Les nouvelles

Mise à jour de Plee The Bear

Postée par Dieu, modérée le Sunday 13 January 2008 à 22:54 par tito
Deux semaines après la première démo, Plee The Bear est mis à jour. Les modifications apportées se limitent principalement à la correction de problèmes soulevés par les utilisateurs (merci à eux). En résumé, pas de nouveaux graphismes, pas de nouvelles musiques ni de nouveaux niveaux, mais plus de confort de jeu.

Au niveau des modifications visibles, on notera :

  • portage sur x86_64 et Windows;
  • réduction de la vitesse de Plee ;
  • nommage plus intuitif du script d'exécution ;
  • ajout d'une entrée dans le menu, pour lancer le jeu.

À coté de ça, l'arborescence du code a été restructurée pour mieux séparer le jeu de son moteur, et la forme du site web a été revue. Les téléchargements sont plus facilement accessibles et des flux rss sont mis en place.

Tux Racer est de retour !

Postée par Nicosmos, modérée le Saturday 22 September 2007 à 07:05 par tito
Un peu de moins d'un an après la sortie de Frozen Bubble 2, c'est au tour d'un autre classique du jeu libre de refaire son apparition aujourd'hui : Tux Racer. La version originale s'était gelée en 2001 pour faire place à un jeu commercial et le projet PlanetPenguin Racer, dérivé libre qui avait apporté un bon nombre d'améliorations, était inactif depuis plus d'un an.

Depuis mars, une toute nouvelle équipe s'est formée dans le but de reprendre le développement du projet, désormais nommé "Extreme Tux Racer". C'est donc aujourd'hui qu'est mis en ligne la version 0.35 du nouveau Tux Racer.

Au programme :

- Pas mal de nouveautés graphiques, allant des objets du décor à l'interface (police, logo ...)
- Une sélection de nouvelles courses, réunies dans une toute nouvelle coupe.
- L'intégration plus visible des éléments introduits avec PlanetPenguin Racer (nouveaux objets, nouvelles matières).
- L'ajout d'un panneau de meilleurs scores.
- Et plusieurs autres améliorations (corrections de bugs, traductions améliorées ...)

Cette version n'est bien entendu que la première, le développement de la future 0.4, prévue pour fin 2007 - début 2008, étant prêt à démarrer, avec notamment un mode multi-joueurs.

Pour le moment, vous trouverez très bientôt les paquets de la nouvelle version pour Ubuntu (y compris 64bits), Debian, ArchLinux, Windows ainsi qu'Autopackage sur le nouveau site (voir liens ci-dessous).

Bonne glisse !

Trophées du libre 2007 : inscriptions jusqu'au 1er octobre

Postée par Cetril, modérée le Monday 10 September 2007 à 10:59 par mym
Comme les années précédentes, les Trophées du Libre comportent une catégorie Jeux/Multimédia. Les Trophées du Libre sont un concours qui récompense depuis 2003 des logiciels libres prometteurs en leur apportant un soutien financier (3000€ pour le vainqueur dans chaque catégorie) et une meilleure visibilité.
Si vous connaissez des projets de jeux libres qui pourraient être intéressés par cette opportunité, n'hésitez pas à la leur signaler. La date de limite d'inscription est le 1er octobre 2007. Les inscriptions se font en ligne sur le site :
http://www.tropheesdulibre.org/

Sortie de FreedroidRPG 0.10.3

Postée par arthur, modérée le Saturday 08 September 2007 à 09:58 par EdB
FreedroidRPG, le RPG en 3D isométrique inspiré de Diablo et Fallout, est disponible en version 0.10.3!

Dans cette version, le système de "magie" est de retour, basé sur un concept original reflétant la nature mi-être-vivant mi-ordinateur du héros. Vous pourrez ralentir vos ennemis en leur faisant calculer PI, ou vous soigner en vérifiant l'intégrité de votre système.

L'interface utilisateur a également été revue sur le plan graphique, afin d'améliorer l'ambiance du jeu.

Une nouvelle carte a été ajoutée, ainsi qu'une quête mineure et un nouveau type d'ennemi.

David Kremer a travaillé sur une traduction des dialogues en français, le reste des éléments du jeu (menus etc.) devrait suivre via gettext() dans la prochaine version.

Comme d'habitude, un tas de bugs corrigés, un tas de bugs rajoutés, quelques petites corrections sur les graphismes, etc.

FreedroidRPG a besoin de vous !
Nous recherchons des gens qui pourraient aider pour les tâches suivantes :

- effets sonores (presque aucun à l'heure actuelle)
- édition des objets (trop peu, et trop similaires)
- écrire un meilleur système de sauvegarde (éviter les "dumps" binaires qui empêchent la compatibilité entre deux OS ou deux versions différentes)
- aide à la traduction
- création de niveaux

Vous pouvez joindre l'équipe sur le canal IRC #freedroid@freenode ou sur la mailing-list freedroid-discussion@lists.sourceforge.net.

Nouvelle version de Marryampic2 et portage MacOSX

Postée par MaVaTi, modérée le Tuesday 14 August 2007 à 16:06 par mym
Marryampic2 vient de sortir en version 0.7 et pour la toute première fois, une version MacOS X est disponible (suite à l'acquisition d'un MacMini/x86 par son développeur).

