Les nouvelles

Ouverture du site Libre Games Initiatives

Postée par lanpower, modérée le dimanche 28 août 2016 à 09:53 par lanpower
Le jeu libre est un cas particulier du jeu indépendant et aujourd'hui très balbutiant. Mais ne pourrait-il pas se développer comme on l'a vu dans les logiciels ?
De nombreuses idées ont émergé ces dernières années concernant les jeux libres.

Le principe du site Libre Games Initiatives, et d'une éventuelle structure l'accompagnant, est de regrouper toutes ces idées et de réfléchir sur la façon de les mettre en oeuvre.

Dans un premier temps, le site reprend les activités jeux libres de l'association LanPower et les complète par des rubriques sur l'économie du jeu libre, les aspects juridiques et le développement : y sont regroupés des médias divers sur le sujet (radio, vidéo, livre) ainsi que des liens.

Une structure associée pourrait voir le jour si suffisamment d'énergie apparaissait. Il y a encore de nouvelles activités, de nouveaux métiers à créer ; le futur est à vous.
Le sujet vous intéresse ? Rejoignez-nous, on ne sera pas de trop.

Gamedev Framework un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11.

Postée par lanpower, modérée le mardi 19 juillet 2016 à 10:05 par lanpower
Après un article sur l'API OpenFL,en voici un sur Gamedev Framework (gf) : un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11.Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML. Il permet de se passer de SDL ou SFML. Plus exactement,dès qu'on veut faire un jeu en C++ sans moteur de jeu complet, on se retrouve très vite face à deux choix : SDL ou SFML. Gamedev Framework remplace avantageusement les deux.
Gamedev Framework est publié sous licence zlib/libpng, identique à celle de SDL et SFML.

OpenFL:une API graphique libre et gratuite, pour créer des jeux multiplateformes

Postée par lanpower, modérée le mercredi 13 juillet 2016 à 16:14 par lanpower
Nous ne pouvons nous empêcher de reprendre cet article de Linuxfr sur l'API OpenFL publiée lors de la sortie de la version 4.0 :

OpenFL est capable de compiler nativement pour les plateformes Linux, Windows, MacOS, iOS, Android, Raspberry PI, BlackBerryOS, Firefox OS, HTML5, Tizen, Wii U, PS3, PS Vita, PS4, et Xbox One, tout en profitant de l'accélération GPU via OpenGL, OpenGL ES, WebGL, Stage3D, et un moteur de rendu spécifique pour les consoles de jeu.

Ryzom sur Steam

Postée par lanpower, modérée le vendredi 17 juin 2016 à 09:31 par lanpower
Nous avons encore droit à un bel article de l'équipe de Ryzom sur leur jeu qui vient d'être accepté sur la plateforme Steam de Valve (aussi bien pour Windows, Linux que Mac OSX):
http://linuxfr.org/news/le-mmorpg-ryzom-sur-steam-depuis-le-6-mai-2016
Le jeu est disponible en allemand, anglais, espagnol, français et russe.
Ryzom est jouable en version gratuite jusqu'au niveau 125, sans limitation de temps.
Plusieurs tarifs d'abonnement sont proposés pour accéder à la version complète qui offre la possibilité d'atteindre le niveau 250, davantage de moyens de stockage et double la vitesse d'acquisition des points d'expérience.
Ryzom est presqu'entièrement libre (il semble que seules des musiques ne le soient pas,mais cette situation pourrait changer).
On remarquera que ce jeu a un business model qui semble marcher. Ce qui est remarquable pour un jeu libre ou presqu'entièrement libre, c'est même peut-être une première.

Minetest, un serious game pour l’éducation

Postée par lanpower, modérée le mardi 31 mai 2016 à 16:09 par lanpower
Cela devait arriver : le rachat de Minecraft par Microsoft pour une somme rondelette,s'est accompagné de quelques dérives.
Beaucoup de gens, gamers et autres, ont cédé aux sirènes commerciales en ne jurant plus que par Minecraft. On ne peut s'empêcher de parler de cet article de Paul Brown traduit par Framasoft qui nous parle des travers de Minecraft et nous fait l'éloge de Minetest. Mais pourquoi donc au fait ? Voir la suite dans l'article de Framasoft.

Commander Staline en français

Postée par lanpower, modérée le dimanche 24 avril 2016 à 07:26 par lanpower
Commander Stalin est un jeu de stratégie en temps réel, se situant pendant la période Staliniène jusqu'à la fin de la seconde guerre mondiale. L'histoire commence par une bataille contre les Trotskistes. Vous incarnez donc Staline commandant ses armées.
Un jeu réalisé en 2007-2008 par l'espagnol Antonio Becerro Matinez. Il est basé sur le moteur Stratagus de Boswar. En somme c'est un jeu à la gloire de Staline avec un bémol tout de même puisque Staline n'a pas que des choses glorieuses à son actif : voir Wikipédia ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Joseph_Staline )
Le jeu est fourni d'origine en espagnol et anglais. L'association LG a réalisé la traduction française de ce jeu. Le jeu est basé sur SDL, Lua, ,Vorbis, libstdc++ et libgcc_p et la licence est la GPL V2.

