Les nouvelles

Sauerbraten - CTF Edition

Postée par Gorn, modérée le mercredi 18 juin 2008 à 13:40 par mym, ced117
Sauerbraten, le moteur de jeu libre et le jeu de tir subjectif, vient de sortir sous son code d'édition : CTF.

Pour rappel, Sauerbraten est un projet en constant développement depuis que le moteur Cube a été figé en août 2005. Sa succession, lui vaut d'être nommé Cube 2.

Voici le ChangeLog (en Anglais) :

  • Added new MP maps by Nieb (hallo, shipwreck), schmutzwurst (akroseum, berlin_wall), KillHour (hog2), KaiserTodretter (paradiselost), Mayhem & mIscreant (duomo), Mayhem (tejen), Hero & WahnFred (mach2), TUX (capture_night), SATAN!!! (reissen), Redon (c_egypt), and Kal & DairyKing (kalking1)
  • Added MitaMAN's new SP campaign: "Private Stan Sauer"
  • Added Fanatic's new 10 song soundtrack "Spontaneous Failure"
  • Added geartrooper's new MD5 character model: Mr. Fixit
  • Added ctf and insta ctf game modes
  • Added support for cloud boxes and cloud layers over sky box
  • Added in-game text editor for editing cfg files
  • Texture browser now displays glow, rotation, and offsets
  • Added console message filter (controlled via "confilter" and "fullconfilter" vars)
  • "follow" command now works in first-person (can spectate in third-person via "thirdperson" var or 9 key)
  • Added support for Cube Server Lister extended information
  • Added support for Mumble positional audio (contributed by The Conquerors clan)
  • Added "apply changes now?" dialog using "resetgl" command (toggled via "applydialog" var)
  • Made clip material coexist with other materials (so water/lava can clip)
  • Added "death" material for forcing player suicide
  • Added "fullconsize" var for controlling the percent of the screen the full console occupies
  • Undo now works with heightmap editing mode
  • Now automatically pick up ammo boxes when touching a base in normal capture mode (toggled via "autorepammo" var)
  • Lowered the minimum gridpower to 0
  • Added "texoffset", "texrotate", and "texscale" commands for more easily specifying texture slot parameters
  • Texture rotation is now done via texture coordinate generation (instead of making copies/wasting memory)
  • Added "sayteam" command for chatting to teammates (bound to Y key by default)
  • Added optional t-joint removal to fix world sparklies (toggled via "filltjoints" var)
  • Made hit crosshair show when successfully hit enemy (duration set via "hitcrosshair" var)
  • Made teammate crosshair show when aiming at a teammate (toggled via "teamcrosshair" var)
  • Player is now dumped to an empty map if he does not have the particular map in multiplayer
  • Added support for soft particles/explosions (toggled via "depthfx" var)
  • Added support for "pulseglow" shaders in fixed-function mode
  • Added "texscroll" command for scrolling texture slots
  • Added cheaper/more-controlled glow/specular bloom (controlled via "glare" var)
  • Added "texgui2d" var for toggling whether the texture palette uses a 2D or 3D gui
  • Scoreboard now always defaults to 2D, regardless of GUI settings (controlled via "scoreboard2d" var)
  • Added "waterfallcolour" command to control coloring of waterfalls separately from water
  • Optimized water reflection/refraction with scissoring and tighter frustum culling
  • Added refractive waterfalls (controlled via "waterfallrefract" var, disabled by default due to cost)
  • Added environment-mapped waterfalls (controlled via "waterfallenv" var)
  • Added tethers that show who is capturing a base (controlled via "capturetether" var)
  • Rewrote particle renderer to make it more extensible
  • Rewrote world renderer to more efficiently batch draw calls
  • Made lightmaps use a texture atlas to enable better batching of draw calls
  • Locked physics at fixed rate of 200 Hz (no more variable rate)
  • Revised handling of slopes in physics to reduce sticking problems
  • Made underwater fog/caustics fade in instead of turn on immediately at the surface
  • Added "resetgl" command to restart the renderer while running
  • Added builtin zoom (toggled via G key or "zoom" var)
  • Added directional damage indicator to the HUD (toggled via "damagecompass" var)
  • Smoothed out the shadow boundary caused by the shadowmap depth peeling
  • Softened water edges now work when under water
  • Players can now reconnect to private games when disconnected, so long as their IP matches
  • Added precomputed visibility/PVS system for occlusion culling on 3D cards that don't support OQ (see editref.html)
  • Added support for environment-mapped water reflections as a cheap fallback (used if "waterreflect" is off)
  • Added movement smoothing for other players in multiplayer (reduces jumpiness from packet loss)
  • Added "fullbrightmodels" var for controlling fullbright-ness of player models
  • Added MD5 model support with new skeletal animation system (see models.html)
  • Added OBJ model support (see models.html)
  • Added new decal system for bullet holes, scorch marks, etc.