Cette nouvelle version permet entre autres la mémorisation des réglages choisis, et effectue l'effacement des paires de cartes trouvées, sans bloquer le cours du jeu (en arrière plan) et différemment.

De nombreux thèmes de cartes sont disponibles, mais il n'y a pas eu de changements de ce côté, ce sont toujours les mêmes. Alors si vous avez une idée de thème et maîtrisez un peu Gimp, c'est le moment de vous lancer pour en faire un simplement : ça consiste juste créer une image et des sons dans un répertoire.


Sinon pour rappel, MarryampicII est un jeu de mémoire du type de Memory qui propose la particularité de disposer de sons associés à chaque paire. Trois modes de jeu sont possibles.
Il est disponible sous Linux, MacOSX, Windows, MorphOS et OS/2.


Merci de signaler tout problème rencontré sur cette toute première version MacOSX (déjà vu : actuellement il semble y avoir un possible problème en mode fenêtre lors des changements de résolutions).

OpenArena en version 0.70 le 07/07/07 !

Postée par baud123, modérée le Saturday 07 July 2007 à 18:41 par tito
Après 8 mois de travail, la nouvelle version 0.70 de Open Arena est sortie ce samedi 07/07/07 !

Elle apporte 10 nouveaux modèles de personnages (Arachna, Angelyss, Ayumi, Beret, Liz, Merman, Penguin, Skelebot, Sergei, Tony), 26 nouvelles cartes (10 auparavant, les cartes de Quake dm1 à dm7 ont été refaites) et de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.

Le moteur ioquake3 en révision 1107, sous licence GPL, est utilisé.

FreedroidRPG 0.10.2 est dehors !

Postée par arthur, modérée le Wednesday 04 July 2007 à 17:03 par ced117
FreedroidRPG 0.10.2 vient tout juste de sortir.

Cette version comprend beaucoup de modifications internes qui ne sont pas forcément visibles par le joueur, à part bien sûr sous forme de nouveaux bugs que nous n'avons pas manqué d'introduire.

Nous avons également corrigé de nombreux bugs, amélioré certains aspects de l'interface et rendu la fin du jeu un petit peu plus difficile.

Une traduction des dialogues en français est en cours, un peu d'aide serait bienvenue ! Nous recherchons également des contributeurs pour travailler sur de nouveaux niveaux, sur les effets sonores du jeu, et bien sûr des testeurs.

Towbowl Tactics cherche des renforts

Postée par tuxrouge, modérée le Thursday 28 June 2007 à 09:05 par tito
Après un démarrage en fanfare, une phase de repos et face à la pression croissante de la communauté des joueurs de Blood Bowl, nous avons besoin d'un peu de renforts pour arriver rapidement à sortir une version jouable

Le site de développement:
https://projects.nekeme.net/projects/tbt/
Langage de programmation principal : C++
Plateforme de développement principale : Linux

Les étapes restantes sur la feuille de route pour la prochaine version sont:
- Compléter la GUI (actuellement basée sur un mini-moteur SDL).
- Porter le projet sous Windows/*BSD/etc. (l'ancienne version était portable).

La GUI mériterait d'être aussi améliorée. Olivio avait fait des premières maquettes intéressantes par exemple, voir dans la galerie du site.

Le code source est documenté et très modulaire, presque à l'excès, ce qui permet de travailler sur un composant sans trop avoir à se soucier du reste. Le moyen de communication privilégié entre développeurs est IRC (serveur freenode.net; canal #tbt), mais il y en a aussi plein d'autres à disposition (ml, wiki,
forum). Le développement se fait au ralenti depuis quelques temps, mais il y a toujours des dév. aux aguets.

Côté multimédia, ça avance bien, nous avons la chance de compter parmi l'équipe des graphistes de talents.

Frets on Fire nouvelle version

Postée par foulmetal, modérée le Tuesday 08 May 2007 à 10:16 par tito
La dernière version de ce fameux jeu de guitare multiplateforme (GNU/Linux, MacOSX, Windows) est sortie mi-avril dernier en version 1.2.451.

Cette nouvelle version ainsi qu'avec quelques précédentes versions (depuis la dernière nouvelle postée sur ce site) apportent pas mal d'améliorations et de fonctionnalités dont voici la liste (non exhaustive) :
  • possibilité d'importation des musiques de Guitar Hero™,
  • support des écrans larges,
  • ajout de traductions (français compris),
  • personnalisation de la tablature et du fond d'écran,
  • contrôle du volume,
  • diverses améliorations graphiques et sonores,
  • amélioration des performances,
  • ajout d'un mode pour gauchers,

Cependant, le jeu crash toujours lorsque l'on change certaines options du jeu (graphique, video et son). Mais ça ne nuit pas au plaisir de jouer à un tel jeu !

Patch de traduction Nexuiz 2.3

Postée par obiman, modérée le Monday 19 March 2007 à 11:04 par mym
Le patch de francisation des menus de Nexuiz a été mis à jour pour Nexuiz 2.3. Toutes les informations d'installation sont dans le fichier LisezMoi de l'archive.