Les nouvelles

Commander Staline en français

Postée par lanpower, modérée le dimanche 24 avril 2016 à 07:26 par lanpower
Commander Stalin est un jeu de stratégie en temps réel, se situant pendant la période Staliniène jusqu'à la fin de la seconde guerre mondiale. L'histoire commence par une bataille contre les Trotskistes. Vous incarnez donc Staline commandant ses armées.
Un jeu réalisé en 2007-2008 par l'espagnol Antonio Becerro Matinez. Il est basé sur le moteur Stratagus de Boswar. En somme c'est un jeu à la gloire de Staline avec un bémol tout de même puisque Staline n'a pas que des choses glorieuses à son actif : voir Wikipédia ( https://fr.wikipedia.org/wiki/Joseph_Staline )
Le jeu est fourni d'origine en espagnol et anglais. L'association LG a réalisé la traduction française de ce jeu. Le jeu est basé sur SDL, Lua, ,Vorbis, libstdc++ et libgcc_p et la licence est la GPL V2.

"Capitán Sévilla El remake" acquiert la langue de Molière

Postée par lanpower, modérée le mardi 05 avril 2016 à 08:12 par lanpower
Capitán Sévilla El remake est une reprise modernisée du jeu espagnol Capitán Sevilla qui était un jeu 8 bit publié en 1988 sur MSX, Spectrum et Amstrad CPC.
Le scénario : Mariano Lopez un livreur de charcuteries, se trouve exposé à une explosion nucléaire provoquée par le professeur fou Torrebruno. Après avoir ingurgité des saucisses irradiées, Mariano Lopez se transforme en Capitaine Sévilla et acquiert des superpouvoirs. Il va en avoir besoin parce que les radiations ont créé des mutants qu'il va falloir éradiquer.
Développé en Espagne, après avoir été distribué par Dinamic Software, probablement la compagnie la plus importante en Espagne à cette époque, elle a pu compter sur une ample couverture publicitaire dans les revues du secteur, telles que Microhobby et Micromania.
Le remake est une réalisation de 2009 du groupe Computer Emuzone Game Studio Remake Division qui a mis 3 ans et demi pour le réaliser.
Il est traduit en anglais, espagnol et l'association vous offre donc le français.
Le jeu est disponible sous Windows et Linux (dans l'archive comprenant les codes sources). Sous Linux lancer le jeu en mode fenêtré par la commande : capitan -w . Plus exactement :
tar xvf Capitan-Sevilla-ElRemake-src-es-en-fr-1.0.3.tar
cd capitan-1.0.3
./capitan -w
Discussion sur la licence : il s'agit de la GPL v3, cependant,ce jeu s'inspire fortement d'une bande dessinée d'Angel Ma Tirado publiée dans Microhobby N°175 et dont on ne connaît pas la licence. Le jeu est donc soumis à droit d'auteur classique, sauf avis contraire de l'auteur pour l'idée originale. C'est pourquoi, nous le classerons en "partiellement libre".

Warmux a son CD mixte

Postée par lanpower, modérée le mercredi 23 mars 2016 à 18:06 par lanpower
Nous sommes heureux de vous présenter le "Warmux CD remix". Il s'agit d'un CD-ROM multimode dans le même style que le précédent : le SupertuxKart Remix 0.9-0.73 DVD.

C'est à dire qu'il s'agit d'un CD fonctionnant sous Windows accompagné d'un live CD sous Slitaz 4.0 réalisé avec l'équipe Slitaz (Eric). Le CD est multilingue : français, anglais, allemand, italien au moins.

Ce CD est un hommage à ce très beau jeu qu'est Warmux. Bien que pas tout à fait mort, on peut être triste qu'il soit abandonné de tous, seul sur son espace de stockage. Avant qu'il ne disparaisse définitivement dans les abysses numériques, nous avons fait une sauvegarde du code source. Il est inclus dans ce CD, répertoire : binariessources .

Vous trouverez également dans le répertoire media, des étiquettes pour CD ainsi qu'un exemple de pochette pour boîtier DVD. De quoi faire un bel objet.

