Les nouvelles

Towbowl Tactics cherche des renforts

Postée par tuxrouge, modérée le jeudi 28 juin 2007 à 11:05 par tito
Après un démarrage en fanfare, une phase de repos et face à la pression croissante de la communauté des joueurs de Blood Bowl, nous avons besoin d'un peu de renforts pour arriver rapidement à sortir une version jouable

Le site de développement:
https://projects.nekeme.net/projects/tbt/
Langage de programmation principal : C++
Plateforme de développement principale : Linux

Les étapes restantes sur la feuille de route pour la prochaine version sont:
- Compléter la GUI (actuellement basée sur un mini-moteur SDL).
- Porter le projet sous Windows/*BSD/etc. (l'ancienne version était portable).

La GUI mériterait d'être aussi améliorée. Olivio avait fait des premières maquettes intéressantes par exemple, voir dans la galerie du site.

Le code source est documenté et très modulaire, presque à l'excès, ce qui permet de travailler sur un composant sans trop avoir à se soucier du reste. Le moyen de communication privilégié entre développeurs est IRC (serveur freenode.net; canal #tbt), mais il y en a aussi plein d'autres à disposition (ml, wiki,
forum). Le développement se fait au ralenti depuis quelques temps, mais il y a toujours des dév. aux aguets.

Côté multimédia, ça avance bien, nous avons la chance de compter parmi l'équipe des graphistes de talents.

Frets on Fire nouvelle version

Postée par foulmetal, modérée le mardi 08 mai 2007 à 12:16 par tito
La dernière version de ce fameux jeu de guitare multiplateforme (GNU/Linux, MacOSX, Windows) est sortie mi-avril dernier en version 1.2.451.

Cette nouvelle version ainsi qu'avec quelques précédentes versions (depuis la dernière nouvelle postée sur ce site) apportent pas mal d'améliorations et de fonctionnalités dont voici la liste (non exhaustive) :
  • possibilité d'importation des musiques de Guitar Hero™,
  • support des écrans larges,
  • ajout de traductions (français compris),
  • personnalisation de la tablature et du fond d'écran,
  • contrôle du volume,
  • diverses améliorations graphiques et sonores,
  • amélioration des performances,
  • ajout d'un mode pour gauchers,

Cependant, le jeu crash toujours lorsque l'on change certaines options du jeu (graphique, video et son). Mais ça ne nuit pas au plaisir de jouer à un tel jeu !

Patch de traduction Nexuiz 2.3

Postée par obiman, modérée le lundi 19 mars 2007 à 12:04 par mym
Le patch de francisation des menus de Nexuiz a été mis à jour pour Nexuiz 2.3. Toutes les informations d'installation sont dans le fichier LisezMoi de l'archive.

Sortie de FreedroidRPG 0.10.1

Postée par arthur, modérée le lundi 26 février 2007 à 12:55 par mym
La version 0.10.1 de FreedroidRPG, jeu de rôle libre en 3d isométrique, vient de sortir, après près de deux mois de travail de l'équipe de développement.

L'essentiel de ce temps a été consacré à la correction des bugs qui nous ont été rapportés. Le moteur est de plus en plus stable, ce qui fait un jeu plus agréable à jouer.

Il y a également quelques améliorations de performances, notamment au niveau des temps de chargement/sauvegarde.

Le gameplay a été légèrement amélioré (les objets sont moins vite détruits, les dialogues sont plus cohérents...)

Nous avons ajouté un support expérimental des traductions des dialogues, et inclu une traduction en allemand.

En installant cette version vous perdrez toutes vos sauvegardes de la 0.10.0. Il est important de préciser que le jeu n'a que peu changé (nous avons tout de même ajouté - enfin - des objets magiques).

Votre aide est la bienvenue ! Nous sommes une minuscule équipe et cette version aurait pu sortir beaucoup plus rapidement, s'il y avait eu assez d'yeux, de mains, et de cerveaux.
De plus, nous prévoyons de rajouter deux niveaux afin de finir "l'acte 1".

* les rapports de bugs nous sont très utiles, n'hésitez surtout pas !
* nous recherchons des gens qui seraient motivés pour faire des niveaux
* créer quelques objets pourrait être intéressant
* des traducteurs seraient les bienvenus.


