Les nouvelles

Slime Volley 2.4 : formez vos teams

Postée par MCMic, modérée le vendredi 14 novembre 2008 à 22:00 par tito
La version 2.4 de Slime Volley vient de sortir !
La grande nouveauté présente est l’arrivée du jeu en équipe !
On peut ainsi jouer à 2vs2 ou 3vs3 mais également 1vs3, 3vs2, ...
Plus il y a de joueurs dans une équipe plus ils sont petits.
Les joueurs d’un équipes peuvent être des joueurs locaux, des joueurs distant via le réseau ou encore des joueurs contrôlés par l’ordinateur.
Il devient très intéressant de jouer avec plusieurs balles dans les parties en équipes.

À coté diverses corrections de bugs, optimisations du code et autres petits plus ont été effectués.(Support des écran d'ULPCs, changement du thème par défaut, réorganisation des menus, ...)

Merci de reporter tout bug constaté sur le site officiel.

Performous 0.3.0 (ex UltraStar-NG)

Postée par Gorn, modérée le jeudi 06 novembre 2008 à 13:00 par mym
Performous (anciennement UltraStar-NG) est un jeu inspiré du jeu PS2 Singstar. Fonctionnant sous GNU/Linux mais ayant également été testé sous BSD et sous Mac OS X, il propose de marquer un maximum de points lorsque le ou les joueurs chantent juste.

Après 1 an de gestation et plus de 700 mises à jour sur le serveur de gestion de configuration, il apporte les nouveautés suivantes :

  • Support du mode 2 joueurs (avec les micros Singstar ou n'importe quelle autre entrée stéréo)
  • Gigantesque amélioration des performances (le jeu fonctionne maintenant correctement sur des configuration très modestes)
  • Affichage totalement migré en OpenGL (une carte supportant l'accéleration 3D est donc obligatoire, le jeu fonctionne de manière fluide sur des cartes Intel)
  • Amélioration générale du design du jeu (beaucoup de petites animations)
  • Support réel des écrans larges (non 4:3)
  • Recherche récursive des morceaux dans les répertoires
  • Configurations des niveaux sonores et des latences des différentes boucles audio
  • Nombreuses améliorations internes des moteurs audio/vidéo/graphique du jeu
    • Migration des autotools vers CMake

Nous recherchons par ailleurs des personnes pouvant filmer leurs exploits et les mettre à disposition sur la toile.

Par ailleurs, le projet projette maintenant une version de maintenance 0.3.1 dans quelques jours (les changements étant immenses depuis la dernière version, nous nous attendons à un certain nombre de retour aussi bien sur la chaîne de compilation que sur le jeu). Nous allons également travailler activement sur la branche 0.4.0 qui devrait voir l'ajout de la prise en charge des instruments de Rockband, Guitar Hero et Guitar Hero World Tour ainsi que du gameplay allant avec.

[NdM : texte extrait d'une dépêche linuxfr]

Frets On Fire 1.3.110

Postée par Gorn, modérée le jeudi 06 novembre 2008 à 12:57 par mym
Vous avez entendu tous parler du jeu de simulation de guitare, Guitar Hero ? Frets On Fire, son équivalant en GPL (et dont le clavier remplace la guitare), est disponible en version 1.3.110.

Il s'agit d'une maintenance mineure du jeu, dont divers bugs ont été corrigés et quelques améliorations de performance ont été faites. De même, le support de Mac OS X a été mis à jour.

Liste des modifications :

  • Rédaction des instructions pour la construction et l'installation du jeu
  • Remaniement du système de construction. Maintenant, un package d'installation peut être créé avec une seule commande pour Windows et Mac OS X
  • Toutes les images sont compressées en PNG. Ceci élimine les dépendances de "Amanith", rendant le jeu plus simple à construire et packager
  • Ajout de nouvelles textures (principalement pour la "fretboard")
  • Mise à jour des traductions

Battle for Wesnoth 1.4.6

Postée par Gorn, modérée le mardi 04 novembre 2008 à 21:06 par mym
Le jeu tour par tour, dans un univers médiéval-fantastique, Battle for Wesnoth vient de sortir en version 1.4.6.

Au programme de cette version :

  • Mise à jour des traductions : tchèque, danois, finnois, français, galicien, allemand, hongrois, italien, polonais, slovaque, turc et valence
  • Correction d'un bug sur la partie des drapeaux mouvants ("fixed the parts of the undead flags which were not TC'd")

Hedgewars 0.9.7

Postée par Gorn, modérée le lundi 03 novembre 2008 à 21:59 par mym
Hedgewars, le clone de Worms (mais avec des hérissons) est disponible en version 0.9.7. En plus de cette version, l'équipe de développement nous offre une petite vidéo de 1 minutes 44, nous montrant le gameplay du jeu avec une petite pointe humoristique.