Fonctionnement :

Mode classique sous Windows :
Le script windows.bat vous donne le choix de 4 langues, puis lance l'interface. Ensuite, laissez-vous guider. Cette interface est aussi compatible Linux grâce à Wine : lancer bash linux.sh

Le mode Live CD sous Slitaz 4.0 :
La compatibilité dans ce mode est limitée plutôt aux machines anciennes. Mais c'est voulu, afin de conserver une faible taille et de rester sur le format final d'un CD-Rom. De plus, il aurait fallu travailler beaucoup plus pour avoir une meilleure compatibilité, sans toutefois obtenir du 100% de toute façon. En fait, comme l'on dispose de trois modes de fonctionnement, l'un des trois au moins devrait fonctionner (essayez par exemple le mode Linux+Wine).
Dans le mode Live CD, en cas de non détection de la carte vidéo : si vous avez accès à internet, au login, taper "root", mot de passe "root" puis lancer tazx et choisir "install Xorg" ; votre carte vidéo (par exemple "nv" pour les cartes Nvidia). Puis relancer "startx".
Note : On pourra aussi essayer un des CD/DVD de LinuxConsole 2 qui pour certains, contiennent Warmux (Mais la taille est plus élevée).

Pour résumer : au moins trois utilisations possibles :

* sans système d'exploitation : démarrer sur le CD (choix "Language" ou "Slitaz Live") ou sur la clé USB
* sous Windows : exécution automatique ou lancer windows.bat
* sous Linux : utiliser le binaire WarMUX-11.04.1-Linux-x86-Install fournit dans le répertoire binarieslinux , ou démarrer l'interface Windows par linux.sh (bien sûr, vous n'avez pas besoin de cela si WarMUX 11.04.1 figure dans les dépôts de votre distribution et que vous avez internet).

Les jeux libres à Lannion(22) le 26 mars 2016

Postée par lanpower, modérée le mardi 01 mars 2016 à 10:30 par lanpower
Les jeux libres reviennent,à Lannion cette fois dans le cadre de "Libre en fête" en Trégor. Ce sera le samedi 26 mars 2016 de 10h00 à 18h00 salle des Ursulines, place des Patriotes Venelle du Forlac'h à Lannion
L'association LanPower tiendra un stand jeux libres avec Jérôme,Quentin et Patrice. Il y aura des jeux en réseau, des jeux pour tous etc...
On vous attend nombreux.

[LinuxFR] Warsow 2 : en route vers la liberté ?

Postée par Cacatoes, modérée le samedi 27 février 2016 à 17:32 par lanpower, Cacatoes
On vous invite à lire ce chouette article de Thomas Debesse au sujet de la version 2 de Warsow.

Le projet a en effet fait le choix de revoir la licence de ses données artistiques. Il demeure quelques textures et sons non libres.

Les jeux libres à Chemillé(44) le 19 mars 2016

Postée par lanpower, modérée le dimanche 14 février 2016 à 16:29 par lanpower
Les jeux libres seront à la fête à Chemillé (44 près d'Angers) le 19 mars 2016 de 10h à 19h au Lycée de l'Hyrôme. Dans le cadre de "Libre en fête", le centre social du Chemillois organise une manifestation autour du concept du "libre" et des pratiques collaboratives similaires comme les Incroyables Comestibles, la Quincaillerie Collaborative,le Repair Café, les Echanges de Savoirs.
Les jeux libres seront donc bien représentés avec un stand par l'association LanPower et un atelier pour créer un circuit dans SupertuxKart intitulé "de Mario Kart à Sanikart" par un groupe de Tours. On vous attend nombreux.

Pydza : jeu libre cherche âme soeur

Postée par lanpower, modérée le lundi 18 janvier 2016 à 16:42 par lanpower
Pydza est un jeu 2D (2 dimensions) libre de plateforme de type Mario. Pydza est développé en Python avec Pygame. Doté de graphismes soignés, il est de plus multi-plateformes et multilingue.
Au gré de votre aventure, vous parcourez un monde peuplé d’ingrédients de pizza, écrasant des tomates sur pattes et attrapant des parts de pizza.(source Framasoft)
Ce jeu a été développé dans le cadre d'un projet tutoré de première année de DUT Informatique, à l'IUT d'Orsay, université Paris-Sud (Paris XI) en 2006. Les auteurs sont : Coutable Rémy, Feron Alban, Margueritte Pierre-Elie aidés de leur professeur Mr Eric Petitjean. Il a été poursuivi pendant deux ans au Laboratoire Linux de SupInfo.
Le jeu n'a plus d'activité depuis 2011 et le site officiel a disparu (en 2014 il semble)(http://pydza.org/site/fr/). On ne retrouve sa trace que sur webarchive : https://web.archive.org/web/20140709070550/http://pydza.org/site/fr/ . Les premières versions sont encore disponibles sur sourceforge ( http://pydza.sourceforge.net/ ). Et l'on a retrouvé les dernières versions jusqu'à la 442 sur http://redmine.sparklin.org/projects/pydza/repository
Nous voici donc, encore devant un jeu libre abandonné. Mais comme nous disposons des codes sources (du moins jusqu'à la version 4.42) il peut être repris par qui en a envie.

