Les nouvelles

Wesnoth 1.0.2

Postée par neofutur, modérée le dimanche 20 novembre 2005 à 23:56 par tito, mym, EdB
Wesnoth 1.0.2 vient de sortir, et elle était attendue.

Un méchant bug "element XXX not found in diff" apparraissait en effet trop souvent sur de petites config et semble avoir enfin été éradiqué.

C'est l'une des raisons qui avaient empêché le serveur francophone de migrer en 1.0.1; le serveur wesnothfr.ww7.be est dorénavant en 1.0.2 et semble très stable.

Patch francais pour Cube.

Postée par ramses9167, modérée le vendredi 11 novembre 2005 à 12:10 par netangel, mym, EdB
Bonjour à tous !

Voila, j'ai vu que beaucoup de joueurs demandaient un patch pour mettre en français Cube, le célèbre FPS.

J'ai donc décidé d'en concevoir un, et j'ai traduit tous les menus, sauf le menu Editing, qui permet de créer et modifier des cartes.
Les débutants qui jouent simplement à Cube sans le développer, seront, je l'espère, ravis :).

Voici le lien pour télécharger le patch au format ZIP (6 Ko). :
http://membres.lycos.fr/harry2004/patch_cube_francais.zip

Amicalement,
ramses9167.

"Internet, le 2 octobre 2005"

Postée par EdB, modérée le lundi 03 octobre 2005 à 21:04 par mym, EdB
Wesnoth 1.0

"La Bataille pour Wesnoth est l'un des quelques rares jeux libres/Open Source à être complets et réussis. La ligne directrice du développement a été de créer un jeu qui soit aussi amusant que possible pour ses créateurs -- dans l'espoir que d'autres partagent les goûts desdits créateurs -- plutôt que de chercher à atteindre la plus grande part du marché. Cette approche a participé à la création d'un environnement où un jeu unique a pu être créé ; jeu qui ne sera pas au goût de tout le monde, mais que certaines personnes aimeront suffisamment pour passer des centaines d'heures à y jouer."

Estimant ne pas pouvoir le dire mieux que le site officiel, je me contenterai de mettre un lien (traduction automatique en fonction de votre langue).

Wesnoth 1.0rc1

Postée par EdB, modérée le mardi 20 septembre 2005 à 09:02 par tito, mym, EdB
Après avoir invité les utilisateurs à la chasse aux bugs sur le serveur de développement, après avoir demandé aux traducteurs que tout le jeu puisse être traduit pour la version 1.0, ça y est, le chemin vers Wesnoth 1.0 est véritablement ouvert avec la sortie de la première RC (Realease Candidate).
Une RC, c'est l'occasion pour tous de faire la dernière chasse au bugs et de chercher les derniers petits défauts.
Je n'ai qu'un conseil... Allez-y ;o)

Avant de partir, voici un aperçu des changements depuis la version 0.9.5:
  • La traduction francaise, comme quasiment toutes, est complète.
  • L'éditeur de niveau supporte le changement de langue (Alt+l)
  • Une option --thread pour le serveur de jeu permet d'en spécifier le nombre
  • Des corrections pour AMLA (apparu dans la version 0.9.5)
  • L'IA est encore améliorée
  • Un nouveau raccourci clavier pour afficher les objectifs (Crtl+j)
  • Dans la fenêtre 'Calcul des dégats', le pourcentage de chance de tuer un ennemi est affiché
  • Les habituelles corrections de bugs et de scénario
  • Plein de trucs

Balazar / Arkanae 2 version 0.2

Postée par jiba, modérée le samedi 03 septembre 2005 à 11:29 par tito
Pour cette version 0.2, le jeu a été entièrement revu et réécrit, et il s'appelle désormais "Balazar -- Arkanae II, les sceptres reforgés", devenant ainsi la suite du célèbre "Arkanae" !

Vous avez cru en finir avec les Dieux et sceptres magiques dans le premier volet d'Arkanae ? Mais êtes-vous certains que le secret des forgerons Elfes s'est perdu à jamais ? Mille ans plus tard, le voici qui ressurgit !

Dans cette version 0.2, traversez la forêt de Pompon à la recherche d'un mystérieux sceptre reforgé... Combats, pièges, énigmes et trésors vous attendent !

Le jeu est toujours programmé en langage Python (contrairement au premier Arkanae qui était en Java) avec le moteur 3D Soya. Et grâce au moteur réseau Tofu, il est aussi possible de jouer à plusieurs en réseau !
Bien sûr le tout est disponible sous licence GPL !

Cube 2005-08-29

Postée par EdB, modérée le mardi 30 août 2005 à 15:02 par mym
La version 2005-08-29 de Cube est sortie.
Selon la nouvelle du site officiel, il s'agit vraissemblablement de la dernière version de ce moteur.
Elle contient beaucoup de corrections de bugs et de nouvelles maps.

