Les nouvelles

LinuxConsole Game 2.0 vous attend

Postée par lanpower, modérée le mercredi 09 avril 2014 à 17:15 par lanpower
LinuxConsole est une distribution qui a pour but de transformer votre PC en console de jeux tournant sur Linux. Après des années de silence, la verson 2.0 vient de sortir.
Cette distribution réalisée par Yann LeDoaré de Quimper se présente sous forme d'un live CD/USB ou CD vif qui donc ne modifie pas votre ordinateur. Pratique pour laisser les enfants jouer en toute sécurité. Elle a été réalisée en collaboration avec l'association LanPower pour la partie sélection des jeux et tests. Les drivers sont libres, y compris les drivers video et ça marche plutôt bien contrairement aux idées reçues. Il n'empêche que vous tomberez certainement sur des équipements qui ne seront pas reconnus (comme des souris dites "à pilotes").

Un peu d'histoire :
Le développement de linuxConsole a commencé début 2001, l’idée étant de faire un CD bootable, inspiré par DemoLinux, mais avec une accélération 3D pour les jeux compatibles OpenGL
LinuxConsole 0.3 sortait en 2003. Cette version reçut un prix dans la catégorie "Grand public" des trophées du libre 2003
La version 1.0 est sortie en 2007 et n’était plus seulement orientée "jeux" mais généraliste (on y trouvait gimp, blender, openoffice, cups, gnome, kde, …)
Cette version 1.0 a connu plusieurs sous-version, et le bureau lxde a progessivement remplaçé icewm
Qu'apporte donc LinuxConsole 2.0 :
* Le développement a repris à zéro
* Les pilotes propriétaires ne sont plus supportés
* Multiple-architectures (x86, x86_64, arm)
* Respect du principe KISS : "ligne directrice de conception qui préconise de rechercher la simplicité dans la conception et que toute complexité non nécessaire devrait être évitée"
* Volonté d’ouverture : toutes les personnes désirant participer à ce projet sont les bienvenues
* LiveCD-LiveUSB-Installation à côté de windows

Dans cette version, il n’y a pas :

* la persistance des données (quand même possible, mais pas officiellement supportée)
* l’installation sur un disque vierge
* la possibilité d’installer de nouveau jeux

Les jeux :
* 2H4U : mélange de Tetris et Arkanoid
* Cultivation : un jeu de la vie par Jason Rohrer
* Danger Deep : guerre sous-marine pendant la seconde guerre mondiale
* FooBillard : un jeu de billard 3D
* Do’SsiZo’la : le jeu de plateau Izzola
* Freecraft : un clone de Warcraft 1 (ne pas confondre avec Minecraft) qui a donné BOSWar et le moteur Stratagus
* Frozen Bubble : une reprise de Puzzle Bobble ou Bust-a-Move
* Neverball : déplacez la balle en inclinant le plateau
* ExtremTuxRacer : Tux s’amuse
* OpenTTD : une reprise de Transport Tycoon Deluxe avec des media libres.
* BzFlag : du FPS 3D avec des tanks
* Teeworlds : du FPS rapide et fun en 2D
* Xmoto : jeu d’adresse avec une moto assez instable
* TuxPaint dessin pour les petits
* SupertuxKart : jeu de Kart avec les mascottes du libre

Tous les jeux sont libres sauf Danger Deep qui l’est partiellement : media sous licence cc-nc-nd.

Remerciements
* * Patches de debian, arch et gentoo
* * Documentation Linux From Scratch
* * Phillip Lougher pour Squashfs
* * Junjiro Okajima pour aufs
* * Geza Kovacs pour unetbootin
* * Agostino Russo et Ubuntu pour Wubi

LAN Xonotic à Lille le 11 avril 2014

Postée par lanpower, modérée le mardi 25 mars 2014 à 19:50 par lanpower
Le vendredi 11 avril de 19h à 23h aura lieu une LAN autour de Xonotic à la salle d'arcade lilloise Akedo.

