Les nouvelles

ToysCars 0.3.6

Postée par Gorn, modérée le lundi 30 juin 2008 à 08:20 par mym, ced117
ToysCars, le jeu de course de petites voitures (proche de Micro Machines) vient de sortir en version 0.3.6.

Liste des modifications :

  • Changement de la licence en "BSD style license".
  • Compatibilité avec Windows.
  • Ajout d'un nouveau circuit.
  • Support des "gamepads" XBox 360.
  • Modification de plusieurs points mineurs.

Utlimate Stunts 0.7.5

Postée par Gorn, modérée le mardi 24 juin 2008 à 17:10 par mym, ced117
La version 0.7.5 d'Ultimate Stunts vient de paraître. Cette version contient, entre autres, des améliorations majeures dans l'éditeur de pistes: désormais l'itinéraire d'information est automatiquement recalculé lorsque vous apportez des modifications à la piste. Cette évolution est un pas important pour les améliorations futures de l'éditeur de pistes. Les autres changements sont les paramètres "user-friendly" qui sont plus faciles à utiliser, et l'ajout d'un nouveau lot de modèles. Ces points devraient rendre la manipulation de la voiture un peu plus facile.

Ultimate Stunts est un remake du fameux jeu DOS "Stunts" (abandon-ware). C'est un jeu de course 3D où le joueur a la possibilité de créer ses propres pistes.

Tremulous a besoin de joueurs !

Postée par Gorn, modérée le mardi 24 juin 2008 à 11:31 par mym, ced117
Depuis jeudi dernier, le site officiel Tremulous.net recherche des joueurs sur son serveur de développement pour sa prochaine version. Ces joueurs devront tester les changements de paramètres, pour juger de l'équilibre entre le côté Alien et Humain. Ils pourront donner leur opinion sur les changements et sur le site à Khalsa et Dasprid sur le forum officiel.

La version 1.1.0 est sortie le 31 mars 2006. Depuis 2 ans, de nombreuses rumeurs circulent sur la sortie de la prochaine version. Parmi, les rumeurs de modification, nous avons :
  • une révision totale des forces de frappe et du niveau de vie pour chaque "personnage"
  • l'ajout de nouvelles cartes officielles (M.E.E.P, Ancient Remains, ArcDig, Gloom 2)
  • la modification du modèle des armes
  • la modification des HUD
  • l'ajout du marquage pour la déconstruction, pour palier au problème des "déconners"

Freecol 0.7.4

Postée par Gorn, modérée le jeudi 19 juin 2008 à 08:38 par mym, ced117
Après la mise à jour du jeu Freevic, voici la mise à jour d'un autre jeu de tour par tour, Freecol en version 0.7.4.

Une news sur le site officiel nous avertie que cette mise à jour corrige de nombreux bugs et que c'est la dernière version avant la version 0.8.0.

Changelog (en Anglais)

  • Mistyping in transfer dialog prevents saving or ending turn
  • Buttons stop working
  • AI gets stuck in infinite loop
  • Indian settlements can be visited multiple times

Freeciv 2.1.5

Postée par Gorn, modérée le jeudi 19 juin 2008 à 08:28 par mym, ced117
Freeciv, le jeu de stratégie au tour par tour, dans lequel chacun des joueurs devient le chef d'une civilisation, vient de sortir en version 2.1.5.

Au programme de nombreuses corrections de bugs et mise à jour des traductions pour 8 langues différentes.

Changelog (en Anglais) :

  • Fixes for bootstrap and compilation issues.
  • Fixes for rulesets, for example making Civ1 ruleset playable.
  • Fixes for several bugs concerning player handling and game loading.
  • Fixes for a number of corner case crashers.
  • Fix a memory leak in the readline code.
  • Fix for bug that prevented the adding of items to the top of global worklists.
  • Fix citybar view options.
  • Updates to Estonian, Korean, Greek, Turkish, Catalan, Swedish, Spanish, and German translations.

Sauerbraten - CTF Edition

Postée par Gorn, modérée le mercredi 18 juin 2008 à 11:40 par mym, ced117
Sauerbraten, le moteur de jeu libre et le jeu de tir subjectif, vient de sortir sous son code d'édition : CTF.

Pour rappel, Sauerbraten est un projet en constant développement depuis que le moteur Cube a été figé en août 2005. Sa succession, lui vaut d'être nommé Cube 2.

Voici le ChangeLog (en Anglais) :

