Les nouvelles

Open Arena 0.7.6 est arrivé

Postée par baud123, modérée le dimanche 20 avril 2008 à 11:42 par tito
OpenArena est un FPS libre (GPL), la version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés avec des :
  • nouveaux personnages (Assassin, Smarine) et de nouvelles skins pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • nouveaux types de jeu : Elimination et CTF élimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib, All Rockets, Unlagged tracehits

Une version récente du moteur ioquake3 (révision 1288), licence GPL, est utilisée.

Plee The Bear soigne son look

Postée par Dieu, modérée le jeudi 27 mars 2008 à 19:01 par tito
Trois mois après sa dernière sortie, Plee The Bear est de retour.

La principale nouveauté de cette version 0.2 est l'arrivée de l'éditeur de niveaux, le bien nommé "Bear Factory". Grâce à lui, ce sera un plaisir de faire des niveaux.

Le jeu en lui même n'est pas pour autant exempt d'améliorations. Les nouveautés visibles se limitent à la disparition des derniers brouillons d'images au profit de nouvelles images plus soignées ; il y a même un écran titre ! Le moteur a été amélioré, pour une plus grande facilité d'utilisation. Divers bugs ont été corrigés et les utilisateurs de Windows ont enfin droit à soixante images par secondes.

La distribution du jeu devrait être simplifié avec l'arrivée d'une archive de code source légère ne contenant que le jeu, sans les outils annexes, ni les sources des ressources visuelles et sonores.

Extreme Tux Racer 0.4 prend son élan !

Postée par Nicosmos, modérée le samedi 19 janvier 2008 à 19:10 par tito
Près de quatre mois après la première version, le projet Extreme Tux Racer, successeur de PlanetPenguin Racer et donc de Tux Racer, vient de publier sa première mise à jour. Un petit, mais néanmoins très sympa, lot de nouveautés est à découvrir dans cette nouvelle mouture :
> Une dizaine de nouvelles courses
> Des traductions améliorées
> Un remaniement des musiques
> De nouveaux drapeaux et arbres, et flocons de neige
> Des textures et des environnements (montagnes du décor) améliorés
> Des éléments de l'interface redessinés

À noter que le projet s'est récemment réorganisé : désormais, deux équipes travaillent en parallèle. La première, l'équipe "Média" s'occupe essentiellement des petites mises à jours, apportant au jeu de nouvelles courses, de nouveaux éléments graphiques, et autres petites améliorations. Cette nouvelle 0.4 eb fait parti. L'autre équipe est chargée d'effectuer une révision importante du code actuel, de redévelopper certains aspects du jeu, et de réfléchir sur des niveaux plus fondamentaux du jeu, afin d'aboutir sur une future version 1.0 réellement optimisée pour ses évolutions futures, pour des graphismes très améliorés, ou encore pour un mode multijoueur.

Pour patienter, vous trouverez des paquets de la nouvelle version sur le site du jeu (voir les liens ci-dessous). N'hésitez pas à venir faire part de vos retours et à faire des suggestions sur le forum du projet.

Bonnes glissades !

Mise à jour de Plee The Bear

Postée par Dieu, modérée le dimanche 13 janvier 2008 à 23:54 par tito
Deux semaines après la première démo, Plee The Bear est mis à jour. Les modifications apportées se limitent principalement à la correction de problèmes soulevés par les utilisateurs (merci à eux). En résumé, pas de nouveaux graphismes, pas de nouvelles musiques ni de nouveaux niveaux, mais plus de confort de jeu.

Au niveau des modifications visibles, on notera :

  • portage sur x86_64 et Windows;
  • réduction de la vitesse de Plee ;
  • nommage plus intuitif du script d'exécution ;
  • ajout d'une entrée dans le menu, pour lancer le jeu.

À coté de ça, l'arborescence du code a été restructurée pour mieux séparer le jeu de son moteur, et la forme du site web a été revue. Les téléchargements sont plus facilement accessibles et des flux rss sont mis en place.

Tux Racer est de retour !

Postée par Nicosmos, modérée le samedi 22 septembre 2007 à 09:05 par tito
Un peu de moins d'un an après la sortie de Frozen Bubble 2, c'est au tour d'un autre classique du jeu libre de refaire son apparition aujourd'hui : Tux Racer. La version originale s'était gelée en 2001 pour faire place à un jeu commercial et le projet PlanetPenguin Racer, dérivé libre qui avait apporté un bon nombre d'améliorations, était inactif depuis plus d'un an.

Depuis mars, une toute nouvelle équipe s'est formée dans le but de reprendre le développement du projet, désormais nommé "Extreme Tux Racer". C'est donc aujourd'hui qu'est mis en ligne la version 0.35 du nouveau Tux Racer.

Au programme :

- Pas mal de nouveautés graphiques, allant des objets du décor à l'interface (police, logo ...)
- Une sélection de nouvelles courses, réunies dans une toute nouvelle coupe.
- L'intégration plus visible des éléments introduits avec PlanetPenguin Racer (nouveaux objets, nouvelles matières).
- L'ajout d'un panneau de meilleurs scores.
- Et plusieurs autres améliorations (corrections de bugs, traductions améliorées ...)

Cette version n'est bien entendu que la première, le développement de la future 0.4, prévue pour fin 2007 - début 2008, étant prêt à démarrer, avec notamment un mode multi-joueurs.

