Les nouvelles

FreedroidRPG 0.16, une version RC1 disponible après longue maturation

Postée par Cacatoes, modérée le vendredi 21 août 2015 à 23:21 par Cacatoes
FreedroidRPG, un jeu issu du mélange improbable de Paradroïd et Diablo, vient de pondre une version 0.16 RC1.

Vous trouverez ci-dessous une traduction de l'annonce et du journal des changements.

L'équipe de FreedroidRPG est fière de vous annoncer la première sortie candidate pour la version 0.16 ! Cette version a été préparée durant plusieurs années et contient beaucoup de changements et améliorations, représentant le travail de nombreux contributeurs.

Voici une rapide liste des changements visibles majeurs depuis la version 0.15.1 :

- Les traductions sont de retour ! Le jeu peut être lu dans un panel de langues, et les langues suivantes sont fournies avec le jeu par défaut : portuguais brésilien, tchèque, allemand, français, suèdois. Plus de langues sont en chantier par des volontaires, et des traducteurs (et relecteurs !) sont toujours la bienvenue pour nous rejoindre sur Transifex (NdT: leur outil de traduction).
- Les quelques interfaces du jeu ont été refaites et sont désormais des widgets, ce qui permet de mieux les afficher sur de larges résolutions d'écran.
- Les robots de haut niveau verront désormais à travers le programme d'Invisibilité.
- L'arène en ville a été refaite entièrement. Les robots sont maintenant combattus par vagues et ont plusieurs niveaux de difficultés.
- La fin du jeu est un peu moins abrupte, et le joueur a l'occasion d'apprécier des compliments (et d'autres mots) de plusieurs personnages.
- Des images de fond ont été ajoutées et retravaillées, dont des versions pour écrans larges.
- Une nouvelle piste audio rythmique a été ajoutée, et peut être entendue près de la forteresse de l'enfer.
- Pour les moddeurs parmi vous, le moteur de dialogues du jeu a été restructuré, et utilise désormais le langage Lua pure et emploie des raccourcis pour les PNJs et le joueur. De nombreuses fonctions Lua ont été ajoutées et peuvent être appellées via des dialogues et évènements. Le restant des données du jeu est aussi spécifié en Lua, pour offrir de nombreux avantages similaires.
- Un compteur de durée des effets peut être affiché à l'écran en l'act
ivant dans les paramètres du jeu. Vous n'aurez plus à attendre aveuglément à ce que l'extinction d'urgence se dissipe !
- Un nouveau modèle de terminal a été annoncé, promettant d'être plus difficile et robuste que le modèle classique. Nombre d'entre ceux ayant l'aspect sécurité en tête ont déjà basculé vers ce nouveau modèle, et si vous en avez le feu vert, vous pouvez déjà observer ces terminaux sécurisés à différents endroits sensibles, gardant silencieusement leurs secrets.
- L'eau coule. De qui ? Vers où ? Seule l'eau le sait.
- Un nombre incalculable de bugs ont été exterminés et des ajustements se sont faufilés.

Notez que cette version casse la compatibilité avec les vieilles sauvegardes. Plus précisément, les éléments de carte qui sont nouveaux ou modifiés ne seront pas disponibles quand vous jouerez avec des sauvegardes de la 0.15.1, et cela peut provoquer un plantage quand le jeu les recherche. Pour pouvoir accomplir l'essentiel du jeu, veuillez débuter le jeu avec un nouveau personnage.

On saisit l'occasion pour lancer un appel aux testeurs et traducteurs - nous avons besoin de votre aide pour peaufiner la version finale autant que possible ! Des bugs doivent être trouvés, et des traductions doivent être relues par autant d'yeux que possible. Vérifiez les traductions sur la page Transifex de FreedroidRPG, montrez-nous un bug que vous avez trouvé dans la nature, tentez d'un écrire un vous-même, ou venez juste nous parler. Pour que cette sortie soit la meilleure possible, toute aide et tout avis sont appreciés !

