito
L'équipe de Wormux est fière de vous annoncer la version 0.5.0 !
Il aura fallu attendre 5 mois de développement pour obtenir une nouvelle version stable de Wormux (clone libre du non moins célèbre jeu Worms). L'évolution majeure est le passage à ClanLib 0.7 (bibliothèque de jeu) qui offre un accès à l'accélération matérielle. Le jeu est vraiment plus fluide. D'ailleurs de manière générale, le jeu est beaucoup plus jouable car nous avons réglé tous les paramètres aux petits oignons.

Au passage le jeu gagne la grenade à fragmentation, pas moins de 10 nouveaux terrains, trois nouvelles équipes, etc. Il faut également noter un effort de traduction (du code et des données) en anglais pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Le jeu est d'ailleurs disponible dans pas moins de 11 langues ! On peut encore noter l'ajout de confettis en arrière plan pour montrer la vitesse du vent et le support de "thèmes sonores".

Il ne reste plus qu'à préparer de jolis paquets Debian, Mandrake, Gentoo, etc. Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à nous contacter pour nous aider à traduire le jeu, créer un nouveau thème sonore (à vos micros !), créer une nouvelle équipe, créer un nouveau terrain, etc.


Améliorations en vrac :
- Limitation de l'utilisation du processeur (50 images/s max.)
- Supporte les fréquences de 11, 22 et 44 kHz pour les cartes sons
- Utilise des aperçus pour le choix du terrain (évite d'avoir à charger le terrain complet en mémoire)
- L'eau monte au bout de quelques minutes pour éviter se s'éterniser dans une partie
- Possibilité de rejouer après avoir tiré avec une arme, ou bien de tirer plusieurs fois avec une arme
- Possibilité de personnaliser les armes dans les fichiers de configuration XML
- Un gros paquet de corrections de bugs !

Je pense qu'il faut rappeler que Wormux est complètement personnalisable. N'hésitez pas à aller voir dans les données du jeu (documents XML et images PNG) pour adapter le jeu à vos goûts. Une interface pour éditer les fichiers XML serait d'ailleurs la bienvenue pour rendre la manipulation plus simple.

Le jeu est sûrement encore truffé de bugs, mais comme nous manquons toujours de développeurs et de testeurs ... Il aura quand même fallu 4 versions beta pour en arriver là !

Pour ceux qui ne connaissent pas ClanLib, c'est une excellente bibliothèque de jeu écrite en C++. Son gros avantage est d'être écrite en C++ (on n'a pas à s'occuper de la gestion de la mémoire par exemple), et d'être *très* facilement utilisable. Son gros défaut étant que le développement est plutôt lent et qu'ils ont souvent des problèmes d'hébergement web (ils se sont fait pirater à plusieurs reprises leur site web).

Haypo