Les nouvelles

Neverball 1.5

Postée par mym, modérée le jeudi 05 février 2009 à 01:26 par tito, mym
Après plus de 4 ans de développement, l'équipe de Neverball est fière de vous présenter la version 1.5 de son jeu d'arcade 3D.

Neverball est un jeu d'adresse où le joueur doit guider une balle jusqu'à la sortie en inclinant le plateau de jeu à l'aide de la souris, le clavier ou tout autre périphérique adéquat.
Le jeu s'inspire de la célèbre série des jeux de console Super Monkey Ball ou encore de l'antique jeu de labyrinthe en bois où il fallait contrôler une bille métallique à l'aide de 2 molettes, tout en évitant les trous.
La principale originalité de Neverball sur ses cousins de console étant un moteur physique très réaliste, permettant un contrôle fin de la balle et la réalisation de figures impressionnantes, moyennant un petit entraînement préalable.

Neverputt évolue aussi ! Pour rappel, Neverputt est jeu de mini golf toujours fourni avec Neverball et utilisant le même moteur 3D/physique que Neverball.

Au programme de cette nouvelle version de Neverball une liste conséquente de changements dont :

  • une augmentation considérable du nombre de niveaux (on passe de 75 à 141), organisés en 6 collections, avec une courbe de difficulté plus souple pour le plus grand plaisir des joueurs débutants. La dernière collection de niveaux, nommée Nevermania, propose un nouveau type de défi, touchant autant à l'adresse qu'à la réflexion ;
  • un nouveau système de progression du joueur dans les niveaux, bien plus cohérent et incluant des niveaux bonus à débloquer dans le mode "Challenge" ;
  • une refonte complète de la majorité des niveaux, qui sont maintenant plus beaux, plus arrondis ;
  • une internationalisation du jeu avec l'ajout de 8 langues, dont celle de Molière bien entendu, et le remplacement des pièces estampillées de dollars par des euros pour nos petits européens ;
  • de nouvelles pièces spéciales qui changeront la taille de la balle pour davantage de défi ;
  • un support des systèmes d'inclinaison matérielle et de la Wiimote ;
  • mais encore des interrupteurs invisibles, un nouveau type de record à battre (ouvrir et accéder le plus rapidement à la sortie), une page d'aide intégrée, une gestion de la physique améliorée pour les plate-formes mobiles verticalement, un véritable installeur pour les versions Windows et Mac, des nouvelles textures et une amélioration des existantes, un lissage visuel des formes arrondies, de nombreuses autres améliorations graphiques et fonctionnelles, et une grosse quantité de corrections de bugs et d'améliorations du code source principalement due au travail du contributeur hyperactif parasti, que toute l'équipe remercie sincèrement.

Neverputt se voit aussi enrichi de plusieurs améliorations et de 4 nouveaux parcours complets.

Enfin, Neverball/putt disposent d'un nouveau et joli site Web, et bientôt d'une nouvelle table des records en ligne toujours développée par shino, qui a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités très appréciables et de beaux éléments graphiques, un grand merci à shino !
Cette nouvelle table est en phase de bêta test (notez que l'actuelle n'est pas compatible avec les fichiers "replay" de la version 1.5).
Les captures d'écrans ne sont pas complètement à jour à l'heure où j'écris cette dépêche, mais le seront très rapidement.

Cette nouvelle mouture a été soigneusement (comprendre lentement mais sûrement ;-) développée dans la bonne humeur (quasi permanente :-) par une petite équipe solide et consciencieuse jusqu'à obtenir un résultat la satisfaisant.
On n'a pas été pressés, hé oui, on ne fait pas du logiciel propriétaire ;-)

NdM: Merci à Gorn pour avoir soumis une nouvelle similaire sur Neverball

Trophees du Libre 2009

Postée par TL09, modérée le mercredi 04 février 2009 à 03:39 par mym
Les inscriptions aux Trophées du Libre se terminent le 15 février 2009. Il ne vous reste que quelques jours pour participer à l'édition 2009 de ce concours qui récompense les logiciels libres novateurs dans 7 catégories :

* Applications pour l'éducation : outils et ressources pédagogiques pour les élèves, les enseignants et les écoles
* Applications pour les professionnels : applications bureautiques, serveurs ou web, apportant de nouvelles fonctions ou une amélioration significative dans les usages professionnels
* Applications pour les Sciences : applications ou outils utiles pour la recherche et les sciences
* Outils de sécurité et Administration Système : outils et applications destinés à accroître la sécurité des réseaux, des serveurs, des utilisateurs, des systèmes.
* Applications pour les loisirs et la famille : domotique, jeux (jeux basés sur des outils de développement open source), maison (outils et applications pour la maison et pour les usages personnels)
* Technologie et arts média : graphisme, vidéo et audio (outils et applications permettant la création de contenus, la manipulation et l'utilisation pour la vidéo, l'audio et le graphisme)
* Administration et collectivités : outils à destination des collectivités publiques et territoriales

À ce jour le seuil des 60 projets candidats de 18 nationalités est atteint, soit le double du nombre de projets candidats à la même période pour l'édition 2007 qui a enregistré près de 120 projets les quinze derniers jours.