Sinon, voici les changements de cette version :

  • Un design complètement repensé, pour être à la fois jolie et à la fois facile à utiliser
  • Le jeu en réseau autorise des joueurs à entrer et sortir en cours de partie
  • Ajout d'un contrôle administratif pour les parties en réseau
  • Un nouveau serveur central entièrement dédié, permettant de trouver des parties réseaux facilement
  • La possibilité de personnaliser votre équipe de nouvelles façons excitantes, y compris la possibilité de personnaliser le look visuel de votre hérissons
  • De nouvelles cartes, des nouveaux thèmes et des nouveaux graphiques, ... plus de contenu
  • De nouvelles armes, de nouvelles options de jeu. Certaines super armes se trouvent uniquement dans les caisses
  • Nouveau effet de flammes qui provoque des dommages aux hérissons et qui détruit le terrain
  • De nouveaux sons, de nouvelles musiques et médias
  • Bordure atmosphérique du chat

OpenArena 0.8.1

Postée par Gorn, modérée le dimanche 02 novembre 2008 à 21:21 par tito
L'équipe de développement de OpenArena (Quake 3-like) vient de mettre à disposition pour Halloween, la version 0.8.1.

Dans les nouveautés, quelques modifications :

  • Utilisation du protocole 71
  • Réorganisation de la campagne solo
  • Le client pour Windows 9x est déprécié (support IPv6 manquant)
  • Nouveau « hitsound »
  • Ajout de nouvelles maps : ps37ctf, ctf_gate1 et am_galevish
  • Correction du bug quant les « Space Marine » faisait planter les anciens clients
  • Le « Chaingun » ne "laggue" plus
  • Les textures non libres ont été supprimées (suppression des cartes : schism et q3dm6ish-v2)

Tremulous : Vous faites quoi le samedi ?

Postée par Gorn, modérée le jeudi 30 octobre 2008 à 10:14 par tito, EdB
Depuis quelques semaines, Khalsa (administrateur du forum Tremulous.net) a annoncé la mise à disposition d'un serveur pour le développent de la future version par The Mercenaries Guild et l'équipe de développement de Tremulous. La version mis en place n'est pas une version finale, alors ne basez pas votre jugement sur cette version. Ce serveur permet de récolter des statistiques afin de pouvoir régler aux mieux l'équilibrage entre le clan "Aliens" et "Humains".

Donc, tout le monde est convié à venir se connecter sur le serveur de développement tous les samedis à partir de 19:00 GMT.

Pour se connecter, taper en mode console :

  • /connect dev.tremulous.net

Sinon, pour les curieux, il circule trois vidéos sur le gameplay de la prochaine version. Voir les liens ci-dessous.

Wormux 0.8.2

Postée par Gorn, modérée le jeudi 23 octobre 2008 à 20:43 par tito
L'équipe de développement de Wormux est heureuse de vous annoncer la sortie de la version 0.8.2.

Au programme :

  • Correction de l’arme "chalumeau"
  • Résolution des problèmes de comportement du plancher sur les maps dites "fermées"
  • Correction du code pour qu’il soit possible de faire une version statique sous Linux
  • Résolution de certains problèmes de compilation sous FreeBSD
  • Ajout de la traduction Grec
  • Corrections de nombreux autres bugs

OpenAlchemist 0.3

Postée par Keph, modérée le vendredi 17 octobre 2008 à 08:02 par mym
L'équipe d'OpenAlchemist vient tout juste de sortir une nouvelle version de leur jeu. OpenAlchemist est un jeu libre, disponible pour Linux et sous licence GPL/Creative Commons (by-sa). Le principe se situe quelque part entre DrMario et Tetris : il faut aligner des pièces de puzzle afin qu'elles se métamorphosent. C'est donc un jeu de réfléxion, mais laissant au joueur tout le temps qu'il lui faut pour se concentrer.

Dans cette version, le jeu a été entièrement relooké. 3 thèmes sont maintenant sélectionnables, et de nouveaux menus, plus clairs, ont fait leur apparition.

Le jeu est disponible pour linux sous deux formes : les sources, compilables via les autotools, ou bien dans une tarball contenant le jeu et ses dépendances compilés dans un binaire autonomne.

Pour finir, nous vous invitons à découvrir le nouveau site web du projet, et à discutter avec les développeurs qui n'attendent que vos remarques !

Free Orion 0.3.10

Postée par Gorn, modérée le lundi 29 septembre 2008 à 12:44 par mym
Le jeu de conquête galactique Free Orion vient de sortir en version 0.3.10.

Voici les changements notables :

- Possibilité de désactiver le rendu de gaz des galaxies et l'optimisation du rendu des étoiles pour les personnes possédant des vieilles cartes vidéos.
- Divers ajouts de textures, y compris les parties navire
- Mise à jour des scripts de l'IA
- Amélioration du design de l'IHM (NDM: interface)
- Amélioration de la mise en page par défaut sur des écrans tech.
- Ajouts de contenu. Vous avez maintenant besoin d'un chantier naval pour construire des navires
- Nouveau groupe de militaires liés à des indicateurs sur l'Encadré, comme les boucliers et la flotte d'approvisionnement gamme
- des effets peuvent être ajoutés sur les coques de navires et les pièces
- Mises à jour de plusieurs traductions
- la configuration de la galaxie permet de choisir le nombre d'IA
- ajout d'une liste préliminaire des écrans tech.
- les navires en mouvement consomment du carburant et se rechargent à l'arrêt
- Corrections de nombreux bugs