-L'équipe de FreedroidRPG

10ème anniversaire de Rigs of Rods, version 0.4.5 NextStable publiée !

Postée par Cacatoes, modérée le mercredi 12 août 2015 à 10:45 par Cacatoes
En février, nous avions traduit un billet du blog de Rigs of Rods qui témoignait d'un regain d'énergie au sein du projet.
Ce 11/12 août (selon le fuseau horaire ;)), une nouvelle version NextStable (disons plus simplement «version stable») est publiée.

On se permet à nouveau une traduction pour cette annonce, que voici :

Chère communauté de Rigs of Rods,

Aujourd'hui est un jour spécial pour nous tous. Il y a 10 ans, la première version du simulateur physique d'objets déformables de Rigs of Rods était mise à disposition du public par Pierre Michel-Ricordel (connu sous le nom de pricorde).

Rigs of Rods est né en tant que démonstration technique. Il montrait quelque chose qui était inattendu à cette époque : la simulation de systèmes Masse-Ressort-Amortisseur en temps réel. Heureusement pour nous le développement ne s'est pas arrêté là. Aujourd'hui, après 10 ans et de nombreuses étapes, Rigs of Rods peut simuler des camions, trains, sous-marins, bateaux, avions, hélicoptères, motos, rovers marsiens et peut-être d'autres choses encore à découvrir.

À n'en point douter, l'une des raisons clés au succès de Rigs of Rods est sa nature libre et opensource, ainsi que sa communauté. Tandis qu'elle grandissait, de nombreux développeurs, modérateurs, moddeurs et administrateurs ont contribué de leur temps, talents et connaissances pour le projet. Un grand merci particulièrement aux compagnons moddeurs qui ont continué de créer du contenu pour le jeu et l'ont ainsi gardé en vie pour toutes ces années.

L'équipe de Rigs of Rodes est fière de vous présenter une autre version stable exactement 10 ans après la première sortie publique ! (retrouvez le trailer dans les liens en bas de page)

Changements principaux depuis la 0.38.67:

* Un menu principal !
* Refonte de l'interface utilisateur
* Nouveau parseur de fichier .truck
* Nouveau format de terrains
* IA simple accessible via une API Angelscript
* Ajout d'une simulation de «chargeurs turbo»
* Plein de correction de bugs comme d'hab'

SupertuxKart 0.9 est sorti et son DVD aussi :

Postée par lanpower, modérée le samedi 01 août 2015 à 08:47 par lanpower
Les vacances sont là, il est temps de se défouler : à l'instar de la Framakey Ubuntu Remix, voici un DVD multimodal spécial SuperTuxKart.

SuperTuxKart est un jeu de course de karting avec Tux comme héros et d'autres mascottes de logiciels libres (le gnou de Gnu, Gimp, Suzanne de blender, Xue la souris d'XFCE, etc).

SuperTuxKart Remix 0.9-0.73 est un DVD(/USB) basé sur LinuxConsole 2.4 et comprenant diverses versions de SupertuxKart de 0.73 à 0.9. Le DVD est multilingue (français, anglais, allemand et italien au moins). C'est une collaboration entre l'association LanPower et Yann Ledoaré de LinuxConsole. C'est un DVD avec donc une partie Live DVD (ou DVD autonome).

Nous y avons rajouté :
* dans le répertoire binaries : les installeurs SuperTuxKart 0.9 pour Windows de XP à 8. SuperTuxKart 0.73 est disponible pour des raisons de compatibilité avec Windows 2000 mais aussi pour les machines peu performantes. Dans ce répertoire, vous trouverez aussi les binaires pour Linux (fichier .tar.gz) et pour MacOSX (fichier .dmg) ;
* dans le répertoire data se trouvent la vidéo officielle de SuperTuxKart 0.9 ainsi que diverses autres vidéos, le poster officiel, des papiers peints et des étiquettes pour CD/DVD ;
* une interface utilisateur multilingue se lance automatiquement sous Windows (sinon lancer windows.bat). Cette interface fonctionne (parfois) aussi sous Linux grâce à Wine (lancer "bash linux.sh").