Les projets d'avenir pour la version 0.10.2 sont les suivants :

* fin de l'implémentation des objets magiques (quelques préfixes sont déjà écrits, il en manque) ;
* mise en place d'un système de "magie" (similaire à Diablo), reflétant la partie "ordinateur" de Tux, les sorts seront des "programmes", les parchemins des "blobs", etc ;
* finalisation du système de traduction des dialogues, et traduction ;
* mise en place d'un système basé sur gettext() pour la traduction du texte "in game" (menus, etc.) ;
* ajout d'un des deux niveaux finaux de l'acte 1.


Si vous aimez ce jeu, si comme nous vous, avez envie de l'améliorer, alors rejoignez-nous. À l'heure actuelle, nous n'avons mangé presqu'aucun contributeur !

Contact:
#freedroid sur irc.freenode.net
freedroid-discussion AT lists.sourceforge.net
ahuillet AT freedroid.org

FreedroidRPG 0.10.0 est sorti

Postée par arthur, modérée le dimanche 31 décembre 2006 à 18:51 par mym
La version 0.10.0 de FreedroidRPG est enfin sortie, après plus d'un an sans mise à jour.

L'équipe s'est agrandie et de nombreuses améliorations sont au rendez-vous.

Le premier changement que vous verrez sera certainement la récriture complète des dialogues, entreprise afin d'améliorer le scénario. Nous l'avons approfondi et lui avons donné un côté plus sombre, et plus prenant.
Mais si les histoires ne vous passionnent pas, et que vous voulez juste de l'écrabouillage de bots, vous serez heureux de découvrir un moteur plus stable, de nombreuses améliorations du gameplay, et de nouvelles musiques.

SuperTux 0.3.0, l'aventure continue

Postée par mym, modérée le mardi 26 décembre 2006 à 14:25 par mym, EdB
Après avoir parcouru plaines et canyons enneigés, notre héros préféré nous revient « tout frais » pour continuer son aventure, cette fois-ci dans une grande forêt flambant neuve.
Les actuels niveaux givrés ce sont enrichis et diversifiés, et s'achèvent par un nouveau boss de fin de monde, que vous devez vaincre pour atteindre les niveaux boisés.

Ce nouveau monde regorge de nouveaux ennemis et objets, pour notre plus grand plaisir.
Votre aventure sera maintenant rythmée par des astuces et informations au sein même du jeu, grâce à un nouveau système de gestion d'événements dynamiques et de cinématiques.
Vous découvrirez aussi des trampolines, des interrupteurs, des pierres transportables, des niveaux tout en hauteur, du vent, des plateformes mouvantes et des effets de particules.

D'autres changements importants on été réalisés dans cette nouvelle version comme
* un nouveau moteur de rendu graphique et audio ;
* une bande son et des effets sonores plus immersifs ;
* la possibilité de faire défiler l'écran dans les 4 directions grâce à un nouvel algorithme de positionnement de la caméra ;
* une détection des collisions maintenant adaptée aux pentes et objets mouvants.

La Bataille pour Wesnoth 1.2

Postée par EdB, modérée le samedi 23 décembre 2006 à 23:00 par mym, EdB
Un peu plus d'un an après la sortie de la version 1.0, l'équipe de développement de Wesnoth offre en cadeau de Noël, la version 1.2 de « La Bataille pour Wesnoth ».

« La Bataille pour Wesnoth » est un jeu se jouant au tour par tour, dans un univers médiéval-fantastique et comportant certains éléments de jeu de rôle.

Le jeu compte déja plus de 1,000,000 de téléchargements sur sourceforge.net, depuis ça création, et n'attend plus que vous.

L'équipe est toujours ouverte à vos collaborations dans le domaine des traductions, du graphisme, de la musique, des effets sonores, de la création de campagnes et d'unités, ainsi que programmation.

Cette version comporte un didacticiel et trois nouvelles campagnes : L'Histoire de deux frères, La Garde Sud et Sous les soleils brûlants.
La première, courte et plutôt facile, vous permet de prendre en main le jeu.
La dernière est plus longue et nécessitera un bon niveau d'attention. Elle se déroule dans un univers un peu différent, et certains éléments des règles changent.
Les anciennes campagnes comportent de nouveaux scénarios et les autres sont améliorées.

Le mode multi-joueur s'est enrichi d'une limite de temps par tour (optionnelle) permettant des parties plus rapides ainsi que de la possibilité d'envoyer des messages privés à vos alliés.
L'interface d'accès affiche maintenant plus d'informations sur les parties en cours.