Xonotic est un FPS futuriste sous licence GPLv2 qui combine un style addictif de jeu arène avec des mouvements rapides et une grande variété d’armes.
Xonotic

La soirée est organisée autour de 8 PCs haut de gamme avec un animateur pour découvrir le jeu et prendre ses marques rapidement.
Extended Play est un projet de salle de jeux libres dont cette LAN est le premier élément concret.

D'autres événements auront lieu selon le succès de l'opération autour de jeux tels que 0 AD, Battle for Wesnoth, Hedgewars, Warzone 2100 et selon les possibilités d'autres plus typés arcade comme Performous, Solar Wolf, Stepmania…

Les logiciels libres étant ce qu'ils sont, des contributions pourront toujours être récupérées en passant. Traductions, mods, effets sonores, storyline, concepts 2D/3D, reflexions conceptuelles, trolls…

Stand jeux libres au salon informatique de Bégard (22) le 15 mars 2014

Postée par lanpower, modérée le samedi 01 mars 2014 à 12:58 par lanpower
L'association LanPower tiendra un stand jeux libres et représentera également le site jeuxlibres.net au salon informatique de Bégard (Côtes d'Armor) le 15 mars 2014.

C'est un évènémént de l'association infothema (troisième édition) orienté en partie sur les Logiciels Libres (Système d'exploitation Linux / Applications libres) et les Services et la Culture du Libre dans sa globalité.

Le salon est ouvert à tout un chacun et se déroulera :

* le samedi 15 mars 2014
* de 10h00 à 18h00
* à la Maison des Jeunes et de la Culture de Bégard (Bretagne / Département des Côtes d'Armor)

Cette manifestation accueillera de nombreux acteurs informatiques et culturels et si vous souhaitez présenter votre expérience lors d'une conférence ou tenir un stand, cette possibilité vous est gracieusement offerte (pour tout renseignement : contact CHEZ infothema.fr)

De plus, des spécialistes du « Do It Yourself » couvriront les domaines de l'écologie appliquée et de nombreux autres secteurs de notre vie quotidienne.

Speed Dream cherche des betatesteurs

Postée par lanpower, modérée le mercredi 26 février 2014 à 19:08 par lanpower
Speed Dream est un jeu de course auto issu du travail sur Torcs et disponible sous Windows et Linux. Par rapport à Torcs, le jeu s'est grandement amélioré en particulier au niveau des graphismes.
La version Speed Dream 2.1 beta attend patiemment dans les starting blocks. Cette version apporte le jeu en réseau (LAN et Internet) en mode expérimental. Cependant, les développeurs manquent de Betatesteurs et donc de retours.
N'hésitez pas à télécharger le jeu et à le tester en réseau, par exemple lors d'une LAN (soirée jeux en réseau)
Envoyez vos observations à :
speed-dreams-users[AT]lists.sourceforge.net

Venez prendre une inhalation de kérosène avec Flightgear 3 !

Postée par Cacatoes, modérée le lundi 24 février 2014 à 14:27 par Cacatoes
Ce 17 février sortait la version 3.0 de Flightgear, un projet ambitieux de simulateur de vol intégralement libre et multi-plateformes (Linux, Mac, Windows...) initié en 1997.

Au menu des changements :
- L'intégration du client VoIP (Voix sur IP) FGCom au sein du simulateur.
- L'amélioration du rendu du terrain.
- Un chargement plus rapide des décors.
- Des améliorations ergonomiques.
- L'incorporation des rues d'OpenStreetMap (mise en place de «FlightGear World Scenery 2.0») ainsi que d'autres sources d'informations sur le terrain.

Quelques jours plus tard, c'est à dire le 22 février, une partie de la population se réunissait à Nantes, en provenance de toute la France et même d'ailleurs pour manifester contre le projet d'aéroport de Notre-Dame-Des-Landes.

Au delà de la simple coincidence fortuite entre ces 2 évènements, plusieurs interprétations sont possibles:
* Il s'agit d'un signal de la part des développeurs de Flightgear, une façon de dire «Pourquoi construire un aéroport quand on peut soi-même piloter un avion depuis notre chaise de bureau ?». C'est plus drôle et ça pollue moins (sauf si vous jouez à Flightgear pendant que vous prennez l'avion).
* Permettre à ceux qui voudraient réécrire l'histoire de le faire, par exemple en retranscrivant les affrontements entre les forces de l'ordre et les manifestants ZADistes avec le mod «Bombable». On obtiendra peut-être ainsi une réponse à la question «Mais qui détient et utilise vraiment les bombes ?»

2 mots sur le mod Bombable, l'objectif de celui-ci vous l'aurez deviné est de permettre divers types d'affrontements, notamment entre avions (dogfight) c'est à dire multijoueurs, mais aussi contre des véhicules situés sur le sol disposant d'une intelligence artificielle. Ajoutez à cela des effets d'explosions, de prises de feu et d'usure de votre carlingue selon ce que vous lui ferez subir, et voilà de quoi transformer Flightgear en simulateur de combats aériens.

En tout cas pour l'équipe de Flightgear la mission est accomplie, et aucun incident n'est à déplorer.

Stand jeux libres au Lycée Le Dantec Lannion le 28 février 2014

Postée par lanpower, modérée le mardi 18 février 2014 à 17:37 par lanpower
Dans le cadre de l'initiative "Libre en fête", l'association LanPower tiendra un stand jeux libres et représentera également le site jeuxlibres.net à l'Install Party organisée par les étudiants du BTS IRIS du Lycée Le Dantec de Lannion (Côtes d'Armor 22). Cela aura lieu de 13h30 à 17h le vendredi 28 février. Seront présentés outre les jeux libres, toutes les possibilités et la puissance des logiciels libres dont bien sûr le système d'exploitation Linux. En détail :
-Installation de distribution à la demande (Ubuntu, Mint, Elementary OS ...)
-Initiation à Linux sur des postes mis à disposition, vous serez assistés par un étudiant qui répondra à toutes vos questions
-Présentations de logiciels libres (Blender, Kdenlive etc.) et de matériel openHardware dans l'esprit du "Do It Yourself"

Genetic Invasion, l'évolution génétique au service du jeu video

Postée par lanpower, modérée le vendredi 07 février 2014 à 19:34 par lanpower
Genetic Invasion est un jeu de type Tower Defense au concept innovant : il s'agit de l'application des algorythmes d'évolutions génétiques à un jeu video. McMic nous explique dans sa conférence "Using genetic algorithm to enhance game experience" donnée en anglais aux RMLL 2013 qu'un Tower Defense s'applique bien à cette expérience ludique.
Qu'en est-il exactement ? En fait, les ennemis s'adaptent au joueur et à la façon dont il joue. On a donc un jeu au déroulement jamais tout à fait identique. Concrètement pour le jeu qui nous occupe, des vagues d'assaillants essayent d'atteindre la sortie et on essaie de les en empêcher en plaçant des tours pour leur tirer dessus. Selon ce qu'on place et l'endroit où on les met, les survivants à l'attaque sont différents. Suite à chaque vague, l'algorythme calcule une nouvelle vague d'assaillants. Ceci prend un peu de temps (d'où l'intérêt du Tower Defense, qui permet une pose entre 2 attaques, le temps des calculs génétiques). "Le but est que le joueur perde", nous dit MCMic : ce n'est pas bien Mr le Concepteur. Au nom du Syndicat des Joueurs Indépendants, je proteste.
Les graphismes sont assez pixélisés, ce qui s'explique par le fait que c'est le concept qui est mis en avant et non pas les qualités graphiques. La traduction française doit exister, mais je ne l'ai pas trouvée.
Note :
-Développeurs : Clément Léger, Côme Bernigaud, Loïc Jean David Arjanen, Romaric Pighetti
-L'éditeur de cartes a été financé par le biais d'Elveos (un site aujourd'hui disparu)
Licence : GPL v3, avec des parties en LGPLv3 et GPLv2.

"Resurrect Revenge Of The Cats: Ethernet",succès du financement pour la libération du jeu

Postée par lanpower, modérée le vendredi 31 janvier 2014 à 19:20 par lanpower
"Resurrect Revenge Of The Cats: Ethernet" est un jeu de FPS, sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme. Un crowdfunding (financement par la foule) avait été lancé par son auteur Michael Goldener, le 6 décembre 2013. Dans quel but ?
En fait, l'auteur et les contributeurs ont constaté une lente mort du développement et du jeu lui-même à cause, estime l'auteur, du caractère non libre du moteur utilisé. Ceci empêche la création d'une communauté de développeurs autour du jeu.
Entre temps, une version moderne et libre du moteur est apparue. Le but de l'appel à financement est donc de porter le jeu sur ce moteur (suite à quoi, il portera un nom différent). Le travail nécessaire est estimé à un mois environ.
Le financement a été atteint quelques jours avant la date limite du 31 janvier 2014, félicitation ! Et donc, le travail va pouvoir commencer :
Le développement sera visible sur GitHub ( https://github.com/fr1tz ). Le jeu sera libéré sous licence GPLv2 pour le code et CC-BY 4.0 pour les données.

Nouveauté : Ned et les maki

Postée par lanpower, modérée le mercredi 04 décembre 2013 à 13:45 par lanpower
Le scénario :
Suite à un incident survenu dans son monde, Ned le koala masqué aux chaussettes rayées déambule au sein d'une étrange forêt. Un certain temps de marche passe avant qu'il n'y découvre un terrain où des bâtisses remplacent les arbres.
Voici un jeu étonnant, issu d'une collaboration entre Devnewton, Geeky Goblin Production et Natir qui ont débuté leur collaboration sur Linuxfr en septembre 2013 et ils ont sorti leur première version dès début décembre de la même année, chapeau !
Geeky Goblin Production est un groupe d'écrivains et artistes éclairés (ou illuminés, comme on veut) par la lumière du concept du "libre" au point d'en faire, en quelque sorte, leur religion. On ne cachera donc pas notre satisfaction de les voir publier ce nouveau jeu sous la licence originale "Art libre" ce qui n'est pas commun pour un jeu.
Le jeu est basé sur Java, OpenGL, Lwjgl et Tiled et est déjà disponible sous Windows, Linux et Mac OS X. Une première démo a été faite aux JM2L 2013.

Lips of Suna 0.8.0

Postée par Cacatoes, modérée le mardi 19 novembre 2013 à 20:14 par lanpower
Lips of Suna est un jeu type action-RPG, dont l'univers offre un certain degré de liberté, d'action car il fait un peu «bac à sable» mais aussi dans les dialogues, par les thèmes traités, parfois de manière un peu frivole... ne correspond donc pas à tous les publics.

Au menu des nouveautés,

- Un nouveau modèle de joueur
- Pas mal de nouveaux effets sonores
- Amélioration de la manière de fluidifier les animations
- Amélioration de performances
- Meilleure personnalisation des yeux, du visage et de la couleur des cheveux
- Correction de l'IA (Intelligence Artificielle) qui ne savait pas se servir correctement d'une arme
- Procédures de placement et de planification des zones de la carte
- Procédures de génération de donjons avec des couloirs, pièces trésors et monstres
- Équilirage de la vitesse de mouvement et de la physique des personnages du jeu
- Optimisation de la vitesse de chargement des bouts de terrains proches du joueur
- ... et bien d'autres choses.

C'est FreeGamesDev qui nous a mis la puce à l'oreille.