L'association LanPower met à disposition sur son site une version 0.2.2 de 2008 avec installeur créé par l'association à partir du fichier zip récupéré avant la fermeture du site officiel.
La licence est la GPLV3. Cependant, le jeu n'est pas totalement libre au sens strict du terme puisque les musiques de Steve Allen sont sous licence CC by-nc-sa 3.0 (on notera de plus la présence de MSVCR71 pour la version Windows)

Super Space Invader est un super jeu d'invasion de l'espace

Postée par Cacatoes, modérée le mardi 05 janvier 2016 à 20:45 par Cacatoes
C'est le blog Freegamer qui nous fait part d'un petit jeu libre conçu lors d'une «Game Jam», il s'agit de Super Space Invader.

Le nom peut laisser penser qu'il s'agit d'un shoot'em'up, et c'est effectivement le cas. Sa particularité est de ne laisser au joueur que deux touches : droite et gauche, pour faire tout le boulot. En effet, votre vaisseau tire automatiquement, donc vous pouvez juste vous déplacer et éviter les obstacles sur l'axe horizontal.

Les graphismes sont bien sûr minimaux, et le "waouh" (petit waouh quand même faut pas déconner) est dû à l'usage de shaders. Avec un petit halo fluo, on vous fait des merveilles. De même qu'avec des sons 11khz (je n'ai pas vérifié si c'était le cas, mais ça sonne «cheap»).

Si ça ne tenait qu'à ça, peut-être qu'on pourrait encore ignorer ce jeu, mais il paraît que la difficulté est bien dosée et que les vagues d'ennemis à éviter, et tout le tsoin tsoin, sont chouettes.

J'ai fait une petite partie, mais sur mon système il plante assez vite, donc il y a un peu de boulot de débuggage en perspective...

LinuxFR: Sortie de SuperTux 0.4.0 (Milestone 2)

Postée par Cacatoes, modérée le lundi 28 décembre 2015 à 13:21 par Cacatoes
On vous invite à lire l'article sur la sortie de la version 0.4 de SuperTux.

Merci MCMic ! (j'avais songé à rédiger la même actu, finalement je me suis économisé, donc ça tombe bien ;))

Présentation du jeu de plateau Bloqus et discussion sur sa licence

Postée par lanpower, modérée le mardi 22 décembre 2015 à 17:46 par lanpower
Bloqus est un jeu de plateau plaisant et assez facile à prendre en main. Il consiste à placer sur un plateau (une grille) des polyominos, c'est-à-dire des formes géométriques composées par les différents agencements d'un certain nombre de carrés élémentaires. Avec un carré, on a un monomino. Avec deux carrés, un domino. Avec trois carrés, un triomino. Quatre carrés donnent un tetromino, enfin cinq carrés donnent un pentamino. Chacun des quatre joueurs dispose donc initialement de 21 formes, qu'il peut librement tourner dans tous les sens. L'un des carrés de la première pièce posée doit obligatoirement recouvrir le coin de la grille attribué au joueur.(source site officiel)
C'est la version informatique du jeu de plateau Blokus de la société Sekkoïa (rachetée depuis par Mattel) http://www.blokus.com/ . Le jeu de Mattel ne semble pas exister sous forme informatique. Bloqus permet de jouer de zéro jusqu'à quatre joueurs humain, proposant plusieurs niveaux (ou style) de joueurs automatiques. Le programme est multi-plateformes (GNU-Linux, MacOS/X, Windows), et s'appuye exclusivement sur la bibliothèque Qt4. Ce projet est diffusé sous la licence CeCILL V2.
Un jeu réalisé en 2009 par Yves Bailly. Il peut se jouer à plusieurs mais pas en réseau. Il est traduit en anglais et en français. Langage de programmation : C++.
Discussion : le jeu est sujet à droit d'auteur de la part de la société Sekkoïa ( http://www.blokus.com/fr/sekkoia.html ) et donc le jeu doit être considéré partiellement libre. Bien que le code soit libre.