Alors n'attendez plus et remplissez le formulaire en ligne à la page suivante : Inscription.

A partir du 16 février les membres du jury, sous la présidence de Pierre SPILLEBOUDT (président d'Audaxis) éliront 3 nominés par catégorie. Les 21 nominés seront invités gracieusement à recevoir leurs prix lors de la remise des prix qui se tiendra à Soissons les 5 et 6 juin 2009.

Sortie de la version 3 des CDs de jeux LanPower

Postée par lanpower, modérée le mercredi 28 janvier 2009 à 10:07 par tito
L'association LanPower a le plaisir de vous annoncer la sortie de la version 3.2 de ses CDs de jeux.
Ce sont des compilations de jeux libres et semi-libres pour Windows composés exclusivement de jeux également disponibles sous Linux. L'objectif est de faire une passerelle entre Windows et Linux et promouvoir le travail de la communauté du libre.

Quoi de neuf avec la version 3?

- Une liste de jeux entièrement revue : 19 nouveaux jeux
- Des hits tels que Lincity, Pingus, Wormux ou Xmoto, mais aussi des jeux moins connus tels que Torus Trooper et Sable
- De nouvelles musiques libres sont proposées comme musiques de fond.
- Les outils ayant servi à la création des CD-Roms sont inclus : Multi Install Edit, logiciel libre de réalisation de l'interface d'accueil et NVU, l'éditeur de page web. Il devient possible et aisé de réaliser une nouvelle version, une version internationale ou une autre selection de jeux par exemple. L'interface du CD et les pages html sont directement modifiables pour facilité les opérations.


Gestion des licences :

Certains jeux se sont révélés partiellement libre, il a donc été decidé de déplacer ceux-ci sur le deuxième CD : CD Action. Le CD-Rom "tout public" est donc sous licence Libre et le CD Action est "semi-libre". Le détail des licences "semi-libre" est disponible ci-après.

Attention étant semi-libre, le CD action V3 ne peut pas être vendu, ni loué mais reste copiable et diffusable.

Licences du CD Action Version 3.2:

- Alien Arena : Le moteur du jeux est libre, mais les données ne le sont pas. Il n'en reste pas moins intéressant, gratuit et compatible Linux, Windows, et Mac OS.
- Assault Cube : Le code source est sous licence Open source de type Zlib, mais les données ne sont pas libres.
- Coup de Foot est libre mais certaines musiques ou graphismes sont sous "Creative Common Attribution Non Commercial Share Alike", ce qui signifie qu'on ne peut en faire commerce sans leur accord.
- SuperTux Kart : Le jeu est libre, mais il impose l'installation de MS Visual C++ run time qui ne l'est pas. La version Linux est totalement libre.
- Torcs : Le jeu est libre, mais il contient des voitures qui ne le sont pas. Cependant, pour ceux qui le souhaite, l'installateur offre la possibilité de ne pas les installer sur le disque dur.

Duo 0.9 est disponible

Postée par dsoulayrol, modérée le lundi 19 janvier 2009 à 17:55 par ced117
L’équipe de développeurs (euh... Guillaume et moi-même) a le plaisir d’annoncer la sortie de Duo 0.9. Cette version, la première depuis fort longtemps, apporte un code revu afin de permettre facilement de futurs (et j'espère nombreux) développements.

Le nombre de changements pour l'utilisateur est pour le moment limité. Le programme présente les fonctionnalités de la version 0.8 à quelques détails près, en particulier :

* un design de la fenêtre de jeu légèrement revu afin de tenter de corriger de vieux bogues enregistrés sur Sourceforge,

* il est maintenant possible de répondre à une carte +2 par un autre +2 et à un +4 par +4.

Tout retour sur cette version est le bienvenu. En outre ;

* les traductions sont maintenant gérées grâce à Rosetta sur Launchpad, ainsi vous pouvez participer à tout moment;

* aucun des développeurs actuels ne porte grand intérêt aux plate-formes Win32 (ou même ne possède une telle plate-forme). La maintenance de l’installeur Win32 est laissée vacante pour les personnes intéressées.

TORCS 1.3.1

Postée par Gorn, modérée le vendredi 19 décembre 2008 à 12:04 par tito
Après plus de deux ans, voici venir la nouvelle version de la branche 1.3.x du jeu de simulation de course automobile, TORCS. Même si cette nouvelle nous ravie, notre joie est tout de suite contrarié toujours par l'absence d'un mode réseau.

Voici donc la liste des modifications notables :

  • Corrections de problèmes liés à GCC 4.3
  • Corrections des problèmes d'embrayage
  • Amélioration de l'ABS pour le conducteur
  • Mise à jour de la vitesse de pilotage de car1-trb3 et P406 à 360
  • Mise à jour du FAQ et des fichiers d'installation
  • Mise à jour de la texture sur les roues (wheel-2)
  • Correction du bug #1674545
  • Remplacement du circuit "dirt-1"

A noter pour les amoureux de TORCS, qu'un autre projet a été créée, TORCS-NG (pour New Generation)

X-Moto 0.5 avec Server Public

Postée par Gorn, modérée le mercredi 10 décembre 2008 à 11:56 par tito
Le 28 novembre dernier sortait la version 0.5 de X-Moto avec quelques modifications comme l'ajout de dépendance SDL_net, support du réseau, le partage sur le serveur web des meilleurs scores, une meilleure gestion des manettes de jeu, la suppression des textures inutiles ...