Le développement de Cube est 'arrêté' car il se fait désormais sur Sauerbraten. (Voir une nouvelle précedente sur jeuxlibres.net)

Quelques brèves

Postée par EdB, modérée le lundi 29 août 2005 à 12:38 par tito, EdB
Des jeux à tester

Balazar 0.2-rc1 : Les Sceptres Reforgé
- un nouveau monde a été créé, il s'agit de la forêt de Pompon. Un Sceptre y est caché, saurez vous le retrouver ?
- le scénario a été revu, il s'agit de l'inscrire dans la continuité d'Arkanae, un jeu précédemment développé par Jiba et son frère.
- un moteur réseau est maintenant disponible : Tofu, basé sur Twisted.
- le jeu est codé en python, en utilisant le moteur 3D Soya. L'auteur (Jiba) réalise la majeur partie tout seul mais recherche toujours des personnes souhaitant l'aider (musiciens, graphistes, codeurs, traducteur).

Wormux 0.6 beta1 :
- les changements coté utilisateur : de nouvelle armes, une nouvelle interface, de nouveau graphisme.
- coté développeur : le moteur physique a été réécrit, un moteur de particules est apparu, l'occupation mémoire est plus faible.
- l'équipe actuelle est composée de 4 développeurs / graphistes actifs, ce qui est plutôt juste ! L'équipe est prête
à accueillir toutes les bonnes volontés :)

Dark Obéron 1.0.2-RC1 :
- l'IA (Intelligence Artificielle) a été retiré car non performante
- de nouveaux sons pour les unités ont été ajoutés.
- une traduction non officielle du guide de démarrage rapide est disponible. L'auteur a pris contact avec les créateurs pour l'intégrer.

Moteur de Jeux

Le code source du moteur de Quake3 est diffusé sous licence GPL. Il y a de forte chance que de nombreux jeux basés à partir de celui ci sortent. Sachant que les améliorations apportés aux moteurs précédent de Quake ont permis de donner de jeux comme Nexuiz ou Warsow, on peut s'attendre à de belles choses même si certains le considère comme dépassé.

Article

Un article sur les jeux libres est paru dans www.internetactu.net, mentionnant PlaneShift comme étant un jeu libre. Le code source de PlanetShift est effectivement placé sous GPL mais les condition d'utilisation, de distribution du jeu et la licence des données ne devrait pas permettre de le considérer comme jeu libre. Seul le moteur de PlaneShift est libre !

Nexuiz 1.2

Postée par tito, modérée le lundi 29 août 2005 à 12:16 par tito, EdB
Voici une nouvelle version de Nexuiz, apportant :
- le support complet des modes CTF (Capture du drapeau), Domination, et TeamPlay,
- un nouveau mode de jeu : Runematch
- la diminution des dégats en tombant,
- 2 nouvelles cartes CTF

Runematch est un nouveau mode de jeu qui consiste à garder une des 5 reliques dans la carte. Lorsque vous en avez une en votre possession, vous gagnez 1 point toute les 5 secondes. La partie peut être gagner en atteignant la limite de points ou en ayant le meilleur score une fois la limite de temps atteinte.
Les 5 reliques possèdent un avantage et un inconvénient : Strength, Defense, Vitality, Speed, Vampire. Toutes les infos sont sur le forum de Nexuiz.

Plus d'infos sont disponible sur le site officiel.

Torcs 1.2.4

Postée par tito, modérée le dimanche 28 août 2005 à 11:21 par tito, EdB
Cette dernière release de Torcs apporte :
- un installeur pour la version windows
- de nouvelles voitures / circuits
- un éditeur de circuit revu (en java)
- diverses corrections sur openal, la portabilité, moteur physique...

Toutes les infos sont disponibles sur l'annonce du site officiel de Torcs

En route vers Battle for Wesnoth 1.0

Postée par EdB, modérée le mercredi 10 août 2005 à 08:17 par tito, EdB
Le 9 août 2005, est sortie la version 0.9.5 de Wesnoth. D'après l'annonce, il s'agit d'un pas de plus vers la version 1.0 du jeu. Fait important, les traductions sont maintenant 'freeze' c'est à dire qu'il n'y aura plus d'ajout de phrase à traduire et que les seuls changements acceptés seront de nouvelles traduction ou correction de traduction. La volonté des développeurs est que chaque chaîne soit traduite pour la version finale.
Traduire le jeu est le meilleur moyen pour les non-développeur de participer à l'avancé du jeu. Un topic a été créé pour cela.

Concernant les changements, depuis la 0.9.3 :
- AMLA : Les unitées peuvent désormais gagner de point de vie après avoir atteint leur niveau maximum.
- le serveur de Wesnoth peut agir comme un proxy vers d'autre serveur.
- des 'bugfixes'.
- de nouvelles traductions (Hébreux) et des corrections pour les anciennes.
- encore d'autres nouvelles images pour les campagnes et les unitées.

La version 1.0 est prévue aux alentours du 1er Septembre.