TripleA 1.0.0.2

Postée par Gorn, modérée le lundi 16 juin 2008 à 11:37 par mym, ced117
Aussitôt la version 1.0.0.1 de TripleA sorti, voici venir une nouvelle version (1.0.0.2) corrigeant trois bugs (en Anglais) :

  • Fix dice click problem, reopen bug [ 1673719 ] right-click-drag should not deselect unit upon release (sgb)
  • Fix bug where selecting unit and transports and moving to a sea zone may move a transported unit more than once (sgb)
  • Fix bug [1988219] lhtr fighters cant land on new carriers

Pour rappel, TripleA est un jeu open source (GPL) en anglais basé sur le jeu de plateau tour par tour, Axis And Allies.

Imperium: Sticks sort en version 0.1.5

Postée par Gorn, modérée le vendredi 13 juin 2008 à 12:03 par mym, ced117
Imperium : sticks est un jeu de stratégie libre (GPL), jouable en anglais ou en français. Dans la lignée de Civilization mais en temps réel, on commence à l’âge 0 pour finir dans un futur lointain.

Cette version permet maintenant de faire 8 mouvements directionnels, les unités de travaille féminin ont été mis à niveau, et de nombreux bugs ont été corrigés. Cette version comprend également des mises à jours graphiques.

Battle for Wesnoth 1.4.3 - Traduction française complète

Postée par Gorn, modérée le jeudi 12 juin 2008 à 13:37 par tito
Le jeu d'heroic-fantasy de stratégie tour par tour, Battle for Wesnoth, apparaît dans sa version 1.4.3.

Au programme :
  • Les traductions, Tchèque, Français et Allemand sont complètes.
  • Amélioration du trafic réseau.
  • Correction de nombreux bugs.

Odamex 0.4

Postée par Gorn, modérée le mercredi 11 juin 2008 à 12:58 par ced117
Odamex, le moteur client/serveur multijoueur pour Doom, est disponible en version 0.4. L'objectif d'Odamex est d'offir les mêmes sensations que le jeu original, Doom, tout en offrant de nombreux aspects multijoueur.

Au programme de cette nouvelle version, ajout d'un système d'observation des parties, ajout d'une "banlist" et amélioration de la stabilité réseau.

Alien Arena 2008 - 7.10 Released

Postée par Gorn, modérée le mercredi 11 juin 2008 à 12:18 par mym, ced117
Alien Arena 2008 est un FPS libre basé sur une version optimisé du moteur de Quake 2, disponible sous licence GPL, développé par COR Entertainment.

Dans le mode solo d'Alien Arena (anciennement Code Red), vous incarnez un soldat qui doit affronter des Aliens dans 20 niveaux différents. Pour vous aider, votre personnage pourra s'équiper d'armes, tel que : mitrailleuse, lance flamme, lance roquette ou bien le "Alien Vaporizer". Vous pouvez jouer, également, en multi-joueur sous différents modes : deathmatch, teamplay, capture the flag, coop, ...