Nous apprenons que Tuxfamily.org (le site qui héberge ce projet) a ouvert un serveur public pour le jeu X-Moto. Pour ce connecter rien de plus simple, il suffit de taper dans le nom du serveur : games.tuxfamily.org (laissé le port par défaut)

Nouvelle version de Frozen Bubble

Postée par foulmetal, modérée le mercredi 10 décembre 2008 à 10:23 par tito
Frozen Bubble — un jeu où l’on dégomme d’autres boules de couleur sur un tableau grâce un canon à boules — arrive avec la version 2.2.0 plus de 2 ans après la sortie de la version précédente.
Cette nouvelle mouture apporte son petit lot de nouvelles fonctionnalités et de corrections mineures.

Voici les changements qui ont été apportés par rapport à la version 2.1.0 :
— options supplémentaires pour les parties en réseau (continuer une partie quand les joueurs partent ; désactiver le « ciblage » joueur) ;
— correction sur l’abandon d’un joueur en mode graphique le plus faible dans une partie multi-joueurs ;
— énumération bien plus rapide des différents serveurs sur internet (découverte parallélisée) ;
— ajout de la possibilité d’enregistrer et de rediffuser des parties ; permettre aussi de sauvegarder les images/frames d’un enregistrement pour pouvoir créer des vidéos de haute qualité d’une partie (youtube/fichier vidéo) ;
— géolocalisation des pseudos dans un salon serveur.

Freeciv 2.1.7

Postée par Gorn, modérée le mercredi 26 novembre 2008 à 08:58 par mym
Freeciv, le jeu de stratégie au tour par tour dans lequel chacun des joueurs lutte pour devenir la plus grande civilisation du monde, vient de sortir en version 2.1.7.

Cette version corrige principalement une multitude de bugs et met à jour les traductions des langues Allemande, Finlandaise et Danoise.

Merci de regarder le lien 'Changelog' ci-dessous pour connaître tous les bugs corrigés.

FreedroidRPG 0.11.1

Postée par Gorn, modérée le mardi 18 novembre 2008 à 10:26 par mym
Deux mois après la sortie initiale de la branche 0.11 de FreedroidRPG, voici venir la version 0.11.1. Cette version fixe plusieurs bugs, et introduit de nouvelles fonctionnalités intéressantes dans le moteur du jeu. Cependant, les cartes n'ont pas subi de modifications significatives.

Au programme de cette version :

  • Amélioration du support international
  • Ajout de projectiles pour deux armes (AK47 et barrett sniper rifle) avec des meilleurs graphismes, par Whisnu Aries
  • Ajout de graphismes pour l'ancienne épée, par Laszlo Gy. Perger
  • Support pour la modification des touches en court de partie (presser F1 durant la partie)
  • Suppression des lots de fichiers inutiles
  • Traitement de plus de 7 sauvegardes (fonctionnalité de chargement et de suppression, avec barre de défilement, dans le menu des sauvegardes du jeu)
  • Mises à jour sur la détection de collision
  • Correction du bug sur la quête secrète qui marquait le jeu comme terminé incorrectement
  • Ajout de nouvelles résolutions d'écran et correction du rayon de lumière non ratios 4:3
  • Ajout d'un validateur de niveaux qui exécute des contrôles lors des chargements des maps
  • Chaque héros dispose maintenant d'un "backup" des sauvegardes. Voir "load backup" dans le menu du jeu chargé
  • Modification de l'interface de modification des niveaux - l'éditeur est accessible uniquement par une combinaison de touche et n'autorise pas la sauvegarde
  • L'arrêt d'urgence est déclenché lorsque vous êtes à proximité de surchauffe mortelle

À noter que les sauvegardes à partir de la version 0.11 ne sont pas compatibles avec cette version de FreedroidRPG.

Slime Volley 2.4 : formez vos teams

Postée par MCMic, modérée le vendredi 14 novembre 2008 à 22:00 par tito
La version 2.4 de Slime Volley vient de sortir !
La grande nouveauté présente est l’arrivée du jeu en équipe !
On peut ainsi jouer à 2vs2 ou 3vs3 mais également 1vs3, 3vs2, ...
Plus il y a de joueurs dans une équipe plus ils sont petits.
Les joueurs d’un équipes peuvent être des joueurs locaux, des joueurs distant via le réseau ou encore des joueurs contrôlés par l’ordinateur.
Il devient très intéressant de jouer avec plusieurs balles dans les parties en équipes.

À coté diverses corrections de bugs, optimisations du code et autres petits plus ont été effectués.(Support des écran d'ULPCs, changement du thème par défaut, réorganisation des menus, ...)

Merci de reporter tout bug constaté sur le site officiel.