Pour résumer, il y a au moins trois utilisations possibles :

* sans système d'exploitation : démarrer sur le DVD (choix "Live CD") ou sur la clé USB (choix "Live USB")
* sous Windows : exécution automatique ou lancer windows.bat
* sous Linux : utiliser le binaire tar.gz de SuperTuxKart 0.9 fourni dans le répertoire binaries, ou démarrer l'interface Windows par linux.sh (bien sûr, vous n'avez pas besoin de ça si SuperTuxKart 0.9 figure dans les dépôts de votre distribution et que vous avez Internet).

SupertuxKart cherche programmeur OpenGL

Postée par lanpower, modérée le samedi 27 juin 2015 à 08:56 par lanpower
Un petit message du groupe SupertuxKart : ils cherchent une personne qui connaisse bien OpenGL. Ca doit être rare,surtout pour faire du bénévolat (les financements dans les jeux libres, ce n'est pas encore ça).Mais si vous êtes partant contactez-les sur le channel IRC irc.freenode.net #stk
Et une annonce en avant première : un projet de DVD spécial SupertuxKart réalisé par l'association LanPower avec plein de surprises et des bonus.
Maintenant que les examens sont passés, vous allez pouvoir vous défouler.

[LinuxFR] OpenMW passe d'Ogre3D à OpenSceneGraph

Postée par Cacatoes, modérée le mardi 09 juin 2015 à 13:05 par Cacatoes
On vous invite à lire ce billet de journal LinuxFR, au sujet des quelques évolutions récentes de OpenMW (réimplémentation du moteur du jeu Morrowind).
Le projet s'approche de la version 1.0, et deviendra donc jouable !

Note: Puisqu'il utilise les données issues du jeu commercial, OpenMW n'est pas un jeu intégralement libre. Nous ne le listons donc pas dans notre annuaire.

OpenRTS, un moteur de jeux-vidéo open-source en Java

Postée par lanpower, modérée le lundi 18 mai 2015 à 12:36 par lanpower
Nous relayons cet appel à développeur pour OpenRTS, un moteur de jeux de stratégie en temps réel open-source en Java 7. La licence est MIT (bien sûr le jeu que vous développerez sera dans la licence de votre choix).C'est une plate-forme de développement pour n'importe quel type de RTS (Real-Time Strategy) indépendant, comprenant tous les outils de développement nécessaires ainsi qu'un vivier de ressources graphiques, sons, musiques… (NdM : licence des données complémentaires à préciser : elle est indiquée comme "libre de droit", mais ce n'est pas une licence. Il existe déjà un moteur en langage "bas niveau" libre : celui de 0ad, en c++ qui doit certainement être plus rapide quand on voit la fluidité de certains jeux en Java. On peut citer aussi le moteur Spring RTS)

Journée Jeux Vidéo sous Linux samedi 23 mai 2015 à Schiltigheim

Postée par lanpower, modérée le mardi 12 mai 2015 à 16:15 par lanpower
L'association Desclick nous propose une seconde journée jeux vidéo sous Linux ce samedi 23 mai à partir de 9h du matin jusqu'à minuit. L’événement aura lieu dans les locaux de l’association, au 3 rue St Paul à Schiltigheim.
On y découvrira en particulier FlightGear un simulateur de vol libre (pas le vol, le logiciel) avec un outil remarquable : Le script osm2city qui permet de faire des cartes 3D avec les données d'OpenStreetMap : excellent travail.
Les autres jeux joués seront :
Xonotic 0.8
Urban-Terror 4.2.023
Teeworlds 0.6.2 ( dépôts Ubuntu )
Hedgewars 0.9.20.5-2 ( dépôts Ubuntu )
Trackmania via PlayOnLinux
0-A.D. version 18 ( dépôts Ubuntu )
[optionnel] Supertuxkart 0.9

Seuls Urban-Terror (moteur libre) et Trackmania ne sont pas libres.