Alien Arena se veut un mélange entre Unreal Tournament et Quake 3. Malgré qu'il est loin des graphismes des derniers FPS commerciaux, il offre un bon niveau graphique et le gameplay est très agréable.

La version 7.10 ajoute principalement 7 nouvelles cartes, la gestion des contrastes, un effet de fondu au menu, un système de vote pour les maps, plusieurs effets et fixe de nombreux bugs (animation des armes, ...). Pour plus de détails, voir le ChangeLog en Anglais.

(si quelqu'un a du temps pour créer la fiche)

OpenArena Patch 0.7.7

Postée par Gorn, modérée le mardi 10 juin 2008 à 18:58 par tito
OpenArena, le FPS gratuit basé sur le Quake III Engine, vient tout juste d'être mis à jour grâce à un patch 0.7.7, chaudement recommandé (Changelog en anglais) :
  • Fixed "Getting stuck bug"
  • Fixed logging bug
  • Fixed UI crash
  • Fixed overflow in Multiplayer list + Some of beast's changes to server list (longer names)
  • Instantgib and All rockets disabled during single player startup
  • Clears nextmap after single player
  • Windows only: new SDL.dll allows Caps Lock and Num Lock to be used as keys.
  • Using protocol number 69, this should only now show servers running 0.7.7 (In other words, no more lotsofservers with 'invalid game folder' error)

TripleA 1.0.0.1

Postée par Gorn, modérée le lundi 09 juin 2008 à 23:26 par tito
TripleA, le jeu open source (GPL) en anglais basé sur le jeu de plateau tour par tour Axis And Allies vient de sortir en version stable 1.0.0.1.

Changement de la version 1.0.0.1 (stable) :

  • Mode "Edition" : ajout/suppression des unités, changement du propriétaire du terrain, ajout/suppression d'IPCs
  • Nouvelles cartes et unités
  • Améliorations des dialogues
  • Possibilité de jouer par le forum
  • Amélioration de la salle d'attente du jeu
  • Meilleur support Pacific et Europe
  • Et beaucoup de corrections de bugs / améliorations diverses.

(Merci à Gorn pour la nouvelle.)

CDs de jeux libres LanPower

Postée par lanpower, modérée le mercredi 14 mai 2008 à 10:32 par tito
Bonjour,
Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de la version 2.11 des LanPower Games CDs.

Ce sont des compilations de jeux libres pour Windows. Ils sont composés uniquement de jeux également disponibles sous Linux. Ils ont été sélectionnés pour leur stabilité, leur jouabilité et leur disponibilité multilingue. Ils se déclinent en deux modèles : un modèle "tout public", où les jeux susceptibles de choquer les petits ont été évités; et un modèle jeux d'actions destiné aux plus grands.
Ces CD-rom sont des outils pour les associations de promotion du libre ainsi que pour les médiathèques. Il s'agit de montrer la qualité et la diversité des jeux libres, mais aussi de montrer que l'on retrouvera ces jeux sous Linux. Donc, c'est un message aux Windowsiens pour leur dire que l'on s'amuse aussi sous Linux et qu'ils ne seront pas dépaysés s'ils y viennent.

Notez que ces CD-Rom ont été réalisés à partir des sites internet Framasoft et Jeuxlibres.net ainsi que des sites officiels des jeux concernés.

Patrice pour LanPower.

Slime Volley : version 2.2

Postée par MCMic, modérée le mardi 22 avril 2008 à 22:36 par tito
Slime Volley viens de sortir en version 2.2.
Au menu des nouveautés :
  • support des thèmes
  • support des sons
  • le mode furie, de plus en plus rapide
  • la gestion multi-balles
  • corrections de bug (meilleur collision notamment)
  • on peut mettre le jeu en pause avec espace