Les nouvelles

En route vers Battle for Wesnoth 1.0

Postée par EdB, modérée le mercredi 10 août 2005 à 08:17 par tito, EdB
Le 9 août 2005, est sortie la version 0.9.5 de Wesnoth. D'après l'annonce, il s'agit d'un pas de plus vers la version 1.0 du jeu. Fait important, les traductions sont maintenant 'freeze' c'est à dire qu'il n'y aura plus d'ajout de phrase à traduire et que les seuls changements acceptés seront de nouvelles traduction ou correction de traduction. La volonté des développeurs est que chaque chaîne soit traduite pour la version finale.
Traduire le jeu est le meilleur moyen pour les non-développeur de participer à l'avancé du jeu. Un topic a été créé pour cela.

Concernant les changements, depuis la 0.9.3 :
- AMLA : Les unitées peuvent désormais gagner de point de vie après avoir atteint leur niveau maximum.
- le serveur de Wesnoth peut agir comme un proxy vers d'autre serveur.
- des 'bugfixes'.
- de nouvelles traductions (Hébreux) et des corrections pour les anciennes.
- encore d'autres nouvelles images pour les campagnes et les unitées.

La version 1.0 est prévue aux alentours du 1er Septembre.

Mise à jour de jeuxlibres.net

Postée par tito, modérée le samedi 30 juillet 2005 à 17:47 par tito, netangel
Cette mise à jour reflète une réorganisation des sources, et un nettoyage de code. Tous les bugs cités dans le forum n'ont pas encore été corrigés, mais ca sera pour la prochaine mise à jour d'ici fin aôut.

N'oubliez pas de donner une note sur chacun des jeux en cliquant sur les grosses étoiles !

Des bugs persistent sous IE et Konqueror. Toutes remontées avec captures d'écrans (et un patch de correction ^^) sont acceptées ! Envoyez vos mails à webmaster (at) jeuxlibres (dot) net !

Teasing : bientôt, le FGS rentrera dans jeuxlibres...

Cube se prépare un successeur ....

Postée par pouille, modérée le jeudi 14 juillet 2005 à 10:08 par tito, netangel
Le célèbre moteur de jeu Cube (et jeu FPS du même nom) attend son successeur : Sauerbraten.
Il porte un nouveau nom, mais il s'agit bien du son successeur.
Il n'est actuellement qu'au stade expérimental, son développement n'est pas fini.
Cette nouvelle ne peut donc s'adresser qu'aux éventuels développeurs/mappeurs interessés, mais pas encore directement aux joueurs, à part pour leur mettre un peu d'eau à la bouche ....

Sinon Cube est encore d'actualité ;-)

Netpanzer version 0.8

Postée par mortheres, modérée le mercredi 13 juillet 2005 à 20:08 par tito, netangel
Cette nouvelle version de ce jeu de stratégie multijoueurs date déja un petit peu (Janvier 2005) mais il est est toujours bon de le signaler, surtout que les améliorations peuvent être intéressantes :
- Mouvements automatiques de la caméra vers un groupe d'unités lors de la pression des touches de sélection de groupe
- Amélioration du navigateur d'aide
- Premier démarrage du jeu plus rapide
- Amélioration sur la gestion des serveurs de jeux

Glest 1.1.0 est sorti!

Postée par mortheres, modérée le lundi 11 juillet 2005 à 19:17 par tito
La version 1.1.0 du tres prometteur glest est sortie. On y trouve entre autre :
- Une nouvelle carte en "Un contre Un"
- Résolution du bug de détection de version OpenGL
- Résolution du bug des lumières sur des parties de nuit
- Nouvelle option d'auto-configuration
- Nouveau format de modèles 3D (G3D v4)
- Support TGA 8 bits
- Changements des systèmes de particules
- Changements sur les pages de chargements et de crédits

Premier patch pour Nexuiz!!

Postée par mortheres, modérée le lundi 11 juillet 2005 à 16:25 par tito, netangel
Le voila enfin ! Le patch 1.1 tant attendu du superbe jeux Nexuiz est sorti ! Parmis les plus gands changements, nous avons l'ajout des bots (c'est ce qu'il manquait a Nexuiz), le support pour les architectures MAC, l'ajout du mode de jeu vampire et la correction des bugs. Voici un résumé des améliorations de ce patch qui feront de Nexuiz un très grand jeu libre :

- Mode vampire
- Ajouts de Bots
- Rééquilibrage des armes et des mouvements des joueurs
- Changements des dommages de certaines armes
- Support pour les architectures Mac
- Configuration des paramètres video au plus bas par défaut
- Correction de bugs

Une nouvelle version de Wesnoth

Postée par EdB, modérée le samedi 02 juillet 2005 à 20:07 par tito
Le 29 juin, est sortie la version 0.9.3 de Wesnoth.
Cette release fixe certaines caractéristiques des unités (meilleur équilibre), introduit de nouveaux graphisme pour les unités, les terrains et les villages. Deux nouvelles unités ont été ajoutées, Orcish Slurbow et Dark Sorceror (je n'ai pas trouvé les traduction officielle)

A noté, certaine macro du langage de création des campagne ayant évolué, celle ci ne sont pas toute (en particulier celle ne faisant pas partie du paquet de base) jouable car non mise a jour.

Dreamstones 0.3

Postée par flammifer, modérée le mardi 28 juin 2005 à 15:23 par netangel
Voici enfin la première version "jouable" de Dreamstones. Dreamstones est un jeu Nekeme en 2D - a terme, le but est de faire un jeu en reseau ou chacun peut participer directement a la construction du monde.

La release actuelle est surtout une demo technique, proposant un systeme de combat simple et une demonstration de l'édition de niveau en cours de jeu. Les release précédentes incluaient une démonstration du jeu en reseau.

FreeCiv - mise à jour 2.0.2

Postée par vince, modérée le mardi 14 juin 2005 à 13:16 par netangel
Cette mise à jour du jeu de civilization libre concerne la correction d'une série de bogues mineures (voir le lien ci-dessous pour le détail).

Rappel : la mise à jour 2.0.1 corrigeait un défaut important qui rendait difficiles les adversaires AI aux niveaux "novice" et "débutant". Cette mise à jour est incontournable pour les joueurs qui débuteraient à FreeCiv en mode seul contre AI.

OpenESub : Version 1.2

Postée par netangel, modérée le mardi 14 juin 2005 à 10:29 par tito
Après quelques mois d’efforts, voici enfin la première "évolution" de openESub en version stable : openESub 1.2.0

Sans rentrer dans les détails qu’on vous laisse découvrir, voici les grosses nouveautés :

- mise en place d’un système de services web (SOAP) permettant de coupler facilement un SAD avec le site officiel (vous trouverez plus de détails sur le document dédié à ce couplage sur le wiki)
- amélioration du cache pour une navigation plus rapide (particulièrement sensible sur la console)
- un nouvel écran de sélection des zones d’opérations sur une proposition de On_coule
- des tonnes de petites améliorations et corrections !

Malgré de nombreux tests, il restera probablement quelques soucis mineurs. N’hésitez pas à les signaler sur le gestionnaire de bugs.

[News tiré du site lui-même, voir lien "La nouvelle originale"]