Une grosse partie des changements concerne la partie graphique, l'aspect de beaucoup d'unités à évolué et la plupart intègre maintenant la couleur de leur équipe. Les unités peuvent aussi avoir différentes animations comme la marche, la nage, la mort...
Les terrains ne sont pas en reste : montagnes, chateaux, campements, marais et bien autres ont été redessinés.

Pour les créateurs de scénarios, le WML (Wesnoth Markup Language) propose de nouvelles options et vous disposez désormais de la possibilité de programmer une AI en Python.

Wesnoth supporte toujours plus de langues (35 sont intégrées) y compris celles écrites de droite à gauche.

« La Bataille pour Wesnoth » est un jeu de qualité qui vous permettera donc d'ajouter sous le sapin un jeu libre à la finition exemplaire.

OpenArena 0.6.0 : ajout de bots et de cartes / persos libres à Quake III

Postée par baud123, modérée le vendredi 15 décembre 2006 à 15:09 par mym
Open Arena est le projet de reprise du moteur libéré Quake III, pour en faire un jeu complètement libre (données, cartes, mods, persos inclus). C'est un nouveau jeu de tir en vue subjective, disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

OpenArena est maintenant disponible en version 0.6.0, avec quelques cartes refaites, d'autres reprises de Nexuiz, ce qui démontre l'intérêt des jeux entièrement libres, permettant un échange et une distribution simplifiée des différents niveaux.

Même si actuellement en version non finalisée (il reste des cartes, des textures et d'autres persos à ajouter), le jeu est fonctionnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

Certains niveaux sont repris de Nexuiz, vous pouvez consulter le changelog pour voir l'ampleur des travaux effectués depuis presque un an.

Note : à l'installation, vous aurez peut-être un souci d'affichage : l'écran n'apparaît pas complètement (ce qui empêche de voir le bouton "fight" pour se connecter à un serveur internet) ; passez alors en mode fenêtré et changez la résolution d'affichage. Nul doute que ces petits soucis seront corrigés rapidement, lorsque OpenArena atteindra la version 1.0 (il y a aussi les touche de déplacement, classiquement à adapter à un clavier français au lieu de qwerty...).

Open Arena est déjà disponible en paquets :
- rpm pour Mandriva 2007 dans contrib/backports ftp://distrib-coffee.ipsl.jussieu.fr/pub/linux/MandrivaLinux/official/2007.0/i586/media/contrib/backports/ tant en i586 que x86_64
- deb pour Ubuntu en i386, voir http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=316851
- l'installation par tar.gz est possible http://openarena.ws/?files (la librairie openal est à installer au préalable).

Un serveur permanent a été installé sur http://games.tuxfamily.net pour permettre d'accéder à un serveur avec un ping plus faible pour l'Europe : les modes Deathmatch et Capture The Flag (CTF) sont disponibles.

Bon frag !

Faire de Ryzom un MMORPG libre

Postée par lululaglue, modérée le vendredi 01 décembre 2006 à 00:57 par mym
Nouveau : La FSF donne $60,000 pour la libération de Ryzom, une chance de plus pour parvenir à l'objectif de libération du jeu

Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré.

Ryzom est un MMORPG, développé et édité par un studio indépendant, Nevrax, depuis 2000, et commercialisé depuis deux ans. Faute de moyens suffisants et à cause d'erreurs qui ont pesé sur le développement du jeu, une demande de liquidation judiciaire a été déposée.

Ryzom a jusqu'ici été édité selon un modèle classique, en tant que logiciel propriétaire sous le contrôle d'une société commerciale, seule juge de l'organisation de l'univers virtuel et des orientations de développement. Sur les traces de Blender, nous voulons saisir l'opportunité de racheter le code source et les données du jeu, pour le placer intégralement sous une licence libre, et rouvrir un univers de jeu fonctionnant sur des bases démocratiques.

[Mise à Jour] Nexuiz 2.1 - Traduction française

Postée par obiman, modérée le samedi 04 novembre 2006 à 13:05 par mym
Avec beaucoup de retard (et j'en suis désolé), j'ai mis à jour mon pack de traduction de Nexuiz, qui est maintenant compatible avec Nexuiz 2.1, la dernière version de ce FPS libre. Le mode d'emploi pour l'installation est dans l'archive ;-) (fichier lisez-moi.txt)