  • Added new MP maps by Nieb (hallo, shipwreck), schmutzwurst (akroseum, berlin_wall), KillHour (hog2), KaiserTodretter (paradiselost), Mayhem & mIscreant (duomo), Mayhem (tejen), Hero & WahnFred (mach2), TUX (capture_night), SATAN!!! (reissen), Redon (c_egypt), and Kal & DairyKing (kalking1)
  • Added MitaMAN's new SP campaign: "Private Stan Sauer"
  • Added Fanatic's new 10 song soundtrack "Spontaneous Failure"
  • Added geartrooper's new MD5 character model: Mr. Fixit
  • Added ctf and insta ctf game modes
  • Added support for cloud boxes and cloud layers over sky box
  • Added in-game text editor for editing cfg files
  • Texture browser now displays glow, rotation, and offsets
  • Added console message filter (controlled via "confilter" and "fullconfilter" vars)
  • "follow" command now works in first-person (can spectate in third-person via "thirdperson" var or 9 key)
  • Added support for Cube Server Lister extended information
  • Added support for Mumble positional audio (contributed by The Conquerors clan)
  • Added "apply changes now?" dialog using "resetgl" command (toggled via "applydialog" var)
  • Made clip material coexist with other materials (so water/lava can clip)
  • Added "death" material for forcing player suicide
  • Added "fullconsize" var for controlling the percent of the screen the full console occupies
  • Undo now works with heightmap editing mode
  • Now automatically pick up ammo boxes when touching a base in normal capture mode (toggled via "autorepammo" var)
  • Lowered the minimum gridpower to 0
  • Added "texoffset", "texrotate", and "texscale" commands for more easily specifying texture slot parameters
  • Texture rotation is now done via texture coordinate generation (instead of making copies/wasting memory)
  • Added "sayteam" command for chatting to teammates (bound to Y key by default)
  • Added optional t-joint removal to fix world sparklies (toggled via "filltjoints" var)
  • Made hit crosshair show when successfully hit enemy (duration set via "hitcrosshair" var)
  • Made teammate crosshair show when aiming at a teammate (toggled via "teamcrosshair" var)
  • Player is now dumped to an empty map if he does not have the particular map in multiplayer
  • Added support for soft particles/explosions (toggled via "depthfx" var)
  • Added support for "pulseglow" shaders in fixed-function mode
  • Added "texscroll" command for scrolling texture slots
  • Added cheaper/more-controlled glow/specular bloom (controlled via "glare" var)
  • Added "texgui2d" var for toggling whether the texture palette uses a 2D or 3D gui
  • Scoreboard now always defaults to 2D, regardless of GUI settings (controlled via "scoreboard2d" var)
  • Added "waterfallcolour" command to control coloring of waterfalls separately from water
  • Optimized water reflection/refraction with scissoring and tighter frustum culling
  • Added refractive waterfalls (controlled via "waterfallrefract" var, disabled by default due to cost)
  • Added environment-mapped waterfalls (controlled via "waterfallenv" var)
  • Added tethers that show who is capturing a base (controlled via "capturetether" var)
  • Rewrote particle renderer to make it more extensible
  • Rewrote world renderer to more efficiently batch draw calls
  • Made lightmaps use a texture atlas to enable better batching of draw calls
  • Locked physics at fixed rate of 200 Hz (no more variable rate)
  • Revised handling of slopes in physics to reduce sticking problems
  • Made underwater fog/caustics fade in instead of turn on immediately at the surface
  • Added "resetgl" command to restart the renderer while running
  • Added builtin zoom (toggled via G key or "zoom" var)
  • Added directional damage indicator to the HUD (toggled via "damagecompass" var)
  • Smoothed out the shadow boundary caused by the shadowmap depth peeling
  • Softened water edges now work when under water
  • Players can now reconnect to private games when disconnected, so long as their IP matches
  • Added precomputed visibility/PVS system for occlusion culling on 3D cards that don't support OQ (see editref.html)
  • Added support for environment-mapped water reflections as a cheap fallback (used if "waterreflect" is off)
  • Added movement smoothing for other players in multiplayer (reduces jumpiness from packet loss)
  • Added "fullbrightmodels" var for controlling fullbright-ness of player models
  • Added MD5 model support with new skeletal animation system (see models.html)
  • Added OBJ model support (see models.html)
  • Added new decal system for bullet holes, scorch marks, etc.

TripleA 1.0.0.2

Postée par Gorn, modérée le lundi 16 juin 2008 à 09:37 par mym, ced117
Aussitôt la version 1.0.0.1 de TripleA sorti, voici venir une nouvelle version (1.0.0.2) corrigeant trois bugs (en Anglais) :

  • Fix dice click problem, reopen bug [ 1673719 ] right-click-drag should not deselect unit upon release (sgb)
  • Fix bug where selecting unit and transports and moving to a sea zone may move a transported unit more than once (sgb)
  • Fix bug [1988219] lhtr fighters cant land on new carriers

Pour rappel, TripleA est un jeu open source (GPL) en anglais basé sur le jeu de plateau tour par tour, Axis And Allies.

Imperium: Sticks sort en version 0.1.5

Postée par Gorn, modérée le vendredi 13 juin 2008 à 10:03 par mym, ced117
Imperium : sticks est un jeu de stratégie libre (GPL), jouable en anglais ou en français. Dans la lignée de Civilization mais en temps réel, on commence à l’âge 0 pour finir dans un futur lointain.

Cette version permet maintenant de faire 8 mouvements directionnels, les unités de travaille féminin ont été mis à niveau, et de nombreux bugs ont été corrigés. Cette version comprend également des mises à jours graphiques.

Battle for Wesnoth 1.4.3 - Traduction française complète

Postée par Gorn, modérée le jeudi 12 juin 2008 à 11:37 par tito
Le jeu d'heroic-fantasy de stratégie tour par tour, Battle for Wesnoth, apparaît dans sa version 1.4.3.

Au programme :
  • Les traductions, Tchèque, Français et Allemand sont complètes.
  • Amélioration du trafic réseau.
  • Correction de nombreux bugs.

Odamex 0.4

Postée par Gorn, modérée le mercredi 11 juin 2008 à 10:58 par ced117
Odamex, le moteur client/serveur multijoueur pour Doom, est disponible en version 0.4. L'objectif d'Odamex est d'offir les mêmes sensations que le jeu original, Doom, tout en offrant de nombreux aspects multijoueur.

Au programme de cette nouvelle version, ajout d'un système d'observation des parties, ajout d'une "banlist" et amélioration de la stabilité réseau.