Pour le moment, vous trouverez très bientôt les paquets de la nouvelle version pour Ubuntu (y compris 64bits), Debian, ArchLinux, Windows ainsi qu'Autopackage sur le nouveau site (voir liens ci-dessous).

Bonne glisse !

Trophées du libre 2007 : inscriptions jusqu'au 1er octobre

Postée par Cetril, modérée le lundi 10 septembre 2007 à 12:59 par mym
Comme les années précédentes, les Trophées du Libre comportent une catégorie Jeux/Multimédia. Les Trophées du Libre sont un concours qui récompense depuis 2003 des logiciels libres prometteurs en leur apportant un soutien financier (3000€ pour le vainqueur dans chaque catégorie) et une meilleure visibilité.
Si vous connaissez des projets de jeux libres qui pourraient être intéressés par cette opportunité, n'hésitez pas à la leur signaler. La date de limite d'inscription est le 1er octobre 2007. Les inscriptions se font en ligne sur le site :
http://www.tropheesdulibre.org/

Sortie de FreedroidRPG 0.10.3

Postée par arthur, modérée le samedi 08 septembre 2007 à 11:58 par EdB
FreedroidRPG, le RPG en 3D isométrique inspiré de Diablo et Fallout, est disponible en version 0.10.3!

Dans cette version, le système de "magie" est de retour, basé sur un concept original reflétant la nature mi-être-vivant mi-ordinateur du héros. Vous pourrez ralentir vos ennemis en leur faisant calculer PI, ou vous soigner en vérifiant l'intégrité de votre système.

L'interface utilisateur a également été revue sur le plan graphique, afin d'améliorer l'ambiance du jeu.

Une nouvelle carte a été ajoutée, ainsi qu'une quête mineure et un nouveau type d'ennemi.

David Kremer a travaillé sur une traduction des dialogues en français, le reste des éléments du jeu (menus etc.) devrait suivre via gettext() dans la prochaine version.

Comme d'habitude, un tas de bugs corrigés, un tas de bugs rajoutés, quelques petites corrections sur les graphismes, etc.

FreedroidRPG a besoin de vous !
Nous recherchons des gens qui pourraient aider pour les tâches suivantes :

- effets sonores (presque aucun à l'heure actuelle)
- édition des objets (trop peu, et trop similaires)
- écrire un meilleur système de sauvegarde (éviter les "dumps" binaires qui empêchent la compatibilité entre deux OS ou deux versions différentes)
- aide à la traduction
- création de niveaux

Vous pouvez joindre l'équipe sur le canal IRC #freedroid@freenode ou sur la mailing-list freedroid-discussion@lists.sourceforge.net.

Nouvelle version de Marryampic2 et portage MacOSX

Postée par MaVaTi, modérée le mardi 14 août 2007 à 18:06 par mym
Marryampic2 vient de sortir en version 0.7 et pour la toute première fois, une version MacOS X est disponible (suite à l'acquisition d'un MacMini/x86 par son développeur).

Cette nouvelle version permet entre autres la mémorisation des réglages choisis, et effectue l'effacement des paires de cartes trouvées, sans bloquer le cours du jeu (en arrière plan) et différemment.

De nombreux thèmes de cartes sont disponibles, mais il n'y a pas eu de changements de ce côté, ce sont toujours les mêmes. Alors si vous avez une idée de thème et maîtrisez un peu Gimp, c'est le moment de vous lancer pour en faire un simplement : ça consiste juste créer une image et des sons dans un répertoire.


Sinon pour rappel, MarryampicII est un jeu de mémoire du type de Memory qui propose la particularité de disposer de sons associés à chaque paire. Trois modes de jeu sont possibles.
Il est disponible sous Linux, MacOSX, Windows, MorphOS et OS/2.


Merci de signaler tout problème rencontré sur cette toute première version MacOSX (déjà vu : actuellement il semble y avoir un possible problème en mode fenêtre lors des changements de résolutions).

OpenArena en version 0.70 le 07/07/07 !

Postée par baud123, modérée le samedi 07 juillet 2007 à 20:41 par tito
Après 8 mois de travail, la nouvelle version 0.70 de Open Arena est sortie ce samedi 07/07/07 !

Elle apporte 10 nouveaux modèles de personnages (Arachna, Angelyss, Ayumi, Beret, Liz, Merman, Penguin, Skelebot, Sergei, Tony), 26 nouvelles cartes (10 auparavant, les cartes de Quake dm1 à dm7 ont été refaites) et de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.

Le moteur ioquake3 en révision 1107, sous licence GPL, est utilisé.

FreedroidRPG 0.10.2 est dehors !

Postée par arthur, modérée le mercredi 04 juillet 2007 à 19:03 par ced117
FreedroidRPG 0.10.2 vient tout juste de sortir.

Cette version comprend beaucoup de modifications internes qui ne sont pas forcément visibles par le joueur, à part bien sûr sous forme de nouveaux bugs que nous n'avons pas manqué d'introduire.

Nous avons également corrigé de nombreux bugs, amélioré certains aspects de l'interface et rendu la fin du jeu un petit peu plus difficile.

Une traduction des dialogues en français est en cours, un peu d'aide serait bienvenue ! Nous recherchons également des contributeurs pour travailler sur de nouveaux niveaux, sur les effets sonores du jeu, et bien sûr des testeurs.