"Capitán Sévilla El remake" acquiert la langue de Molière

Postée par lanpower, modérée le mardi 05 avril 2016 à 08:12 par lanpower
Capitán Sévilla El remake est une reprise modernisée du jeu espagnol Capitán Sevilla qui était un jeu 8 bit publié en 1988 sur MSX, Spectrum et Amstrad CPC.
Le scénario : Mariano Lopez un livreur de charcuteries, se trouve exposé à une explosion nucléaire provoquée par le professeur fou Torrebruno. Après avoir ingurgité des saucisses irradiées, Mariano Lopez se transforme en Capitaine Sévilla et acquiert des superpouvoirs. Il va en avoir besoin parce que les radiations ont créé des mutants qu'il va falloir éradiquer.
Développé en Espagne, après avoir été distribué par Dinamic Software, probablement la compagnie la plus importante en Espagne à cette époque, elle a pu compter sur une ample couverture publicitaire dans les revues du secteur, telles que Microhobby et Micromania.
Le remake est une réalisation de 2009 du groupe Computer Emuzone Game Studio Remake Division qui a mis 3 ans et demi pour le réaliser.
Il est traduit en anglais, espagnol et l'association vous offre donc le français.
Le jeu est disponible sous Windows et Linux (dans l'archive comprenant les codes sources). Sous Linux lancer le jeu en mode fenêtré par la commande : capitan -w . Plus exactement :
tar xvf Capitan-Sevilla-ElRemake-src-es-en-fr-1.0.3.tar
cd capitan-1.0.3
./capitan -w
Discussion sur la licence : il s'agit de la GPL v3, cependant,ce jeu s'inspire fortement d'une bande dessinée d'Angel Ma Tirado publiée dans Microhobby N°175 et dont on ne connaît pas la licence. Le jeu est donc soumis à droit d'auteur classique, sauf avis contraire de l'auteur pour l'idée originale. C'est pourquoi, nous le classerons en "partiellement libre".

Warmux a son CD mixte

Postée par lanpower, modérée le mercredi 23 mars 2016 à 18:06 par lanpower
Nous sommes heureux de vous présenter le "Warmux CD remix". Il s'agit d'un CD-ROM multimode dans le même style que le précédent : le SupertuxKart Remix 0.9-0.73 DVD.

C'est à dire qu'il s'agit d'un CD fonctionnant sous Windows accompagné d'un live CD sous Slitaz 4.0 réalisé avec l'équipe Slitaz (Eric). Le CD est multilingue : français, anglais, allemand, italien au moins.

Ce CD est un hommage à ce très beau jeu qu'est Warmux. Bien que pas tout à fait mort, on peut être triste qu'il soit abandonné de tous, seul sur son espace de stockage. Avant qu'il ne disparaisse définitivement dans les abysses numériques, nous avons fait une sauvegarde du code source. Il est inclus dans ce CD, répertoire : binariessources .

Vous trouverez également dans le répertoire media, des étiquettes pour CD ainsi qu'un exemple de pochette pour boîtier DVD. De quoi faire un bel objet.

Fonctionnement :

Mode classique sous Windows :
Le script windows.bat vous donne le choix de 4 langues, puis lance l'interface. Ensuite, laissez-vous guider. Cette interface est aussi compatible Linux grâce à Wine : lancer bash linux.sh

Le mode Live CD sous Slitaz 4.0 :
La compatibilité dans ce mode est limitée plutôt aux machines anciennes. Mais c'est voulu, afin de conserver une faible taille et de rester sur le format final d'un CD-Rom. De plus, il aurait fallu travailler beaucoup plus pour avoir une meilleure compatibilité, sans toutefois obtenir du 100% de toute façon. En fait, comme l'on dispose de trois modes de fonctionnement, l'un des trois au moins devrait fonctionner (essayez par exemple le mode Linux+Wine).
Dans le mode Live CD, en cas de non détection de la carte vidéo : si vous avez accès à internet, au login, taper "root", mot de passe "root" puis lancer tazx et choisir "install Xorg" ; votre carte vidéo (par exemple "nv" pour les cartes Nvidia). Puis relancer "startx".
Note : On pourra aussi essayer un des CD/DVD de LinuxConsole 2 qui pour certains, contiennent Warmux (Mais la taille est plus élevée).

Pour résumer : au moins trois utilisations possibles :

* sans système d'exploitation : démarrer sur le CD (choix "Language" ou "Slitaz Live") ou sur la clé USB
* sous Windows : exécution automatique ou lancer windows.bat
* sous Linux : utiliser le binaire WarMUX-11.04.1-Linux-x86-Install fournit dans le répertoire binarieslinux , ou démarrer l'interface Windows par linux.sh (bien sûr, vous n'avez pas besoin de cela si WarMUX 11.04.1 figure dans les dépôts de votre distribution et que vous avez internet).

Les jeux libres à Lannion(22) le 26 mars 2016

Postée par lanpower, modérée le mardi 01 mars 2016 à 10:30 par lanpower
Les jeux libres reviennent,à Lannion cette fois dans le cadre de "Libre en fête" en Trégor. Ce sera le samedi 26 mars 2016 de 10h00 à 18h00 salle des Ursulines, place des Patriotes Venelle du Forlac'h à Lannion
L'association LanPower tiendra un stand jeux libres avec Jérôme,Quentin et Patrice. Il y aura des jeux en réseau, des jeux pour tous etc...
On vous attend nombreux.

[LinuxFR] Warsow 2 : en route vers la liberté ?

Postée par Cacatoes, modérée le samedi 27 février 2016 à 17:32 par lanpower, Cacatoes
On vous invite à lire ce chouette article de Thomas Debesse au sujet de la version 2 de Warsow.

Le projet a en effet fait le choix de revoir la licence de ses données artistiques. Il demeure quelques textures et sons non libres.