rss Les nouveautés
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11/11/17 MCF

Mario Cement's Factory

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11/11/17 BallSpace

Casse briques pas comme les autres Prérequis : python, pygame et tkinter...

(note: 3.12100456621, votes: 438)
09/08/18 Blockcolor

Blockcolor est un jeu uniquement créatif pour le moteur Minetest 0.4.16,...

(note: 3.0443925233645, votes: 428)
02/04/11 Lips of suna

Lips Of Suna est un jeu à l'ironie qui pique (tongue-in-cheek) de type...

(note: 3.0505050505051, votes: 396)
12/01/13 l'Abbaye des Morts

Un jeu vidéo obsolète pour un passage sombre de l'histoire
Mise à jour
(note: 3.1442953020134, votes: 298)
23/07/14 Candy Box 2

Un jeu d'aventure qui se joue dans le navigateur (HTML/Javascript), aux graphismes...

(note: 3.12100456621, votes: 438)
09/08/18 Blockcolor

Blockcolor est un jeu uniquement créatif pour le moteur Minetest 0.4.16,...

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12/01/13 l'Abbaye des Morts

Un jeu vidéo obsolète pour un passage sombre de l'histoire

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02/04/11 Lips of suna

Lips Of Suna est un jeu à l'ironie qui pique (tongue-in-cheek) de type...

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27/08/18 DDRacer Network

DDRace Network (ou DDNet) est un jeu coopératif de parcours d'obstacles...
Derniers commentaires
28/06/19 Cacatoes : Blockcolor
Bon, faudra mettre à jour les captures d'écran ! Autant avant...

16/06/19 Mrchiantos : Blockcolor
Bonjour, Il existe actuellement deux Github pour le jeu : _La version SubGame...

23/09/18 Cacatoes : Blockcolor
D'acc, je viens de mettre à jour le dépot Git. Pour les captures,...

18/09/18 Mrchiantos : Blockcolor
Le Github a changé depuis un moment, c'est le lien suivant : https://github.com/Blockcolor/blockcolor

18/09/18 Mrchiantos : Blockcolor
En passant. Il m'est impossible de modifier la fiche, les infos et images ne...

18/09/18 Mrchiantos : Blockcolor
Sur Minetest, il y a 3 types de choses: _ Les Games, Un ensemble de mods, bien...

14/09/18 Cacatoes : Blockcolor
Yop, donc le jeu est un standalone, c'est un peu dommage car étant...

09/09/18 Cacatoes : FreeOrion
Les textes descriptifs des technologies sont bien écrits, il n'est pas...

09/09/18 Cacatoes : FreeOrion
Note par rapport au commentaire de 2007 : le jeu a depuis été traduit...

15/08/18 lgames : Beneath a Steel Sky
Justement, je me posais la question du statut du jeu. Par contre, je croyais qu'il...

Bienvenue

Bienvenue sur Jeux libres, un catalogue de jeux vidéos libres principalement sous GNU/Linux. Ce site est aussi bien destiné à des utilisateurs néophytes dans le domaine, qu'à des personnes connaissant bien GNU/Linux.

Chaque jeu a une fiche le décrivant, accompagnée de captures d'écrans, de liens, de vos commentaires, et parfois même de ses sources !


Venez nous rejoindre sur #jeuxlibres @ irc.libera.chat !



Les nouvelles rss

jeuxlibres.net au Graphik Labor le 11 mars 2023 à Rennes

Postée par lgames, modérée le Friday 24 February 2023 à 16:07 par lanpower
Après 3 années de crise Covid, les affaires reprennent cahin caha. C'est ainsi qu'il a été décidé de relancer le salon.
jeuxlibres.net sera représenté au Graphik Labor le samedi 11 mars 2023 à Rennes. Ce salon dédié aux graphismes, jeux video, etc, réalisés avec des outils sous licences libres est hébergé par Activ Design.
Nous tiendrons des stands de démonstration de jeux libres.
Rendez-vous le 11 mars de 10h à 18h 11 rue Jean Le Hô à Rennes (derrière le magasin Hilti)

Les Jeux Vidéos libres et le cinéma le 10 février 2023

Postée par lanpower, modérée le Friday 16 December 2022 à 15:17 par lanpower
Dans le cadre du Cycle Cinéma&JeuVidéo, le cinéma l'Alliance de Guipry-Messac (Ille et Vilaine) propose une soirée "Atelier jeux vidéo indé et réalité virtuelle" le 10 février 2023. L'association Lanpower tiendra un stand de découverte des jeux videos libres de 19h30 à 20h30. A 20h30 une découverte de la création de jeux videos avec des outils libres avec Cédric Gémy d'Activ Design. A 21h30, projection de films d'animation créés avec Blender : Big buck bunny, Sintel, Caminandes, Cosmos Laundromat, Spring. Pour s'y rendre : Cinéma l'Alliance 22 rue de Vannes 35480 Guipry-Messac

Bâtir une communauté comme un service

Postée par lgames, modérée le Monday 25 January 2021 à 12:25 par lanpower
Du 19 au 22 novembre 2020, Debian a organisé une « MiniDebConf » en ligne avec pour thème principal le jeu vidéo, et nattie a invité le projet Unvanquished à soumettre une conférence. Thomas Debesse contributeur important à Unvanquished s'est prêté à l'exercice.
Il nous livre sur Linuxfr, la traduction française de la conférence qui a été dite en anglais. La conférence bien qu'en anglais, étant dite par un non anglophone reste compréhensible dans la langue d'origine.

MiniDebConf en ligne : édition Jeux vidéos, mini-conférences, discussions, et parties en ligne !

Postée par Cacatoes, modérée le Wednesday 11 November 2020 à 19:10 par Cacatoes
Debian, le système d'exploitation GNU/Linux le plus cool au monde, organise un événement en ligne avec des discussions, et des présentations sur le thème du jeu libre !

Cette MiniDebConf aura lieu du jeudi 19 au dimanche 22 novembre, le temps fort étant le week-end qui concentre les conférences.

Vous y retrouverez 0.A.D, ./play.it!, Godot Engine, GemRB, Nethack, des logiciels de création sonore, et d'autres trucs ! Voir le planning sur le site.

Mais que se passe-t-il donc le jeudi et le vendredi ? En partie, ce créneau est réservé à des sessions de travail collectif. Mais aussi, et c'est là que je veux en venir, le long de ces 4 jours seront disséminées des crénaux pour faire des parties en ligne, de jeux libres mais aussi de jeux moins libres qui fonctionnent sous Debian. On pourrait s'en passer, aussi constatera t-on qu'ils ne sont pas surn...

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Unvanquished désormais entièrement libre

Postée par lgames, modérée le Saturday 19 September 2020 à 13:40 par lanpower
C'est officiel : le jeux de tir à la première personne Unvanquished est désormais entièrement libre. Nous avions déjà écrit un article sur le fait qu'Unvanquished n'était pas entièrement libre, mais grâce aux efforts colossaux de Thomas Debesse, c'est donc fait : Unvanquished a pu être déclaré totalement libre le 15 septembre 2015. Pour en arriver là, un gros travail d'organisation a été fait avec un recensement et une gestion des licences des données. Pendant 3 ans, un travail de mise au clair des licences des données a été effectué pour atteindre enfin le Graal : un FPS vraiment libre, depuis le moteur du jeu jusqu'au code, les modèles et les textures.
Les diverses licences utilisées : essentiellement des versions de la Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions (CC B...


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