[LinuxFR] SuperTuxKart 0.9 est sorti

Postée par Cacatoes, modérée le jeudi 23 avril 2015 à 16:00 par Cacatoes
Nous vous invitons à lire l'article paru sur LinuxFR au sujet de la sortie de la version 0.9 de SuperTuxKart.

Une amélioration du moteur de rendu, et donc de meilleurs graphismes, ainsi que 2 terrains qui profitent de ces nouvelles possibilités, sont au rendez-vous.

Bravo à l'équipe qui développe ce petit classique des jeux libres sous Linux !

OpenClonk 6 est disponible !

Postée par Cacatoes, modérée le lundi 16 mars 2015 à 09:04 par Cacatoes
Ceci est la traduction d'un billet paru sur le blog d'OpenClonk.

Le nouveau système de lumières d'OpenClonk voit le jour !

Pour cette sortie l'attention a été portée principalement sur le nouveau système de lumières, qui jette des ombres réalistes sur les objets dans le monde d'OpenClonk. Aussi, la visibilité est grandement réduite quand on est sous terre. Ça améliore vraiment la sensation d'exploration de caves, voyez par exemple cette capture d'écran ( http://blog.openclonk.org/wp-content/uploads/2015/03/lights.png ). Le système de lumières est complet mais de nombreuses fonctionnalités vont être ajoutées, et le jeu exploitera les nouvelles possibilités de jeu que cela offre.

Par exemple il y a un nouveau round de mêlée appellé «Dark Mine», où les joueurs sont lâchés dans une mine abandonnée contenant plein d'explosifs. Du fait de la visibilité réduite, un nouvel élément stratégique consistant à surprendre l'adversaire est devenu possible. Un joueur peut mettre en place des pièges avec les explosifs et des détonnateurs à distance comme des caisses de dynamites ou des flêches explosives. Vous pourrez constater ça vous-mêmes en jouant en ligne à ces mêlées.

Liste des améliorations :

* Nouveau système de lumières
* Nouveaux scénarios : Dark Mine, Acid Rift
* Nouveaux objets : flêche enflammée, flêche explosive, torche.
* Amélioration des performances pour le rendu des meshes
* Système d'énergie (NdT: power system) retravaillé et amélioré
* Fonction de script SetLightRange pour ajuster l'éclairage d'un objet
* Fonctions de script GetPXSCount pour compter les pixels matériels mouvants
* CreateObject n'a plus de décalage (remplacé par CreateObjectAbove)
* Changement à un système de numérotation de versions en Majeur.Mineur, version actuelle: 6.0
* Plusieurs améliorations et rectificatifs pour les scénarios existants, les objets et le moteur de jeu.

Et prochainement ?

Le prochain gros truc pour la version majeure 7 est une revue complète des contrôles et de l'interface au sein du jeu qui devrait enfin résoudre le problème des menus encombrants du mode colonisation (NdT: Settlement mode). Des teasers et aperçus arriveront "bientôt" ! Une version orientée correction de bugs devrait suivre également, où l'on espère rectifier les derniers soucis du système de lumières. Alors assurez-vous de rapporter les bugs dans le bugtracker et de laisser vos retours sur le forum.

Amusez-vous bien !

LAN Wesnoth les 6 et 20 mars à Lille

Postée par karamel, modérée le jeudi 05 mars 2015 à 19:07 par lanpower
Sur la lancée des deux LAN 0 AD ce vendredi 6 et le vendredi 20 mars, on joue à Battle for Wesnoth de 19h à 22h sur les PC de jeu de la salle. 3€ pour 3h de jeu avec présentation du logiciel, petites astuces pour débuter si besoin et parties en réseau local pour terminer joyeusement un trolldi.

La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille