Les nouvelles

[Fwd: Linuxfr] Terminus : un jeu d’aventure pour apprendre à utiliser la ligne de commande

Postée par Cacatoes, modérée le mardi 21 novembre 2017 à 19:19 par Cacatoes
On vous laisse consulter l'article d'origine mis en lien.

Il s'agit d'un jeu en développement, dont le concept est sympa, qui a déjà quelques effets sympas, mais qui pourrait profiter de quelques réflexions (les votre ?) pour s'améliorer.

Des jeux libres au capitole du libre !

Postée par ced117, modérée le mardi 14 novembre 2017 à 22:19 par ced117
Le capitole du libre est un événement dédié à l'informatique libre qui a lieu chaque année à Toulouse.

On vous récacapituloès le programme du Cacapitoloès du libre, pour ne garder que ce qui concerne les jeux libres !

Nous aurons donc, des conférences :

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Frets On Fire et son écosystème après 11 ans
François Magimel, Samedi 18 nov. 10:30 – 11:00, A302
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Frets On Fire (FoF) est un clone libre du célèbre jeu vidéo Guitar Hero. FoF se joue sur ordinateur, est multi-plateforme et léger. Ah, oui, au fait, il est écrit en Python. Cette année, FoF fête ses 11 ans. C'est l'occasion de revisiter son écosystème et ses technos, montrer ce que l'on peut faire à base de logiciels libres en Python et vous redonner envie d'y jouer. Ama⋅teur⋅trice⋅s ou pro, transformez votre clavier (ou autre périphérique) en guitare le temps d'un instant !

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Promouvoir la diversité avec des jeux open source
Jesse Himmelstein, Samedi 18 nov. 11:00 – 11:30, A302
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La diversité dans l’emploi est un défi mondial, et l’Inde ne fait pas exception. Est-ce que les jeux vidéo et des jeux de société peuvent attaquer à cette problématique complexe ? Dans le projet IncLudo, le Game Lab du Centre de Recherches Interdisciplinaires (CRI) à Paris s’associe avec l’entreprenariat social ZMQ à Delhi pour créer, tester, et faire découvrir des jeux dans les lieux de travail et au-delà. Pour mettre toutes les chances de notre côté et pour encourager le partage, nos jeux sont open source, et nos données ouvertes au public. Dans cette conférence, Jesse Himmelstein, coordinateur du projet IncLudo, présentera les enjeux de la diversité dans le monde du travail, comment les jeux peuvent informer et sensibiliser le public, le rôle de l’open source dans le processus de création, et nos quatre jeux en cours de production.

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Faire mûrir le design d'un jeu vidéo libre et open-source, 0 A.D.
Nicolas Auvray, Samedi 18 nov. 11:30 – 12:30, A302
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Je présenterai dans un premier temps 0 A.D., afin de donner au public l'envie de jouer et de parler du jeu, et éventuellement d'y contribuer. La seconde partie de la conférence portera sur notre nouvelle façon de gérer les propositions de la communauté concernant le design du jeu (équilibrage des unités, mécaniques de jeu, design technique, ...). Nous avons bataillé avec cette question pendant très longtemps et il a toujours été difficile de faire le tri entre les contributions de la communauté et les commentaires des joueurs et joueuses. Je présenterai ces difficultés, puis, en avant-première au public du Capitole, le système que nous allons mettre en place pour faire avancer le développement de manière constructive.

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./play.it, à vos jeux !
Antoine « vv221/vv222 » Le Gonidec, Samedi 18 nov. 15:00 – 16:00 A302
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./play.it est un projet né d’une remarque que j’ai trop souvent entendu lorsque je vante les mérites de nos systèmes d’exploitation libres à des amis adepte du jeu vidéo : « Ton linusque là, c’est nul, il n’y a aucun jeu qui tourne dessus ! » En simplifiant au maximum l’installation de jeux vidéos sur GNU/Linux, ./play.it cherche à détruire cette rumeur qui n’a aujourd’hui plus raison d’être. Ce projet ne se limite pas aux jeux natifs, mais permet aussi d’utiliser nos distributions pour faire tourner des jeux originellement prévus pour Windows ou DOS. Par sa simplicité d’utilisation, ./play.it se propose d’aider les nouveaux venus sous GNU/Linux à se constituer une ludothèque suffisamment conséquente pour que la pratique du dual-boot avec Windows n’ait plus rien d’une nécessité.

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Le système de jeu chez Khaganat: serveur, client, outils
YannK, Samedi 18 nov. 16:30 – 17:30, A302
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Le projet Khaganat s’appuie pour son jeu sur un système libre de MMORPG en 3D, Ryzom Core, hérité du développement du jeu Ryzom par le studio Nevrax. Bien que parfois bancal, extrêmement mal documenté à l’origine, il est un des très rares outils entièrement libres qui offrent une telle plateforme de jeu, avec des services robustes et versatiles et même ses outils de création. Il semblait donc important à l’équipe de Khaganat de faciliter l’usage d’un tel outil libre, à un moment où l’industrie du jeu vidéo prend de plus en plus de place dans notre quotidien. Depuis l'année dernière, le projet s'est consacré surtout au déploiement de nouveaux outils pour faciliter la création du projet. Une refonte totale du système est en cours. Cette conférence propose de présenter l’architecture globale, de voir le fonctionnement d'un client et les options retenues pour mettre en place de nouveaux outils plus faciles à prendre en main. Le projet Khaganat : https://khaganat.net

Ainsi que deux ateliers :

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Créer sa campagne pour Battle for Wesnoth !
Elzen, Samedi 18 nov. 16:30 – 18:30, B306
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Jouer, c'est bien ; faire jouer, ce n'est pas mal non plus. Battle for Wesnoth, l'un des fleurons du jeu vidéo libre, peut être assez simplement enrichi par des contributions d'utilisateur, alors pourquoi ne pas essayer de créer vos propres campagnes ? Nous verrons ensemble tout ce qu'il faut pour créer le nécessaire pour préparer de longues heures de jeu supplémentaire. Afin de gagner du temps et de pouvoir aborder des points plus avancés, comme la création d'unités personnalisées ou la gestion des événements, n'hésitez pas à consulter, avant l'atelier, ce petit tutoriel (réalisé suite à un atelier d'un précédent Capitole du Libre) qui pose les bases de la création de campagne : http://fadrienn.irlnc.org/galeries/tutoriels/creer_sa_campagne_wesnoth/ Mais, naturellement, nous pourrons aussi reprendre ça sur place s'il y a besoin

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Découvrez 0 A.D., un STR libre, gratuit et open-source !
Nicolas Auvray, Dimanche 19 nov. 14:00 – 16:00, B208
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0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel (STR) libre, gratuit et open-source. Prenez le contrôle d'une faction de l'Antiquité et jouez contre l'ordinateur, en réseau local ou sur Internet ! Découvrez des graphismes magnifiques, une bande-son originale et des mécaniques de jeu réalistes. Amenez votre ordinateur, le jeu est installable sur n'importe quel système d'exploitation et nous pourrons le découvrir ensemble. Une LAN sera organisée pour ceux et celles qui connaissent déjà 0 A.D. Nous jouerons avec la dernière version du jeu, Alpha 22 Venustas. L'atelier durerait idéalement une heure. Il me faudrait un vidéoprojecteur (VGA ou HDMI) et les participant.e.s devront pouvoir se connecter en réseau local pour faire une partie ensemble.

Terminal Overload cherche repreneur

Postée par ced117, modérée le dimanche 12 novembre 2017 à 20:42 par ced117
Terminal Overload est un FPS (First Person Shooter) libre multijoueur, qui se déroule dans un univers abstrait et futuriste. C’est un successeur de Revenge Of The Cats: Ethernet, sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme qui peut rappeler Tron. Les binaires 32 bits pour Windows et GNU/Linux sont fournis ainsi que le code source à compiler.
Un financement participatif (crowdfunding) avait été lancé par l’auteur de Revenge Of The Cats: Ethernet, Michael Goldener, le 6 décembre 2013, avec pour but de libérer l’ensemble du jeu dont le moteur n’était pas entièrement libre.

Torque3D, une version moderne et libre du moteur était apparue et fut adoptée. Le but de l’appel à financement était donc de porter le jeu sur ce moteur. Le financement ayant été atteint, une divergence (fork) a été créée et la version 0.1 sortie le 1er août 2014 sous le nom de Terminal Overload.
Il utilise donc désormais le moteur Torque3D sous licence MIT (au lieu du moteur Torque Game Engine). La licence du code est la GPL v3 et les données sont sous Creative Commons Attribution 4.0 International.

Malheureusement, il n’y a plus d’activité depuis le 5 février 2016.
Y aurait-il un repreneur dans la salle ?

[LinuxFR] Libération du jeu Planète Blupi

Postée par Cacatoes, modérée le lundi 09 octobre 2017 à 14:56 par Cacatoes
Comme son nom l'indique à peu près, Planète Blupi est un RTS aux graphismes colorés.

On vous invite à lire cette dépêche parue sur LinuxFR.org.

L'abus de Rogue c'est moins grave

Postée par Cacatoes, modérée le lundi 25 septembre 2017 à 13:45 par Cacatoes
On vous invite à lire ce journal, qui décrit d'abord le pourquoi de la conception d'un autre jeu libre basé sur le concept de Rogue (exploration de donjons, génération procédurale, une seule mort...)
L'article passe ensuite en revue la liste des Rogue-likes libres existants.

Nous n'avons probablement pas recensé tous ces jeux dans notre catalogue, certains ont des morceaux non-libres, sinon il faudrait.
Perso j'en avais essayé quelques-uns, et j'avais le plus accroché sur DCSS.

Deux années lumières après, Naev 0.7

Postée par Cacatoes, modérée le lundi 10 juillet 2017 à 14:35 par Cacatoes
En ce moment c'est tous les 2 ans chez Naev (ne pas confondre avec Navet, qui est un type de légumes).

Naev ressemble à ça : http://blog.naev.org/media/

Parmi les nouveautés (depuis la 0.6.1) :
* De nouvelles missions
* Gestion des astéroïdes
* Gestion des formations de vaisseaux
* Correctif concernant la mise à l'échelle de l'écran
* Correctifs de missions
* Backend LUA unifié
* Complétion automatique de la console LUA
* Généralisation du système de réclamations (je ne sais pas c'est quoi...)

Alors, ça vous botte de généraliser les réclamations ? Moi dit comme ça, bof. Mais y'a d'autres trucs plus fun dans le jeu aussi...

Chez Debian, pas de navet (contraction de Naev et Paquet). Une ITP (Intent To Package) en 2011 passée depuis en RFP (Request For Package) : https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=622982
Si vous voulez jouer à la conquête spatiale, il va encore falloir cuisiner du couscous (c'est de saison)...

Les nouveautés de Xonotic 0.8.2

Postée par lgames, modérée le dimanche 07 mai 2017 à 18:58 par lanpower
Thomas DEBESSE nous a sorti encore un article très détaillé sur la sortie de Xonotic 0.8.2 le 1er avril 2017. Non, non, ce n'est pas une blaque.
Xonotic est un jeu de combat en arène à la première personne. C'est un fork (une nouvelle branche) de Nexuiz sorti en 2005. Le fork a eu lieu en 2011, suite à la revente du nom Nexuiz d'un développeur auprès d'un éditeur éditeur de jeu vidéo propriétaire. Curieuse fin pour un jeu libre finalement. Cela fait partie des cas d'école sur l'historique des jeux libres.
Xonotic est basé sur un moteur id Tech 1 profondément remanié (Darkplaces). Ce n’est pas qu’un simple clone libre et propose de nombreux modes de jeux originaux et une jouabilité propre.

Rolisteam : jouer à des jeux de rôle à distance

Postée par lanpower, modérée le samedi 25 février 2017 à 10:14 par lanpower
Rolisteam est un logiciel de table virtuelle pour la réalisation de parties de jeu de rôle réels avec des joueurs dispersés dans le monde entier. Il propose une série de fonctionnalités allant du partage d’image au lancement de dés.
Ce n'est donc pas à proprement parler un jeu video, mais un logiciel pour jouer à distance à des jeux de rôle.
C'est un fork de Rolistik de Romain CAMPIONI un logiciel sous licence GPL prévu pour Windows et MacOS seulement. Mais celui-ci étant développé avec Qt et C++, il a pu être porté facilement sous Linux. Le fork est porté maintenant par Renaud Guezennec et Joseph Boudou (Romain Campioni à arrêté de travailler dessus). Rolisteam est donc sous licence GPL également.
Rolisteam est disponible dans les langues suivantes : français, anglais, portugais, hongrois, allemand, roumain, espagnol et d'autres partiellement.

[Fwd: LinuxFR] Sortie de Freedoom 0.11

Postée par Cacatoes, modérée le mardi 21 février 2017 à 10:36 par Cacatoes
On vous invite à lire ce journal de eingousef paru sur LinuxFR.

Cette petite visite et les recommendations de moteurs à utiliser sera utile aux flemmard(e)s afin de profiter d'une bonne expérience de jeu.

Unknown Horizons 2017.1

Postée par Cacatoes, modérée le mardi 17 janvier 2017 à 10:02 par Cacatoes
Une nouvelle version de ce joli jeu, qui n'en avait pas connu depuis 2015.

Apparemment, pas mal de nouveaux graphismes dedans. Du travail sur le code dont des corrections de bugs.

Et quelques nouveautés :
* #986 Ajout d'un bouton pour se débarasser des ressources d'un navire de commerce.
* #1821 Astuces de jeu
* #2353 Ajout de construction de barrières

Note: le multijoueur n'a pas été bien testé, donc pas de panique s'il ne fonctionne pas, un patch sera fourni.